Обсуждение Что будет с игрой WOT- большой пак ответов

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Регистрация
10 Июл 2015
Сообщения
229
Репутация
206
Спасибо
38
Монет
0
карты "Минск" не будет, убрали из планов;
арту будут полностью пер****ансировать, как класс; не исключен вариант оставить максимум по 2-3 арты в бою;
новый сезон ЛБЗ не будет заменять старый, а придёт в дополнение к текущему;
японских и китайских ПТ и САУ нет в планах даже на 2016 год, но работа по сбору информации идёт;
ветки сборной европы не будет, так как не придумали, что делать с экипажем;
возможно будут отдельные ветки шведов и итальянцев;
другие нации европы - либо премами в другие ветки, либо отдельными "недоветками", как это было с Type 59;
будут кусты размером с Маус и японские тяжи: раз есть танк - то должен быть и куст для него;
идёт переработка перков, будет похоже на WOWS;
новый круг отрисовки в патче 10.0 (бывший 0.9.11);
новая физика движения пойдёт в релиз после устранения всех багов и доведения до идеального состояния;
новый движок позволит использовать DirectX 11, 12, будет поддерживать многоядерность, а так же использовать другие современные графические технологии;
раскачку корпуса, как сейчас на тесте, возможно уберут, так как ЦА её не осилит и многих игроков она отвлекает;
Живец считает марафон на E 25 ошибкой;
Super Conqueror одобрен историками WG, как топовый британский тяж (по сути тот же FV215b, только с башней по середине); сам FV в игре не оставят;
будут Чифтен с башней Т95 и Т95 с башней Чифтена;
HD карты начнут делать в следующем году; задержка связана с переходом на новый движок, а так же желании сначала разобраться с новыми технологиями производства контента;
всю растительность в игре заменять на одну из последних версий движка SpeedTree;
для борьбы с запрещенными модами могут ввести технические необходимые ограничения, к примеру для тунды и рентгена - отображать контур только той части танка, которая видна из-за препятствия;
в компании была реструктуризация и на следующий год запланирована серьезная работа над ошибками;
лично после работы Живца, весь фидбек собирают и обрабатывают, особенно в ЖЖ;
правило 3х калибров будет отменено для некоторых частей бронирования некоторых ТТ (в частности для надгусеничных полок с обратным наклоном и некоторых тонких крыш);
возможно введут уменьшенный урон по башенкам и люкам;
ближайший план разработки выглядит так: ввод новой физики, исправление проблем текущих карт, затем всё остальное; связано с тем, что от движения танков зависит очень многое;
СерБ хотел бы переделать очень большое количество веток танков под историчность;
Михаил опасается заменять снаряды ИС-6 и давать полный уровень боёв, причины – геймплей и массовость;
КВ-4 КТТС – ПТ VIII уровня;
в планах - обвес танков;
FCM 36 PaK40 – вывели, потому что имба;
арта на городских картах - норма, менять сие не будут;
Battle Assistant возможно будет введён вместе со всеми переделками арты;
чехи выйдут к Новому году;
новых машин в планах на ближайшие 5 лет мало (реальное видение текущих событий), поэтому будут появляться редко;
эффективность киберспорта под вопросом – зрелищность невысокая, КБ выстрелили хорошо ( 10% всех игроков), планы есть но без конкретики;
количество карт могут сократить для ускорения перевода их в HD;
самые старые карты (с бета-теста), Михаил лично для себя считает самыми оптимальными;
на Новый Год спецрежим уже придуман;
Havok тестировали на зданиях «Сталинграда» (если нормально пойдёт там, то пойдёт везде);
результат теста - выявлены критические нагрузки на оперативную память и процессор, резали здания на 3-4 куска, чтобы не сильно грузило машины - вышло плохо, надо больше кусков;
физика (havok) для начала будет вводиться в мелочах (обвес танков, разрушения мелких объектов);
терраморфинг от взрывов в планах, как и серверная физика;
в новой версии историчных боёв будут боты за лоу левел технику;
45-42% супертестеры тестируют проходимость техники и прочие технические фичи и в боях не учавствуют;
бонус за танкование всё еще в разработке;
оборудование планируется к переработке;
многопушечность и многобашенность ещё не скоро;
танков первой мировой в игре не будет;
попадание танка на одну и ту же карту несколько раз будет исправлено;
броня будет единственным параметром который не будут трогать в целях баланса.

Про патч 10.0:

ИС-8 переименуют в Т-10 и переделают в HD;
новый режим "Учебный бой" на карте Миттенгард - только для 1-2 уровней, а первые 10 боёв можно фармить;
изменения интерфейса в ангаре, переработаны следующие элементы: окно внешнего вида (там где камуфляжи), экипаж, новое окно подтверждения, новые камуфляжи (однако, по словам Шторма, эти фичи могут появиться в игре позже);
 
Только недавно говорили об многобашенности и т.д Вот те раз и они запели об этом... Скоро будет не WOT, а какой то Fantastic tanks:rzhaka::Smile_popcorn1:
 
Супертестерам доступен новый патч 0.10.0, а это значит, что общий тест уже совсем скоро.
Супертестеры начали обкатывать патч 0.10.0, который еще недавно планировался как 0.9.11. Обновление весит 2 GB, ниже приведены его нововведения.

Основное

Добавлен режим "Бой до последнего" с окончательными настройками и доработками.
Для новичков в первых боях в качестве противников добавлены управляемые компьютером "боты".
Изменен принцип отображения "засвеченных" вражеских танков: раньше танки отображались в квадрате 1000х1000 м, в центре которого находился танк игрока, теперь квадрат 1000х1000м заменен на круг радиусом 564 м.


Танки

Супертестерам для тестирования добавлены следующие танки:

Panzer 58
AMX M4 mle. 49
Chieftain Mk. 6
Chieftain/T95
КВ-4 КТТС
Т-44-100
VK 45.03
Turán III prototípus
43 М. Toldi III
В премиумный магазин добавлены танки:

Škoda T 40
HD танки

КВ-220 (переименован в КВ-220-2), КВ-1, 212A, ИС-8 (переименован в Т-10).
Marder 38T, Sturmpanzer I Bison, G.Pz.Mk.VI (e), Pz.Kpfw. 38 (t) n.A., Wespe, VK 20.01 (D), Pz.Kpfw. II, Grille, Pz.Kpfw. II Ausf. J, Tiger II, Pz.Kpfw. S35 739 (f), 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger, Jagdpanther II.
T2 Medium Tank, M2 Мedium tank, M3 Stuart, M7, T34.
AMX 12t, AMX AC mle. 46.
Vickers Medium Mk.III, Matilda, Loyd Gun Carriage, Covenanter.
Замены танков

ПТ-САУ 3 уровня Т82 переведена с пер****ансировкой в АРТ-САУ на 4 уровень.
T56 GMC введена как новая ПТ-САУ 3 уровня на место T82.
ПТ-САУ 2 уровня Т18 переведена с пер****ансировкой в АРТ-САУ на 3 уровень.
T3 HMC введена как новая ПТ-САУ 2 уровня на место T18.
АРТ-САУ 2 уровня Т57 заменена на новую машину T1 HMC.
Британский средний танк 10 уровня FV4202 заменен на новый танк Centurion Action X. При этом FV4202 переведен в премиумные танки на 8 уровень с полной пер****ансировкой.
Пер****ансировка техники

Covenanter: шанс возгорания двигателя Meadows D.A.V. O.C. уменьшен с 40 до 20 процентов.
Углы наклона ВЛД корпуса ПТ-САУ FV4005 и FV4004 (на базе танка Centurion) уменьшены до 57 градусов.
Maus: увеличено бронирование некоторых частей маски орудия.
T23E3: изменено бронепробитие штатного и премиум снарядов с 128 мм и 177 мм соответственно до 149 мм и 190 мм
8,8 cm Pak 43 Jagdtiger: максимальная скорость вперед изменена с 28 км/ч до 38 км/ч.
Jagdpanther, Ferdinand, Jagdpanther II: скорость снарядов для орудия 10,5 cm Pak L/52 изменена с 805/1006/805 м/с до 950/1188/950 м/с. Теперь скорости полетов снарядов орудий 10,5 cm Kw.K. L/52 и 10,5 cm Pak L/52 равны.
E 50 Ausf. M: скорость снарядов для орудия 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K изменена с 1478/1173/1173 м/с до 1500/1200/1200 м/с. Теперь скорости полетов снарядов орудий 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B и 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K равны.
КВ-220: Увеличена мощность двигателя с 650 до 850 л.с. Для компенсации немного снижены проходимости по грунтам.Увеличено бронирование ВЛД со 100 мм до 120 мм.
Т-54 первый образец: Разброс орудия 100 мм Д-10Т-К изменен с 0.38 м до 0.36 м. Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т-К изменено с 8.1 сек. до 8 сек. Время прицеливания орудия 100 мм Д-10Т-К изменено с 2.6 сек. до 2.4 сек.
Карты

Из случайных боёв удалена карта "Южный берег".
Из игрового клиента удален контент карт "Скрытая деревня" и "Провинция".
Для режима "Бой до последнего" добавлены новые карты "Берлин" и "Париж".
На ряд карт добавлены дополнительные спецэффекты.
Исправлены визуальные модели и модели повреждений у некоторых объектов окружения.
Графика

Внесены многочисленные изменения и доработки в игровой "движок", позволяющие в будущем вводить новую современную функциональность.
Оптимизирована производительность клиента игры для некоторых конфигураций.
Исправлены некоторые "зависания" и "вылеты" игрового клиента.
Увеличена скорость загрузки игровых карт и игрового клиента в целом.
Исправлены некоторые недоработки в новом механизме отображения теней для улучшенной графики.
Произведена оптимизация производительности некоторых спецэффектов.
Прочее

В функциональность динамических взводов добавлены звуковые сообщения.
Изменен интерфейс покупки и установки элементов кастомизации танка: камуфляжей, надписей и эмблем.
Для надписей и эмблем добавлены бонусы к параметрам членов экипажа.
Исправлены некоторые мелкие интерфейсные недоработки.

------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------

Изменен принцип отображения "засвеченных" вражеских танков: раньше танки отображались в квадрате 1000х1000 м, в центре которого находился танк игрока, теперь квадрат 1000х1000м заменен на круг радиусом 564 м.
нахрена тогда радиостанции по ~700 метров дальности открывать? :Hmm: Они вообще теряют смысл...

------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------

идёт переработка перков, будет похоже на WOWS;
А какие они там в кораблях? Сейчас зашёл и ничего не увидел в отношении перков?
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху