Работает Новости Armored Warfare

Дневники разработчиков: системы защиты

Сегодня мы расскажем вам об основных принципах работы брони и других защитных систем в «Armored Warfare: Проект Армата».
Подобно боеприпасам, броня прошла долгий процесс эволюции от обычных стальных плит до сложных многослойных конструкций на современных ОБТ. Но, хотя устройство брони и претерпело столь сильные изменения, ее задача осталась прежней: защита экипажа от внешней угрозы. Поэтому современные танки оснащаются целым набором защитных средств, от базовой брони до продвинутых активных систем.
Большинство этих средств представлено в «Armored Warfare: Проект Армата». Начнем с базовой брони танка.
Эффективное бронирование

Каждый элемент брони имеет определенное значение толщины, которое отражает его прочность. Обычно лобовая часть — самая толстая, а борта и корма имеют более слабое бронирование. Такая конструкция объясняется тем, что лоб танка обращен к противнику и более всего подвержен обстрелу.
Часто броневые плиты располагаются под определенным углом к предполагаемой траектории снаряда. Наклон брони — важный элемент защиты современных танков. Чем острее угол, тем выше эффективная толщина, а следовательно, прочность. Например, эффективная толщина 100-мм плиты, расположенной под углом 30 градусов, вдвое превосходит номинальную, потому что боеприпас, который попадает в танк под прямым углом, должен преодолеть 200 мм брони.
w3xmqhkzjvshwcdr.jpg

Таким образом, наклон плиты важен не менее, чем ее толщина. Поэтому лобовые детали современных танков расположены под такими острыми углами.
Эквивалент RHA (катаная гомогенная сталь)

Грубо говоря, эквивалент RHA — это толщина стальной плиты, которая обеспечила бы такую же защиту, как описываемая броня. Иногда значение этого параметра оказывается очень высоким, потому что современные композитные материалы значительно превосходят сталь по своим защитным характеристикам. Например, в конструкции современных танков нередки плиты, эквивалентные 500 мм катаной гомогенной стали при толщине всего в 150 мм.
fphmyuberg1wgdhd.gif

Эквивалент катаной гомогенной стали позволяет нам сравнивать бронирование большинства современных боевых машин и переносить его в игру. Однако в ряде случаев даже экспертная оценка защищенности техники является не более чем догадкой. Кроме того, эквивалент RHA — величина условная, и это позволяет нам корректировать бронирование ради более интересного и сбалансированного геймплея.
Материалы

Броня танков Второй мировой изготавливалась из стали различного качества. Более совершенные материалы начали применяться лишь после окончания войны; многие из них можно встретить в «Armored Warfare: Проект Армата». Впрочем, в основном для изготовления брони по-прежнему используется сталь, но корпуса и башни легкой техники могут изготавливаться из алюминия. Различие материалов выражено при помощи трех коэффициентов:

  • ББ;
  • ОФ;
  • КС.
Это модификаторы, которые добавляются к основной толщине брони (или вычитаются из нее) при взаимодействии с разными снарядами. Например, 100-мм плита с коэффициентами 1,0/1,0/1,0 противодействует всем боеприпасам как 100 мм брони, в то время как плита с коэффициентами 0,95/0,95/0,95 (характерными для алюминия) оценивается уже как 95-мм броня. В зависимости от материала эти коэффициенты могут быть разными для разных типов снарядов.
Поскольку сталь — это стандартный материал, ее коэффициенты равны 1,0/1,0/1,0. Алюминий легче, но он менее прочный, поэтому его коэффициенты ниже. С другой стороны, высокопрочная сталь или иные специфические материалы могут обладать повышенными коэффициентами прочности.
fjrtbnbrykpqh4hm.jpg

Существуют материалы, наиболее эффективные против конкретного типа снарядов, например комбинированная (композитная) броня. В реальности она представляет собой «бутерброд» из двух слоев стали со специальной вставкой, например керамической, между ними. Эта броня разрабатывалась в 1950–60-х годах и предназначалась для защиты в первую очередь от кумулятивных боеприпасов. Поэтому в игре у нее будет повышенный коэффициент стойкости к таким снарядам. Эти коэффициенты показывают игроку, какую роль играет та или иная броня в защите от каждого из основных типов боеприпасов.
Разнесенная броня

Иногда танки защищены несколькими слоями брони, которые расположены на некотором удалении друг от друга. Зачастую такая конструкция оказывается более надежной, чем одна плита той же толщины. Польза разнесенного бронирования была открыта в ходе Второй мировой войны, оно использовалась в первую очередь для защиты от противотанковых ракет. Позже выяснилось, что разнесенная броня также отлично противодействует кумулятивным снарядам, и использовать ее стали еще чаще.
ptlxelzfsb2daaym.png

Физическая модель танка Stingrey 2. Фиолетовым показана разнесенная броня.
В «Armored Warfare: Проект Армата» пробиваемость кинетических боеприпасов будет уменьшаться с каждым слоем разнесенной брони, который им придется преодолеть; при этом пробитие внешних слоев не наносит повреждения танку. Кроме того, разнесенное бронирование значительно снижает эффективность данных снарядов, вынуждая их детонировать на удалении от основного корпуса машины. Кумулятивная струя легко пробивает однородную броню, но если ей приходится преодолевать несколько слоев, она рассеивается и теряет значительную часть энергии.
Усовершенствование брони

Есть множество способов повысить живучесть боевой машины за счет установки дополнительных защитных систем. Эти системы можно разблокировать и приобрести в окне модификации. Они оказывают заметное влияние на эффективность техники, подчас значительно повышая ее защищенность от определенных боеприпасов. Однако у всего есть своя цена, и некоторые защитные системы из-за большого веса ухудшают подвижность машины. Важно учитывать эту особенность при игре за классы, для которых маневренность является важнейшей характеристикой. Кроме того, некоторые системы защиты нельзя устанавливать одновременно — например, на машину с ДЗ нельзя поставить полный комплект экранов.
8gqgbsbtcfurjdsfzurkp.png

Физическая модель танка Т92
Типы усовершенствований
Броневые экраны — это дополнительные броневые плиты, которые могут как крепиться непосредственно на основную броню (и просто увеличивать ее толщину), так и навешиваться на некотором расстоянии (и тогда они действуют аналогично разнесенному бронированию).
Решетчатые экраны. Это обычная стальная решетка, которая навешивается на танк. Она или провоцирует детонацию кумулятивных боеприпасов на расстоянии от основной брони, или полностью нейтрализует их. В «Armored Warfare: Проект Армата» решетчатые экраны не разрушаются; кумулятивные снаряды с вероятностью 66% детонируют при встрече с решеткой и теряют пробиваемость. Точно так же данные экраны противодействуют и фугасным снарядам.
Динамическая защита представляет собой контейнеры со взрывчаткой, которые крепятся на броне танка и взрываются при попадании. Они несколько уменьшают пробиваемость кинетических боеприпасов, однако основное их назначение — противодействие кумулятивным снарядам: взрыв рассеивает кумулятивную струю и значительно снижает эффективность боеприпаса. После детонации контейнера место его крепления остается незащищенным. В «Armored Warfare: Проект Армата» динамическая защита действует так же, как в реальной жизни: при попадании снаряда контейнер взрывается, оставляя после себя пустое место (с обломками контейнера). ДЗ наиболее эффективна против кумулятивных снарядов, однако самые совершенные комплексы противодействуют и кинетическим. В игре также присутствуют тандемные боеприпасы — это кумулятивные снаряды, рассчитанные на преодоление ДЗ. В реальной жизни их боевая часть несет два заряда: один подрывает контейнер, второй — основной — создает кумулятивную струю, которая и пробивает броню. В «Armored Warfare: Проект Армата» динамическая защита при попадании в нее тандемного снаряда рассматривается как дополнительная броня. Таким образом, более современные комплексы ДЗ и толстая основная броня с большей вероятностью остановят такой боеприпас, чем комплексы первых поколений.
pawxnavqzbjlcgkavb7s.jpg

Динамическая броня на Т-72А
КАЗ и КОЭП — это системы активного противодействия вражеским боеприпасам. Комплексы активной защиты (КАЗ) выпускают заряд, который уничтожает вражеские ПТУР на подлете к танку. Они срабатывают автоматически, число залпов ограничено. Второй тип — это комплексы оптико-электронного противодействия (КОЭП), которые вместо пуска заряда вмешиваются в систему наведения ракет. В «Armored Warfare: Проект Армата» они работают аналогично КАЗ, однако могут срабатывать неограниченное число раз. Время их перезарядки выше. В будущем такие системы вместо уничтожения ракет будут сбивать их с курса.
Дымовые гранаты — еще одна система активного противодействия. Она выпускает по направлению ствола орудия несколько дымовых гранат, которые создают временную завесу и скрывают машину от вражеских глаз. Поскольку завеса исчезает довольно быстро, эту систему следует использовать как последнее средство защиты. Она доступна не всем машинам, активируется вручную и имеет ограниченное число залпов.
Физическая модель

Каждая машина в «Armored Warfare: Проект Армата» имеет две модели: визуальную (которую видят игроки) и физическую (упрощенное представление, используемое для расчета пробитий, промахов и рикошетов на сервере). Физическая модель представляет собой просто набор полигонов. Это позволило нам достичь двух целей:
- уменьшить нагрузку на сервер;
- сделать игру более понятной для пользователей.
Чтобы понять второй пункт, представьте, что физическая модель имеет ту же детализацию, что и визуальная. Каждый кусочек металла, каждая выемка на машине будет влиять на поведение боеприпасов, делая игру совершенно непредсказуемой. Например, снаряд будет рикошетить при попадании в небольшую металлическую деталь (скажем, буксировочный крюк). И хотя в реальности именно так и происходит, для геймплея такое поведение машин просто губительно, потому что вынуждает игроков просчитывать малейшие нюансы перед выстрелом. В результате рикошет снаряда от тонкой брони из-за попадания в малозначительную деталь не вызовет ничего, кроме раздражения. Чтобы такого не происходило, мы упростили физические модели машин (хотя движок и допускает гораздо более высокую детализацию).
4qspcqumeqfbvbejpqevr.png

Любая физическая модель разделена на зоны, помеченные разными цветами. Каждой присвоено число, отражающее толщину брони в миллиметрах (без учета модификатора материала). Весь механизм взаимодействия упрощенной модели и снаряда просчитывается на сервере. Разнесенная броня и ДЗ имеют собственные зоны.
Бронирование корпуса Т-62 в трех проекциях:
wpezjvjxbjhtj4jvwmumftnv.jpg

jcshyzcfrqudtdknklsqcw7.jpg

fmezpadshtmsxpp0cvpty.jpg

Бронирование башни Т-62 а трех проекциях:
fxsmakjtk8evztaumc.jpg

esu0sxxkygsgrjyev.jpg

fdvh7lsdwqumkrsnax.jpg

В процессе работы над «Armored Warfare: Проект Армата» мы столкнулись со следующей проблемой: дело в том, что данные по старым машинам можно найти в широком доступе, но точные параметры защиты современных танков обычно засекречены. И хотя мы стараемся сделать максимально достоверные модели, порой нам так и не удается получить полной информации по броне.
 
Танковый биатлон: итоги


Грандиозный военно-технический фестиваль «Танковый биатлон», проводившийся при поддержке «Armored Warfare: Проект Армата», в этом году объединил лучших танкистов из 13 стран мира. И пока одни бойцы покоряли трассы полигона Алабино на настоящих танках, другие демонстрировали свои умения в виртуальных баталиях: именно здесь состоялся открытый показ нового танкового экшна от студии Obsidian Entertainment.

https://www.youtube.com/watch?v=ajhNu6xcExk
Команда «Armored Warfare: Проект Армата» поздравляет сборную России с безоговорочной победой в соревнованиях по танковому биатлону. Наши бойцы просто не оставили соперникам никаких шансов! Ну а среди посетителей игровой зоны «Armored Warfare: Проект Армата» не было проигравших — все они получили доступ к закрытому тестированию игры и яркие впечатления от динамичных и захватывающих танковых боев.
 
Обновление 0.8: База

В обновлении 0.8 нашей игры становится доступен совершенно новый функционал — База игрока. Мы подготовили для вас краткий обзор его основных механик и принципов работы. Обращаем ваше внимание, что на данный момент база находится на самом начальном этапе развития и большая часть ее функционала будет реализована позже.

Основное

Игрок получает доступ к собственной военной базе — штабу его частной военной корпорации. База открывается по клику на кнопку «База» в интерфейсе гаража.

База — это большая территория, где располагается множество строений. Они представлены на основном экране; каждое строение дает игроку определенный бонус. Изначально на базе есть только одно здание – ангар. Внизу расположена панель постройки, где отражены построенные и доступные для строительства здания. Игрок может выбрать нужное, щелкнув по нему, и приступить к строительству или улучшению. Все процессы происходят в реальном времени — игрок должен дождаться окончания процесса (обычно на это нужно несколько минут).
Материалы

Материалы в игре — специальный ресурс для улучшения базы. Они используются для строительства и улучшения зданий и в конечном итоге влияют на игровые бонусы.

Некоторое количество материалов начисляется игрокам ежедневно как «поставка снабжения». Чтобы забрать свои материалы, нужно нажать на соответствующую иконку интерфейса (не отображается, если нет поставок).
В данный момент получение материалов пока недоступно — игрокам начислено 500 единиц ресурса. В будущем появятся и другие способы добычи ресурсов, помимо ежедневных поставок.
Здания

После того, как основные здания построены, можно задуматься об их улучшении — еще одной возможности базы. Каждое здание при постройке имеет первый уровень, но может быть улучшено до восьмого. Соответственно, чем выше уровень — тем выше бонус, который дает здание. Если на начальном уровне это может 1–3%, например, к получаемой общей репутации, то на 8 уровне это будет уже значительная прибавка. Разумеется, каждое следующее обновление требует все больше ресурсов и времени, и максимально улучшить базу быстро не получится. Например, модернизация с 7 до 8 уровня зданий может занять до 36 часов.

Здания и их бонусы:

  • Учебный центр — бонус к опыту, получаемому командирами за бой.
  • ВПП — уменьшение стоимости устанавливаемого оборудования.
  • Склад — уменьшение стоимости разблокировки вооружения.
  • Мастерская — уменьшение стоимости разблокировки систем защиты.
  • Казармы — бонус к опыту, получаемому экипажем за бой.
  • Штаб — бонус к получаемой общей репутации.
  • Вертолётная площадка — бонус к получаемым за бои кредитам.
  • Порт — бонус к возможному запасу материалов.
  • Станция слежения — уменьшение стоимости покупки премиум-аккаунта.
  • Ангар — уменьшение стоимости ремонта.
  • Стоянка — временно без бонуса.
Планы на расширение функционала базы

В будущем игровые возможности военных баз планируется значительно расширить. Вот некоторые планируемые улучшения:

  • Анимация для строений и процесса постройки.
  • Новые способы получения материалов.
  • Отражение изменений на базе в ангаре.
  • Новые строения с новыми бонусами.
  • Кастомизация строений.
  • Создание расходников для получения бонусов и многое другое!
 
Ребята уже укреп замутили.Во штурмуют,благо есть у кого хорошее брать.
 
Обновление 0.8 — все в бой!

Сегодня на сервер ЗБТ установлена версия игры 0.8. В ней содержится рекордное количество нового игрового функционала — систем, которые не просто были улучшены или дополнены, а появились в игре «с нуля». С большинством из них вы уже могли ознакомиться в анонсах на сайте, а некоторые игроки даже опробовали новинки на ПТС. Теперь военные базы, новая техника, карта и усовершенствованный режим PvE, а также многое другое доступно всем участникам закрытого теста!
Основные нововведения обновления:


Новая карта

«Затерянный остров» — карта с природным ландшафтом, отличается прекрасными пейзажами.
Остров явно не всегда был таким безлюдным — на нем можно найти заброшенные дороги, разрушенные здания и остатки разбившегося бомбардировщика времен Второй мировой. Есть и более новые строения — ворота подземных хранилищ и ангаров.
Атмосферу тропического рая создает не только окружающий остров океан, но и уникальные эффекты мягкого освещения, отлично прорисованные пейзажи с пышной растительностью и водопадами и мелкая живность — рыбы и птицы.

Вступив в бой за этот стратегически важный клочок земли, игроки должны учитывать тактические особенности карты: дороги во многих местах перекрыты развалинами и старой техникой, а мелководье позволяет машинам пробираться обходными путями.
Индикатор укрытий

Новый индикатор укрытий — элемент интерфейса, расположенный на панели статуса машины. Он показывает, как окружение в радиусе 30 м влияет на вашу маскировку, причем отображается не только направление укрытия, но и его эффективность. Если вы прячетесь за кустом, на индикаторе будет только один сектор серого цвета.
Чем лучше вас скрывает окружение, тем ярче отметка на индикаторе. Если вы прячетесь за твердым объектом или строением, индикатор имеет белый цвет и таким образом показывает, что с этого направления вы полностью защищены. Данная система учитывает только ближайшее окружение и не отражает вероятность вашего обнаружения. Другие игроки по-прежнему могут вас увидеть — это определяется вашей незаметностью и их обзором. Так, если вы спрячетесь за стеной, индикатор будет белым, однако высоко стоящий противник сможет увидеть вас за гребнем этой стены.
Килл-камера

Теперь игроки смогут увидеть того, кто их уничтожил. Если противник был в зоне видимости игрока, камера покажет его машину крупным планом. Если враг не был обнаружен, камера покажет направление выстрела от третьего лица.
Просмотр техники перед покупкой

Специально для тех, кто хочет осмотреть танк перед покупкой, добавлена возможность просмотра еще не купленной техники в ангаре. Для этого нужно щелкнуть правой клавишей мыши по машине в меню поставщиков и выбрать пункт «Просмотр».

Новые портреты и звания

Список доступных изображений (портретов игрока, настраиваемых в его игровом профиле) расширен. Новые изображения открываются в дереве прогрессии конкретных танков (наряду с оборудованием).
Помимо этого, игрок сможет добавить к своему имени звание (прозвище). Как и портреты (аватары), прозвища открываются в дереве прогрессии.
И то, и другое отображается в профиле игрока в ангаре, а также в некоторых других местах (например, портрет виден в меню взвода).
Новые командиры

В игре появились новые командиры! Открыть их можно в ветке развития конкретных танков, как и дополнительное оборудование ранее.
ydehtatvc4ltgqjeq.png

Хуан Карлос Мирамон — САУ «Гвоздика»; стартовый бонус — +20% к скорости смены боеприпасов.
Иоаннис Санна — ИТ LAV-300; стартовый бонус — +20% к урону узлам вражеских машин.
Фрейя Хейберг — САУ M109; стартовый бонус — +20% к урону узлам вражеских машин.
Рашид Аль-Атасси — ЛТ M551 Sheridan; стартовая бонус — +15% к скорости поворота башни.
Полный список изменений и улучшений доступен в специальной теме на форуме по этой ссылке.
Обращаем ваше внимание! PvE-уровень «Безумец» временно отключен для дополнительной отладки и будет доступен позже. Также дополнительно будет объявлено о способе получения двух машин — RDF-LT и Taifun II.
Объем обновления клиента — 11,37 Гб. Обновление игры может устанавливаться достаточно долго. Учитывайте этот момент. Во избежание ошибок мы рекомендуем вам удалить старый клиент и скачать новую версию.
 
конфиг ПК где узнать, на оф.сайте нет .
 
конфиг ПК где узнать, на оф.сайте нет .

  • Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3.10GHz (4 ядра), ~3.1G Гц.
  • Оперативная память: RAM 4GB.
  • Видео: DirectX 10 и выше, GeForce GTX 275 или аналогичная.
  • ОС: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 бита).
 
Осколочно-фугасные снаряды

Каждому танкисту известно, что даже самая лучшая боевая машина с идеально обученным и закаленным в боях экипажем будет бесполезна, если не подобрать верный вид боеприпасов, который поразит противника.
Сегодня мы расскажем об одном из видов боеприпасов, доступных в Armored Warfare: Проект Армата — осколочно-фугасных снарядах (ОФС).
Урон от ОФС распределяется по области, выводя из строя узлы и членов экипажа. К тому же, если цель находится в радиусе действия взрывной волны, фугасы (которые могут быть выпущены как артиллерией, так и обычным танком) нанесут ей урон, даже если прямого попадания не было. Однако это не касается автоматических пушек — их ОФС эффективны только при непосредственном соприкосновении с целью.
Эффективность ОФС

Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, он взрывается внутри машины и наносит максимальный урон. При этом велика вероятность критических повреждений узлов и ранения членов экипажа. Однако весь экипаж не может выйти из строя от одного попадания — противника нельзя уничтожить одним ударом, даже очень успешным. В крайнем случае уцелеет хотя бы один командир. Но если до пробития экипаж уже был неполным, то тогда потеря всех оставшихся его членов вполне возможна.
jevb5kxghqdctbmkex.jpg

Косвенные попадания ОФС наносят меньше урона, чем при пробитии. Фугасный урон у танков составляет 25% от номинальной величины. Это минимально допустимое значение, поэтому оно не снижается из-за брони. У артиллерии фугасный урон находится в пределах 25–75%, в зависимости от расстояния между точкой попадания снаряда и противником. Причем этот урон может снижаться и далее (в зависимости от толщины брони), вплоть до 25%. Следовательно, артиллерия наносит больше фугасного урона легкобронированным целям, чем ОБТ.
Что касается поражения тяжелой техники — тут оба класса находятся примерно на одном уровне. Взрывная волна также может повредить наружные элементы танка: прицелы, гусеницы и т. д. Урон распределяется между всеми узлами, оказавшимися в зоне поражения. Однако на основной урон это никак не влияет — он просчитывается отдельно.
Как рассчитывается урон от ОФС

В описании каждого фугаса есть такие пункты, как «Толщина брони (полный урон)» и «Толщина брони (мин. урон)». В данный момент в игре эти параметры имеют названия «Макс.урон (с учетом брони)» и «Мин.урон (с учетом брони)», но позже названия будут изменены. Они показывают эффективную толщину брони, при которой фугас может нанести соответствующие повреждения. Так, значение параметра «Полный урон» обычно невелико, потому что полный урон от фугасов проходит лишь по наименее защищенным местам техники. Если толщина брони равна второму показателю («мин. урон») или превосходит его, снаряд нанесет минимально допустимый урон. Для танков и артиллерии он составляет 25%, для автоматических пушек — 10% от номинального (причем в будущем это значение снизится до 0%, так что автоматические пушки не смогут пробивать толстую броню).
Если толщина брони цели находится в промежутке между этими значениями, урон будет снижен частично. Он вычисляется по следующей формуле:
% урона = ((Эффективная толщина брони против ОФС – Толщина брони (полный урон)) / (Толщина брони (мин. урон) – Толщина брони (полный урон)).
Следовательно, если Толщина брони (полный урон) = 10 мм, Толщина брони (мин. урон) — 100 мм, а эффективная толщина брони равна 70 мм, искомая величина будет равна ((70 – 10)/ (100 – 10)), то есть 60/90, или 0,667. Значит, урон снаряда снизится на 66,7%.
HESH-снаряды

Существует специальный тип осколочно-фугасных снарядов — бронебойно-фугасные (HESH или HEP в западной терминологии), предназначенные для борьбы с техникой. При их попадании от брони отделяется множество осколков, которые поражают экипаж и внутренние узлы танка. Как и обычные фугасы, они могут повреждать машину без пробития, однако потенциальный урон таких снарядов снижается всего лишь на 50% и менее.
 
Играя на ОБТ, фугасками особый урон не нанесешь другим ОБТ. Разве что только лтшкам.
 
САУ «Гвоздика» в Armored Warfare: Проект Армата

В настоящей статье мы расскажем о советской полковой гаубице «Гвоздика», которая представлена в Armored Warfare: Проект Армата на 4-м уровне.
gftxpvsbcqcmccqzlrfw5.jpg

История

В годы правления Н. С. Хрущева в Советском Союзе работ по созданию самоходной ствольной артиллерии не велось, предпочтение отдали ракетной технике. Лишь после отставки генсека конструкторы вернулись к проектированию САУ. В 1965 году прошли военные испытания, которые выявили сильное отставание советских самоходок, появившихся еще в годы Второй мировой, от западных аналогов, а также их общее несоответствие условиям современного боя.
Работы по созданию советских САУ официально были возобновлены в 1967 году после выхода постановления ЦК КПСС и Совета Министров СССР. В результате армия получила целую серию артиллерийских установок, которые были лишены многих недостатков самоходок военного периода. Эту серию назвали «цветочной» из-за условных названий машин: «Гвоздика», «Акация», «Тюльпан», «Гиацинт».
В качестве орудия для «Гвоздики» была выбрана модифицированная гаубица Д-30. Вариантов шасси было три: от «Объекта-124», тягача МТ-ЛБ и БМП-1. И хотя последний обладал рядом преимуществ, конструкторы остановились на удлиненной базе МТ-ЛБ с парой дополнительных опорных катков. Несмотря на значительно возросшую массу, машина сохранила амфибийные свойства тягача. В 1969 году «Гвоздика» поступила на полигонные испытания, а уже в 1970, после устранения выявленных недостатков, была принята на вооружение Советской армии.
Производство «Гвоздики» велось в СССР с 1971 по 1991 год, кроме того, она выпускалась в Польше и Болгарии. Также существуют модификации на базе лицензионных вариантов БМП-1: румынская Model 89 и иракская Raad-1. С 2003 года в России возобновился выпуск 2С1 — вернее, ее модернизированной версии 2С34 «Хоста».
Боевое крещение «Гвоздика» прошла в Афганистане, и с тех пор она принимала участие практически в каждом военном конфликте на территории Восточной Европы и Ближнего Востока. Несмотря на практически полувековую историю, эти гаубицы до сих пор несут службу примерно в четырех десятках стран.
gtrtcazgnjtdumdh6jgz.jpg

Конструкция

Корпус машины изготовлен из стальных листов, толщина которых достигает 20 мм. Он защищает узлы и экипаж машины от пуль калибром до 7,62 мм и осколков. Моторно-трансмиссионное отделение расположено в передней части по правому борту, слева находится место механика-водителя. Среднюю и кормовую часть занимает боевое отделение со сварной башней кругового вращения, которая имеет электрический и ручной привод. В нем оборудованы места командира машины, наводчика и заряжающего. Здесь же хранятся снаряды и гильзы. В корме машины имеется люк устройства для подачи боеприпасов с грунта.
Корпус «Гвоздики» герметичен, она способна преодолевать водные преграды до 300 м шириной при высоте волны до 1,5 м.
Основное орудие машины — это 122-мм нарезная гаубица 2А31, разработанная в ОКБ №9 специально для 2С1 и представляющая собой модифицированный вариант буксируемой Д-30. Она оснащена электромеханическим досылателем, гидравлическим тормозом отката и эжектором пороховых газов, который позволил избавиться от одного из главных недостатков опытного образца «Гвоздики» — чрезмерной загазованности боевого отделения.

  • Углы вертикальной наводки орудия составляют от -3 до +70 градусов.
  • Прицельная дальность стрельбы: 15,2 км.
  • Максимальная дальность стрельбы: 21,9 км.
  • Скорострельность гаубицы: 4-6 выстрелов в минуту.
Ходовая часть машины — семикатковая, с передним расположением ведущих колес. Подвеска — индивидуальная торсионная, первый и седьмой катки дополнительно оборудованы гидравлическими амортизаторами. Резинометаллические гусеницы имеют ширину 400 мм, но могут заменяться на 670-мм для обеспечения повышенной проходимости по сложному грунту.
2С1 приводится в движение дизельной 8-цилиндровой силовой установкой ЯМЗ-238Н мощностью 300 л. с. Трансмиссия механическая, имеет 6 передних и 1 заднюю передачу.
По шоссе «Гвоздика» может разгоняться до 60 км/ч, по бездорожью — до 32 км/ч.
По воде машина передвигается за счет перемотки гусениц и развивает скорость до 4,5 км/ч.
1hqnpkbfkrujrdpcx.jpg

В Armored Warfare: Проект Армата

В Armored Warfare: Проект Армата «Гвоздика» — это САУ 4 уровня, первая в ветке данного класса у Софи Вельфли. Главным преимуществом 2С1 над ближайшим конкурентом — американской M109 — является ее орудие. Несмотря на то, что «Гвоздика» проигрывает западной гаубице в разовом уроне и пробиваемости, она гораздо быстрее перезаряжается и прицеливается. Кроме того, она гораздо точнее.
Еще одна сильная сторона «Гвоздики» — хорошая подвижность. Мощный ярославский двигатель разгоняет ее до 60 км/ч (в то время как максимальная скорость M109 — 55 км/ч), а 32 км/ч машина достигает за 10,5 с.
vbxal2rmxybyvbubj.png

Таким образом, «Гвоздика» подойдет артиллеристам, которые ставят во главу угла точность и динамику игры. На ней гораздо проще менять позиции между выстрелами, уходя от ответного огня вражеских САУ.
Вы можете опробовать «Гвоздику» уже сейчас — в ходе закрытого бета-тестирования Armored Warfare: Проект Армата. Записывайтесь на ЗБТ на сайте aw.mail.ru, следите за новостями – и до встречи на поле боя!
 
Спасибо интересно было почитать про САУ.
 
Блин читаю и завидую,жаль железо не позволяет поиграть.Игруха навернооооо ВЗРЫВ.
 
Игровое событие «Противостояние»

Считаете себя профессионалом и готовы доказать это делом? Игровое событие «Противостояние» покажет, кто стал сильнейшим танкистом этого лета в Armored Warfare: Проект Армата. Лучших игроков ждет достойная награда!
qttckvqqbzdhmdcmnvc7j.jpg

Как стать победителем?
Событие проводится с 18:00 до 21:00 субботы, 5 сентября (время московское). Победителями совернования станут по 50 лучших игроков в следующих номинациях:

  • Те, кто уничтожит больше всего единиц техники врагов.
  • Те, кто нанесет самый высокий суммарный урон за все бои.
  • Те, кто выиграет больше всего боев с минимальным нанесенным уроном от 1000 единиц.
Напоминаем, что на этих выходных действует акция по открытому доступу, поэтому шанс на выигрыш есть абсолютно у всех желающих поучаствовать!
Награды:

  • 1-10 место — Платиновые наборы раннего доступа;
  • 11–20 место — Золотые наборы раннего доступа;
  • 21–50 место — Серебряные наборы раннего доступа.
Внимание! Засчитываются только PvP-матчи!
А если просто поучаствовать?
Среди всех, кто проведет минимум 10 боев в период мероприятия, будет разыграно 3 платиновых, 5 золотых и 10 серебряных наборов раннего доступа.
Можно выиграть несколько призов?
Нет. Если игрок выиграл приз в одной из номинаций, он автоматически не участвует в других розыгрышах. Учитывается самый высокий результат из всех номинаций. Итоги будут подведены на следующей неделе.
Присоединяйтесь к «Противостоянию»! Может быть, награды достойны именно вы?
 
Открытые выходные и особые события!


Рады объявить вам, что дни открытого доступа повторятся уже в эти выходные. Прошлое мероприятие такого рода имело огромный успех — сервер ЗБТ посетили десятки тысяч игроков!
bdyq3radadfhgkvsasxpyg.jpg

Если вы узнали о событии с запозданием и не успели поучаствовать — это ваш шанс наверстать упущенное! Коротко напомним о том, как проходят открытые выходные в игре:

  • С 12:00 4 сентября до 12:00 7 сентября доступ в игру открыт для всех желающих, независимо от наличия доступа на ЗБТ.
  • Все новые игроки, которые зайдут в Armored Warfare: Проект Армата в рамках этого мероприятия, получат приятный бонус: доступ на ЗБТ до его окончания.
И это еще не все. Также всех игроков — как новичков, так и ветеранов ЗБТ — ждут особые события с ценными бонусами и призами, не пропустите!

https://www.youtube.com/watch?v=p3j8XBPIWTk



Общий призовой фонд мероприятия — более 150 наборов раннего доступа, в том числе 33 Платиновых!
Присоединиться к схватке можно в три простых шага:
1. Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте.
2. Скачайте игровой клиент по этой ссылке и установите его на свой ПК.
3. Заходите и играйте!
Обращаем ваше внимание, что игра находится в стадии тестирования и имеет повышенные требования к ПК. С рекомендуемыми на текущий момент системными требованиями можно ознакомиться ниже.
Рекомендуемые системные требования к ЗБТ

  • Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3.10GHz (4 ядра).
  • Оперативная память: RAM 4GB.
  • Видео: DirectX 10 и выше, GeForce GTX 275 или аналогичная.
  • ОС: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 бита).



Больше игроков — больше жарких сражений! Присоединяйтесь!
Зарегистрироваться и играть
Скачать игру

r9dRiqsYVWcpmWkkjlXwe7UhvbsVCqf8UDzrb0Nw4jbwEgNBokUKDM9FDEAreALwUgNBokUKDM9FDEAreALwUgNBokUKDM9FDEAreALwUgNBokUKDM9FDEAreALwUgNBokUKDM9FDEAreALwUgNBokUKDM9FDEAreALwUgNBokUKDM9FDEAreALwUgNBokUKDM9FDEAreALwUgNBokUKDM9FDEAreAL2WykAAAAAKAEIwUAAADwIF1GCgAAAAD6wUgBAAAAPAhGCgAAAOBBMFIAAAAAD4KRAgAAAHgQjBQAAADAg2CkAAAAAB7kP+rkKPeNo9fdAAAAAElFTkSuQmCC
 
Последнее редактирование:
Зарегистрировался,попробовал покатать..Конечно после "картофельных"танков привыкнуть надо но игра зачетная,графика на высоте!
 
Уже скоро — ОБТ Armored Warfare: Проект Армата!




Наступает долгожданный этап в истории Armored Warfare: Проекта Арматаоткрытое бета-тестирование! Все блокирующие ошибки исправлены, и можно представлять проект широкой публике. Тем не менее, период тестирования продолжается, и впереди еще очень много работ по улучшению игры.
Уже 13 сентября, в День танкиста, ровно в 15:00 мск открывается ОБТ проекта. Это значит, что любой желающий попробовать новую танковую игру сможет зарегистрироваться, скачать клиент и тут же начать играть.
Для тех же, кто не любит ждать, в четверг, 10 сентября, в 15:00 мск стартует период раннего доступа. В это время в игру попасть могут только обладатели наборов раннего доступа.


https://www.youtube.com/watch?v=qO85clLOMa4


Наборы раннего доступа будут доступны для покупки только до старта ОБТ, после чего приобрести их будет невозможно. Если вы еще не обзавелись комплектом с уникальной техникой, но собирались это сделать — поторопитесь, времени осталось совсем немного!
9 сентября в 12:00 мск сервер ЗБТ закрывается. В это же время на сайте закрывается функционал бронирования имени, поэтому рекомендуем вам определиться с будущим игровым никнеймом до этого времени.
Чтобы получить больше информации по периоду раннего доступа, ознакомьтесь с FAQ:

Q: Я играл на альфе/ЗБТ, но у меня нет набора (есть ключ участника ЗБТ, пришла рассылка с приглашением и т.д.). Я смогу попасть в период раннего доступа?
A: Нет. Эти три дня в игре будут находиться только обладатели наборов.
Q: Будет ли обнулен прогресс игрока на ЗБТ?
A: Да. Открытый тест начинается «с чистого листа» для всех.
Q: Прогресс раннего доступа сохранится с общим стартом 13 сентября?
A: Да. Игроки периода раннего доступа начинают играть 10 сентября и поэтому получают небольшую фору по сравнению с общим доступом.
Q: Когда будут начислены бонусы наборов раннего доступа, 10 сентября или 13?
A: Все бонусы начисляются с началом периода раннего доступа, 10 сентября.
Q: Когда закрывается продажа наборов раннего доступа?
A: Продажи прекращаются с началом ОБТ, 13 сентября. Весь период раннего доступа наборы будут доступны.
Q: Можно ли будет активировать подарочный код набора после старта ОБТ?
A: Да, но коды не «вечные». Они будут работать в течение нескольких месяцев.
Q: У меня есть клиент ЗБТ. Мне нужно будет скачивать игру заново?
A: Да. Мы настоятельно рекомендуем удалить старый клиент и скачать новый. Работа игры на старом клиенте не гарантируется.




Масштабные сражения в Armored Warfare: Проект Армата вот-вот начнутся! Присоединяйтесь и зовите товарищей, ведь слаженный отряд всегда сильнее одиночки!
Ждем вас в игре!
 
Итоги закрытого бета-теста «Проекта Армата»




Рады сообщить вам о скором завершении закрытого тестирования игры Armored Warfare: Проект Армата. Уже в 10:00 мск 9 сентября закрытый этап будет закончен. Сервер ЗБТ работает свои последние часы, после чего будет закрыт для входа.
Мы благодарим всех участников как этапа ЗБТ, так и более ранней «альфы». В ходе тестирования было обнаружено множество важных проблем, переработаны многие основные механики и созданы планы для дальнейших доработок на месяцы вперед. Все это – ваш вклад в развитие игры, и он не будет забыт.
Armored Warfare: Проект Армата переходит в следующий, не менее важный этап тестирования – открытый. Это значит, что принять участие в виртуальных боях сможет любой желающий, а прогресс игроков не будет обнуляться. Тем не менее, это по-прежнему массовое тестирование, в ходе которого будут обнаруживаться и исправляться ошибки игры. Мы надеемся, что вы продолжите поддерживать проект и в этом этапе.
Сервер ОБТ будет запущен для раннего доступа 10 сентября в 15:00. ПТС начнет свою работу с 12:00 9 сентября и будет работать до старта ОБТ, поэтому ждем там всех желающих продолжить жаркие битвы в то время, пока на основном сервере идут технические работы.
xvwdtkskjkvzzzmgz9ryttd.jpg

А теперь о приятном – бонусах и подарках:
Все игроки, хотя бы раз посетившие сервер ЗБТ с 20 мая, получат на ОБТ премиум-танк 3 уровня «Объект 155».
Напоминаем, что обычно премиум-техника может быть приобретена игроком за золото или получена в составе специальных наборов. Она не превосходит машины аналогичного уровня из веток поставщиков, но при этом премиум-техника обладает следующими полезными свойствами:
1. +50% кредитов за каждый бой.
2. +25% кредитов за первую победу в день.
3. Не нуждается в исследовании и покупке узлов.
4. Повышенный шанс попадания в «топ» при сборе матчей.
5. Возможность с первого боя получать свободную репутацию, которую можно перевести в общую.
«Объект 155» останется со своими владельцами без ограничения срока действия.
Активные участники альфа-тестирования получат бонус, позволяющий им как первопроходцам значительно ускорить свой прогресс на ОБТ и первыми достичь техники высокого уровня.
Бонус действует в течение недели с момента первого входа в игру и составляет +25% к зарабатываемым кредитам и опыту. Может действовать одновременно с премиум-аккаунтом.
Активным считается участник, заполнявший хотя бы одну анкету альфа-тестера за весь период.
Помимо этого, напоминаем, что участники стресс-теста в период «альфы» получают 3 дня статуса «Премиум» на ОБТ. Определить, являетесь ли вы активным участником этого тестирования, можно по значку «3 дня» в профиле на сайте.
Все бонусы начисляются с 10 по 16 сентября.
 
А чем будет отличатся ОБТ от ЗБТ?
 

Похожие темы

Назад
Сверху