Вопрос Эмуляция нажатой клавиши или...

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Регистрация
7 Мар 2014
Сообщения
1,785
Репутация
1,540
Спасибо
311
Монет
0
, собственно...
вместо BigWorld.isKeyDown(Keys.KEY_Q) задать что-то BigWorld.KeyPressed(Keys.KEY_Q)...?

в некоторых модах опции работающие только при нажатой клавише
а хотелось бы чтобы работали постоянно без нажатии кнопки
 
ничего не понятно..
PlayerAvatar.handleKey(self, isDown, key, mods) вызывается при нажатии клавиши.
как обрабатывать - личное дело программиста.
если isDown == true, значит нажата.. если not True - значит отпущена. надо чтобы обрабатывалось нажатие однократно - лови момент когда отпустили клавишу, надо чтобы что-то работало пока клавиша нажата - наоборот.. надо чтобы через NN время после нажатия срабатывала - добавь таймер отсчета времени нажатия.
 
Nice info lelicopter...just a side question : is it possible to simulate something like right click autoaim with another key, I don't mean binding autoaim to another key of course, I mean if some key is pressed then use vanga aim, if another is pressed, then use regular autoaim or something like this ?
 
Nice info lelicopter...just a side question : is it possible to simulate something like right click autoaim with another key, I don't mean binding autoaim to another key of course, I mean if some key is pressed then use vanga aim, if another is pressed, then use regular autoaim or something like this ?

my question was horribly asked, I figured out how to do what I needed, nevermind :)
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху