Обсуждение Интервью со Славой Макаровым

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Регистрация
10 Июл 2015
Сообщения
229
Репутация
206
Спасибо
38
Монет
0
Интервью с одним из создателей World of Tanks от Муразора


Краткая стенограмма, отражающая основную мысль интервью:

World of Warships первоначально предназначен для западного рынка.
Желание ввести танки всех стран, в которых играют в World of Tanks, отрицательно сказались на глобальных проблемах.
Игра нуждается не в развитии, а в поддержке и возврату к первоначальной концепции.
Первоначальную концепцию арты (быстрый, но слабый ЛТ светит - медленная, но мощная арта наносит урон) поломали. Проблемы начались, когда появилась артиллерия выше 8 уровней с отличными от общей концепции характеристиками.
Концепция "ТТ сливается от ЛТ + арты; СТ сливается от ТТ; арта сливается от СТ; ПТ выигрывает на дальних дистанциях и проигрывает на ближних" нарушена.
Улучшения будут, когда отдел баланса более явно пропишет размытые со временем роли для классов техники.
Слава категорически против вывода артиллерии из игры.
Команда WoT Blitz сделала потрясающую игру, приняв во внимание многие проблемы больших танков.
Откладывая старые проблемы в "долгий ящик" разработчики боятся "дергать за рычаги" сейчас, чтобы не поломать все еще сильней.
Master of Orion выйдет в 2016 году. Ранний доступ в Steam Greenlight планируется в этом году.
World of Warships на мобильных устройствах очень сложно реализовать.
С киберспортом в танках поторопились.
Крис Тейлор и Wargaming Seattle работают над новой игрой.
Слава верит, что придумал игру, которая может быть интереснее танков. Анонсы в следующем году.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху