Работает Об опасных позициях

Регистрация
29 Июл 2014
Сообщения
3,618
Репутация
1,017
Спасибо
92
Монет
0
Задумался вот о чем. Бывает, спрячешься где-нибудь за тройным рядом кустов и спокойно стреляешь по врагам. Стреляешь-стреляешь, тебя не видно, в ответ ничего не прилетает, таким образом легко убиваешь троих-четверых, но в бою все равно побеждает противник. Убивает всех твоих союзников и потом приходит за тобой. И вроде бы позиция не нубская – не на базе и не за артой, нормальная безопасная позиция с хорошим сектором обстрела. Но почему-то не решает.
Точнее решает, но так, 50/50 – иногда вытягиваешь команду, иногда нет. В итоге получаются средние по серверу 49-50% побед. Ну может 53% за БЛ-10, особо меткую стрельбу или знание особенно густых и непрозрачных кустов. Больше набить не получается – какую позицию не займи. Даже на ПТ, вот уж кому положено сидеть по кустам, но и с ними та же ерунда – это сидение само по себе высоких результатов не дает.

Значит надо ходить в атаки. Хорошо, ходим. Бесстрашно идем вперед, пару раз стреляем и гибнем под шквалом снарядов. В результате имеем 40-45% побед, даже на ТТ – я многократно наблюдал за игрой подобных товарищей и смотрел их статистику. Не вариант.

Ладно, будем атаковать осторожно – идем позади атакующих, поддерживаем огнем, при угрозе обстрела прячемся за укрытия или по кустам. И имеем те же 49-50% побед в итоге. Или 53% за особо меткую стрельбу или феноменально быстрое занятие укрытий и кустов. Сверхрезультатов нет опять.

Вот и возникает вопрос – как же еще улучшить свою игру? Озабоченный этой проблемой я ушел в лес, думал три дня, не ел, не пил и похоже нашел средство.

К открытию привело следующее наблюдение. Так вышло, что наиболее результативная игра у меня получалась тогда, когда у моего танка оставалось совсем немного ХП, буквально пара процентов, но он доживал до конца боя. Полумертвый, все модули в критах, экипаж в отключке, но зарешал в бою так, что и самому приятно и в чате говорят спасибо.

Поэтому следующий вывод. У танка и даже у ПТ есть не только пушка. Есть еще броня и ХП. Для максимальной самоотдачи и наибольшего влияния на победу нужно пользоваться не только пушкой, но и всем перечисленным. Ведь редко бывает ситуация, когда Вы стреляете по противнику, а он в ответ не стреляет совсем. Чаще бывает, что он просто не стреляет по Вам, но зато вовсю лупит по вашим союзникам. Которым не хватило укрытий, кустов, мозгов или банальной осторожности. В результате получается классическая рандомная игра – лемминги бегут сливаться, а умудренные опытом товарищи соревнуются в их массовом отстреле. Побеждает соответственно тот, кому в команду досталось меньше леммингов. Виртуозный отстрел этих зверьков, конечно, тоже решает, но не так сильно, как хотелось бы. Дело ведь в принципе несложное, поэтому противник занимается ровно тем же самым и, к сожалению, не особо хуже.

Вот возьмем, например, арту. Она же все равно по кому-нибудь выстрелит. Не по Вам, так по союзникам (которые, кстати, могут оказаться ценнее Вас). Если же у нее не будет засвеченных целей, так она начнет лупить по трассерам, что тоже чревато большими проблемами. Что же делать? Все просто – нужно подставляться под снаряды. Да-да, парадоксально и на первый взгляд финансово невыгодно, но, что еще удивительнее, это приводит к хорошим результатам и даже окупается за счет повышения процента побед и бонусных денег и опыта.

Вот пошли союзники в атаку на правом фланге, а Вы, допустим кемперите на левом. Куда сведена вся вражеская арта? Правильно, она вовсю гвоздит атакующих (они засвечены). Так вот, Вы можете им помочь – засветитесь тоже, одновременно с этими атакующими, чтобы часть арт отвлеклась на Вас. Профит очевиден – после слива атаки вытянуть бой Вам удастся вряд ли, даже имея 100% ХП. А так Вы потеряете, допустим, 80% ХП (если у Вас не ваншотный танк конечно), но серьезно увеличите шансы на успех атаки и все равно сможете стрелять до конца боя (главное только вовремя выйти из под обстрела). Плюс можно маневрировать, избегая огня арт.

С танками, ПТ и даже светляками точно также. Едут союзники в атаку – езжайте не позади них и не впереди, а рядом, чтобы огонь противника распределялся по многим целям. Когда ХП останется мало, притормозите, чтобы вперед пошли более здоровые. Если видите союзный танк под огнем, не нужно прятаться – противник все равно УЖЕ СТРЕЛЯЕТ, вылезайте и помогите. Конечно если стреляют не так, что обратно не уехать – терять два танка вместо одного не нужно, нужно спасти обоих, пусть и с потерями ХП. Со светляками бывает вообще прикольно. Едет чужой светляк на базу. На базе сразу шу***, все прячутся по кустам и за укрытия, судорожно маневрируя при этом. Угадайте, кто в результате остается под артой? Конечно холодильник, кто же еще! Ему и достается чемодан, а если бы танки не прятались, то и светляка бы убили быстрее, и чемодан мог бы полететь в менее ценный танк. Или более шустрый, которому легче увернуться.

Хорошие результаты дает описанная тактика вылезания под снаряды, например, на Мурованке с нижнего респа. Обычно там происходит нубослив возле коровника в левом верхнем углу карты или особо хитрое сидение по кустам и коровникам до посинения. Хотя можно легко выиграть другим способом. Если в команде преобладают достаточно шустрые танки (тапков и фердинандов немного), можно организовать массовую атаку через лес. Да-да, прямо толпой через этот волшебный лес, где ПТ сидят под каждым кустом. Получается замечательно. Секрет в том, что когда атакующие идут плотной массой, противник видит сразу всех и ему сложно концентрировать огонь (к тому же побитые замедляют ход и пропадают из поля зрения). Обороняющие же наоборот размазаны по всему лесу и засвечиваются поодиночке – и сразу умирают от дружного залпа атакующих. К тому же часть врагов дефит или даже атакует через те самые верхние коровники и до леса не достает.

На Прохоровке играем во взводе. Взводные часто удивляются, когда я еду на своей ПТ не на аллею, а на ЖД переезд. Казалось бы, там опасно, убивает арта. Конечно убивает, но ведь она и в деревне неплохо убивает, и на аллее тоже, когда они там стоят, боясь пошелохнуться. А я-то ведь езжу туда-сюда. Собираю предназначенные другим снаряды, стреляя по деревне, а потом полумертвый ползу на аллею – стоять позади всех мне здоровья много не нужно. А стрелять могу. Решает.

На Эрленберге куда встать на ПТ? Ехать на другой берег слишком опасно, в замке наоборот слишком безопасно (убьют союзников и останешься один). Идеальный вариант – куст на своем берегу, активное маневрирование от снарядов, потом на последних ХП уползание в замок и стрельба оттуда. Решает.

Вот примерно так. Общий вывод следующий: слишком опасная позиция – плохо (рано умираешь). Слишком безопасная – тоже плохо (остаешься со 100% ХП, но один). Остается только балансировать.

Засим прощаюсь, Ваш tourist1984
 
Последнее редактирование:
Достаточно познавательно,за старания однозначно плюс.
Но думаю этот материал подойдёт для более менее средних игроков,которые могут поймать момент когда нужно выйти,а когда нужно дать выйти другому.Плюс огромную роль в этой тактике играет умение реализовывать потенциал своей брони и пушки,а мы на сколько знаем не все с этим справляются на ура.
 
про лт поддерживаю 100%. еще есть фактор статиста на лт. сидит suhara возле базы, "светит" задницу лт нубов, дождавшись ангара раков, он едет ваншотить .... а если и раки будут стоять как статист ??... статистами канеш они не станут, но и статист круторогость выпрямит
 
Нужно смотреть по игре и исходя из развития событий поступать соответственно. Иногда замок - ловушка, а иногда ключ к победе. А с разу этого не узнать.
 
Ну тут еще есть момент: почти все карты играются против часовой стрелки - так что если толпа "леммингов" поехала в атаку по часовой стрелке - жди беды и ищи кусты погуще. Любой раш прекрасно останавливается взводом из 3х, но и команда при этом не должна стоять в кустах на другой стороне карты.
Вчера на утесе с верхнего респа поехали втроем на мышках по низу - против нас оказалась толпа 12 тел... больше 18К заблокированного у каждого, .. так вот пока мы держпли на себе 12 тел - наша "команда" успешно слилась на 3х остальных.... а это были 251, 121 и бат. А после боя было забавно смотреть на результат: 50б, е5, е100, и 2 совка ушли а ангар с нулями - это они так стояли под горой...
 
Последнее редактирование:
А после боя было забавно смотреть на результат: 50б, е5, е100, и 2 совка ушли а ангар с нулями - это они так стояли под горой...

Довольно часто встречающаяся ситуация. И ещё - когда практически вся команда ломится весёлой гурьбой одним флангом, попадая под плотный огонь стоящих по кустам и горкам арт и ТТ и пока не высветишь 3-4 машины противника на другом фланге, никто и не вспомнит о его существовании...
 
Задумался вот о чем. Бывает, спрячешься где-нибудь за тройным рядом кустов и спокойно стреляешь по врагам. Стреляешь-стреляешь, тебя не видно, в ответ ничего не прилетает, таким образом легко убиваешь троих-четверых, но в бою все равно побеждает противник. Убивает всех твоих союзников и потом приходит за тобой. И вроде бы позиция не нубская – не на базе и не за артой, нормальная безопасная позиция с хорошим сектором обстрела. Но почему-то не решает.
Точнее решает, но так, 50/50 – иногда вытягиваешь команду, иногда нет. В итоге получаются средние по серверу 49-50% побед. Ну может 53% за БЛ-10, особо меткую стрельбу или знание особенно густых и непрозрачных кустов. Больше набить не получается – какую позицию не займи. Даже на ПТ, вот уж кому положено сидеть по кустам, но и с ними та же ерунда – это сидение само по себе высоких результатов не дает.

Значит надо ходить в атаки. Хорошо, ходим. Бесстрашно идем вперед, пару раз стреляем и гибнем под шквалом снарядов. В результате имеем 40-45% побед, даже на ТТ – я многократно наблюдал за игрой подобных товарищей и смотрел их статистику. Не вариант.

Ладно, будем атаковать осторожно – идем позади атакующих, поддерживаем огнем, при угрозе обстрела прячемся за укрытия или по кустам. И имеем те же 49-50% побед в итоге. Или 53% за особо меткую стрельбу или феноменально быстрое занятие укрытий и кустов. Сверхрезультатов нет опять.

Вот и возникает вопрос – как же еще улучшить свою игру? Озабоченный этой проблемой я ушел в лес, думал три дня, не ел, не пил и похоже нашел средство.

К открытию привело следующее наблюдение. Так вышло, что наиболее результативная игра у меня получалась тогда, когда у моего танка оставалось совсем немного ХП, буквально пара процентов, но он доживал до конца боя. Полумертвый, все модули в критах, экипаж в отключке, но зарешал в бою так, что и самому приятно и в чате говорят спасибо.

Поэтому следующий вывод. У танка и даже у ПТ есть не только пушка. Есть еще броня и ХП. Для максимальной самоотдачи и наибольшего влияния на победу нужно пользоваться не только пушкой, но и всем перечисленным. Ведь редко бывает ситуация, когда Вы стреляете по противнику, а он в ответ не стреляет совсем. Чаще бывает, что он просто не стреляет по Вам, но зато вовсю лупит по вашим союзникам. Которым не хватило укрытий, кустов, мозгов или банальной осторожности. В результате получается классическая рандомная игра – лемминги бегут сливаться, а умудренные опытом товарищи соревнуются в их массовом отстреле. Побеждает соответственно тот, кому в команду досталось меньше леммингов. Виртуозный отстрел этих зверьков, конечно, тоже решает, но не так сильно, как хотелось бы. Дело ведь в принципе несложное, поэтому противник занимается ровно тем же самым и, к сожалению, не особо хуже.

Вот возьмем, например, арту. Она же все равно по кому-нибудь выстрелит. Не по Вам, так по союзникам (которые, кстати, могут оказаться ценнее Вас). Если же у нее не будет засвеченных целей, так она начнет лупить по трассерам, что тоже чревато большими проблемами. Что же делать? Все просто – нужно подставляться под снаряды. Да-да, парадоксально и на первый взгляд финансово невыгодно, но, что еще удивительнее, это приводит к хорошим результатам и даже окупается за счет повышения процента побед и бонусных денег и опыта.

Вот пошли союзники в атаку на правом фланге, а Вы, допустим кемперите на левом. Куда сведена вся вражеская арта? Правильно, она вовсю гвоздит атакующих (они засвечены). Так вот, Вы можете им помочь – засветитесь тоже, одновременно с этими атакующими, чтобы часть арт отвлеклась на Вас. Профит очевиден – после слива атаки вытянуть бой Вам удастся вряд ли, даже имея 100% ХП. А так Вы потеряете, допустим, 80% ХП (если у Вас не ваншотный танк конечно), но серьезно увеличите шансы на успех атаки и все равно сможете стрелять до конца боя (главное только вовремя выйти из под обстрела). Плюс можно маневрировать, избегая огня арт.

С танками, ПТ и даже светляками точно также. Едут союзники в атаку – езжайте не позади них и не впереди, а рядом, чтобы огонь противника распределялся по многим целям. Когда ХП останется мало, притормозите, чтобы вперед пошли более здоровые. Если видите союзный танк под огнем, не нужно прятаться – противник все равно УЖЕ СТРЕЛЯЕТ, вылезайте и помогите. Конечно если стреляют не так, что обратно не уехать – терять два танка вместо одного не нужно, нужно спасти обоих, пусть и с потерями ХП. Со светляками бывает вообще прикольно. Едет чужой светляк на базу. На базе сразу шу***, все прячутся по кустам и за укрытия, судорожно маневрируя при этом. Угадайте, кто в результате остается под артой? Конечно холодильник, кто же еще! Ему и достается чемодан, а если бы танки не прятались, то и светляка бы убили быстрее, и чемодан мог бы полететь в менее ценный танк. Или более шустрый, которому легче увернуться.

Хорошие результаты дает описанная тактика вылезания под снаряды, например, на Мурованке с нижнего респа. Обычно там происходит нубослив возле коровника в левом верхнем углу карты или особо хитрое сидение по кустам и коровникам до посинения. Хотя можно легко выиграть другим способом. Если в команде преобладают достаточно шустрые танки (тапков и фердинандов немного), можно организовать массовую атаку через лес. Да-да, прямо толпой через этот волшебный лес, где ПТ сидят под каждым кустом. Получается замечательно. Секрет в том, что когда атакующие идут плотной массой, противник видит сразу всех и ему сложно концентрировать огонь (к тому же побитые замедляют ход и пропадают из поля зрения). Обороняющие же наоборот размазаны по всему лесу и засвечиваются поодиночке – и сразу умирают от дружного залпа атакующих. К тому же часть врагов дефит или даже атакует через те самые верхние коровники и до леса не достает.

На Прохоровке играем во взводе. Взводные часто удивляются, когда я еду на своей ПТ не на аллею, а на ЖД переезд. Казалось бы, там опасно, убивает арта. Конечно убивает, но ведь она и в деревне неплохо убивает, и на аллее тоже, когда они там стоят, боясь пошелохнуться. А я-то ведь езжу туда-сюда. Собираю предназначенные другим снаряды, стреляя по деревне, а потом полумертвый ползу на аллею – стоять позади всех мне здоровья много не нужно. А стрелять могу. Решает.

На Эрленберге куда встать на ПТ? Ехать на другой берег слишком опасно, в замке наоборот слишком безопасно (убьют союзников и останешься один). Идеальный вариант – куст на своем берегу, активное маневрирование от снарядов, потом на последних ХП уползание в замок и стрельба оттуда. Решает.

Вот примерно так. Общий вывод следующий: слишком опасная позиция – плохо (рано умираешь). Слишком безопасная – тоже плохо (остаешься со 100% ХП, но один). Остается только балансировать.

Засим прощаюсь, Ваш tourist1984
Просто все решает патент кислого, если суждено команде слиться, так и будет в 90% случаев! На днях фармил на перше я не статист 1400 кпд. но со мной в команде были 2 зеленых т 34 амер и хваленый гусь, они в топе я чуть ниже вообщем остальные раки, а у них желтков много, смысл в том что все наши слились мы остались втроем и я вдруг заметил что мои снаряды летят сквозь танки, пишу им в чате походу заработал патент кислого) потому что кв2 я стрелял 4 раза 1 раз не пробил слышал остальные тупо летели сквозь него, т 34 амер тоже заметил эту фичу_))) вообщем все мы стреляли в молоко)) меня убили я им пушу вы там держитесь))) они оба спрятались за скалу вообщем с горем по палам гусь затащил с несколькими хп. затащил в жестком дефе, так вот просто мы должны были проиграть, это и есть патент кислого в работе, а то что выиграли это 1 случай из 10 обратных...
 
Последнее редактирование:
старый текст, мурованка уже не та...
 
старый текст, мурованка уже не та...

- Если бы это было так, это бы ещё ничего. Если бы, конечно, оно так и было. Но так как это не так, так оно и не этак. Такова логика вещей.
© Кэрролл, Льюис.

ну, поскольку ещё никто не написал простыню типа "как много настрелять с одной позиции и не слиться" - думаю, этот гайд ещё будет долго хоть частично, но актуален. может, я его детям своим буду показывать со словами "вот дети, прочитайте эту простыню, и вы поймёте, насколько нынешний ВОТ погряз в говне и гнили" :)
 
Слегка по-дилетантски, но в общем верно описано. Кроме всем понятного урона, света и танкования можно (и нужно) помогать команде просто своим присутствием, отвлекая внимание, распределяя фокус стрельбы а местами и жертвуя своим хп ради выживания союзников, либо выгодного обмена хп с врагом. + за старанье, пожалуй даже скопирую к себе https://wotuptest.wixsite.com/game-master/pozicii
 
Последнее редактирование:
Отмечу такой факт, лично про себя. Удалил все читы от слова СОВСЕМ. Оставил только немного модов от протанки. Отключил оленемер, боев 100 я страдал без читов, но потом не видя с кем я сражаюсь ( касается и союзников и врагов) и результативность боя выросла.
И процент подрос и скилл стал лучше.
Еще стараюсь играть не стандартно и чаще мониторить мапу, прикрывать шотных союзников и добивать шотных вражин.
Результат на лицо.
 
Отмечу такой факт, лично про себя. Удалил все читы от слова СОВСЕМ. Оставил только немного модов от протанки. Отключил оленемер, боев 100 я страдал без читов, но потом не видя с кем я сражаюсь ( касается и союзников и врагов) и результативность боя выросла.
И процент подрос и скилл стал лучше.
Еще стараюсь играть не стандартно и чаще мониторить мапу, прикрывать шотных союзников и добивать шотных вражин.
Результат на лицо.

Только страдал я побольше количеством боёв. :D
 
Слегка по-дилетантски, но в общем верно описано. Кроме всем понятного урона, света и танкования можно (и нужно) помогать команде просто своим присутствием, отвлекая внимание, распределяя фокус стрельбы а местами и жертвуя своим хп ради выживания союзников, либо выгодного обмена хп с врагом. + за старанье, пожалуй даже скопирую к себе https://wotuptest.wixsite.com/game-master/pozicii

это тактика в кб, в рандоме ТЫ и НА ТЕБЯ ложили огромный БЛ-10
 
это тактика в кб, в рандоме ТЫ и НА ТЕБЯ ложили огромный БЛ-10
ВОт что верно то верно из 1000 боев один единственный бой где команда более или менее делает то что надо хотя как правило на 50% не больше)
 
Задумался вот о чем. Бывает, спрячешься где-нибудь за тройным рядом кустов и спокойно стреляешь по врагам. Стреляешь-стреляешь, тебя не видно, в ответ ничего не прилетает, таким образом легко убиваешь троих-четверых, но в бою все равно побеждает противник. Убивает всех твоих союзников и потом приходит за тобой. И вроде бы позиция не нубская – не на базе и не за артой, нормальная безопасная позиция с хорошим сектором обстрела. Но почему-то не решает.
Точнее решает, но так, 50/50 – иногда вытягиваешь команду, иногда нет. В итоге получаются средние по серверу 49-50% побед. Ну может 53% за БЛ-10, особо меткую стрельбу или знание особенно густых и непрозрачных кустов. Больше набить не получается – какую позицию не займи. Даже на ПТ, вот уж кому положено сидеть по кустам, но и с ними та же ерунда – это сидение само по себе высоких результатов не дает.

Значит надо ходить в атаки. Хорошо, ходим. Бесстрашно идем вперед, пару раз стреляем и гибнем под шквалом снарядов. В результате имеем 40-45% побед, даже на ТТ – я многократно наблюдал за игрой подобных товарищей и смотрел их статистику. Не вариант.

Ладно, будем атаковать осторожно – идем позади атакующих, поддерживаем огнем, при угрозе обстрела прячемся за укрытия или по кустам. И имеем те же 49-50% побед в итоге. Или 53% за особо меткую стрельбу или феноменально быстрое занятие укрытий и кустов. Сверхрезультатов нет опять.

Вот и возникает вопрос – как же еще улучшить свою игру? Озабоченный этой проблемой я ушел в лес, думал три дня, не ел, не пил и похоже нашел средство.

К открытию привело следующее наблюдение. Так вышло, что наиболее результативная игра у меня получалась тогда, когда у моего танка оставалось совсем немного ХП, буквально пара процентов, но он доживал до конца боя. Полумертвый, все модули в критах, экипаж в отключке, но зарешал в бою так, что и самому приятно и в чате говорят спасибо.

Поэтому следующий вывод. У танка и даже у ПТ есть не только пушка. Есть еще броня и ХП. Для максимальной самоотдачи и наибольшего влияния на победу нужно пользоваться не только пушкой, но и всем перечисленным. Ведь редко бывает ситуация, когда Вы стреляете по противнику, а он в ответ не стреляет совсем. Чаще бывает, что он просто не стреляет по Вам, но зато вовсю лупит по вашим союзникам. Которым не хватило укрытий, кустов, мозгов или банальной осторожности. В результате получается классическая рандомная игра – лемминги бегут сливаться, а умудренные опытом товарищи соревнуются в их массовом отстреле. Побеждает соответственно тот, кому в команду досталось меньше леммингов. Виртуозный отстрел этих зверьков, конечно, тоже решает, но не так сильно, как хотелось бы. Дело ведь в принципе несложное, поэтому противник занимается ровно тем же самым и, к сожалению, не особо хуже.

Вот возьмем, например, арту. Она же все равно по кому-нибудь выстрелит. Не по Вам, так по союзникам (которые, кстати, могут оказаться ценнее Вас). Если же у нее не будет засвеченных целей, так она начнет лупить по трассерам, что тоже чревато большими проблемами. Что же делать? Все просто – нужно подставляться под снаряды. Да-да, парадоксально и на первый взгляд финансово невыгодно, но, что еще удивительнее, это приводит к хорошим результатам и даже окупается за счет повышения процента побед и бонусных денег и опыта.

Вот пошли союзники в атаку на правом фланге, а Вы, допустим кемперите на левом. Куда сведена вся вражеская арта? Правильно, она вовсю гвоздит атакующих (они засвечены). Так вот, Вы можете им помочь – засветитесь тоже, одновременно с этими атакующими, чтобы часть арт отвлеклась на Вас. Профит очевиден – после слива атаки вытянуть бой Вам удастся вряд ли, даже имея 100% ХП. А так Вы потеряете, допустим, 80% ХП (если у Вас не ваншотный танк конечно), но серьезно увеличите шансы на успех атаки и все равно сможете стрелять до конца боя (главное только вовремя выйти из под обстрела). Плюс можно маневрировать, избегая огня арт.

С танками, ПТ и даже светляками точно также. Едут союзники в атаку – езжайте не позади них и не впереди, а рядом, чтобы огонь противника распределялся по многим целям. Когда ХП останется мало, притормозите, чтобы вперед пошли более здоровые. Если видите союзный танк под огнем, не нужно прятаться – противник все равно УЖЕ СТРЕЛЯЕТ, вылезайте и помогите. Конечно если стреляют не так, что обратно не уехать – терять два танка вместо одного не нужно, нужно спасти обоих, пусть и с потерями ХП. Со светляками бывает вообще прикольно. Едет чужой светляк на базу. На базе сразу шу***, все прячутся по кустам и за укрытия, судорожно маневрируя при этом. Угадайте, кто в результате остается под артой? Конечно холодильник, кто же еще! Ему и достается чемодан, а если бы танки не прятались, то и светляка бы убили быстрее, и чемодан мог бы полететь в менее ценный танк. Или более шустрый, которому легче увернуться.

Хорошие результаты дает описанная тактика вылезания под снаряды, например, на Мурованке с нижнего респа. Обычно там происходит нубослив возле коровника в левом верхнем углу карты или особо хитрое сидение по кустам и коровникам до посинения. Хотя можно легко выиграть другим способом. Если в команде преобладают достаточно шустрые танки (тапков и фердинандов немного), можно организовать массовую атаку через лес. Да-да, прямо толпой через этот волшебный лес, где ПТ сидят под каждым кустом. Получается замечательно. Секрет в том, что когда атакующие идут плотной массой, противник видит сразу всех и ему сложно концентрировать огонь (к тому же побитые замедляют ход и пропадают из поля зрения). Обороняющие же наоборот размазаны по всему лесу и засвечиваются поодиночке – и сразу умирают от дружного залпа атакующих. К тому же часть врагов дефит или даже атакует через те самые верхние коровники и до леса не достает.

На Прохоровке играем во взводе. Взводные часто удивляются, когда я еду на своей ПТ не на аллею, а на ЖД переезд. Казалось бы, там опасно, убивает арта. Конечно убивает, но ведь она и в деревне неплохо убивает, и на аллее тоже, когда они там стоят, боясь пошелохнуться. А я-то ведь езжу туда-сюда. Собираю предназначенные другим снаряды, стреляя по деревне, а потом полумертвый ползу на аллею – стоять позади всех мне здоровья много не нужно. А стрелять могу. Решает.

На Эрленберге куда встать на ПТ? Ехать на другой берег слишком опасно, в замке наоборот слишком безопасно (убьют союзников и останешься один). Идеальный вариант – куст на своем берегу, активное маневрирование от снарядов, потом на последних ХП уползание в замок и стрельба оттуда. Решает.

Вот примерно так. Общий вывод следующий: слишком опасная позиция – плохо (рано умираешь). Слишком безопасная – тоже плохо (остаешься со 100% ХП, но один). Остается только балансировать.

Засим прощаюсь, Ваш tourist1984



Привет. Я слыхал ты выкладывал прогу которая показывает позиции какие надо занимать с направление и тд. Точно не знаю как называется и как функционирует. Чел сказал на форуме , у него она есть эта прога но он не делится ею, мол не мое и не дам. Если ты здесь джейсон скинь прогу спасибо
 
Отмечу такой факт, лично про себя. Удалил все читы от слова СОВСЕМ. Оставил только немного модов от протанки. Отключил оленемер, боев 100 я страдал без читов, но потом не видя с кем я сражаюсь ( касается и союзников и врагов) и результативность боя выросла.
И процент подрос и скилл стал лучше.
Еще стараюсь играть не стандартно и чаще мониторить мапу, прикрывать шотных союзников и добивать шотных вражин.
Результат на лицо.
Я тоже , как говорят играю "от противного" , толпа направо я налево- ну не могу я себя заставить со стадом ездить- исключение , если на СТ то могу ломануться в прорыв. Самое обидное, что не все же в команде долбоящеры...и тем не менее... едут стадом, положив болт на другой фланг. Безбашеные ПТ с их тупой инициативой покататься и письками померятся, прут в город, становятся раком, подставляют борты, мешают играть на ТТ и хоть вали их сам , что бы не мешались под ногами. Начал качать китайскую ветку с 5 лвла ПТ- в рандоме сегодня 80 % с кол-вом боев 1-3к.... сумасшедший дом. Там "треш" такой твориться , что уже не до тактики и стратегии...Вообщем надо "школьников" дожидаться с учебы ибо, те кто сейчас днем играют с мозгами явно не дружат.
 
Я тоже , как говорят играю "от противного" , толпа направо я налево- ну не могу я себя заставить со стадом ездить- исключение , если на СТ то могу ломануться в прорыв. Самое обидное, что не все же в команде долбоящеры...и тем не менее... едут стадом, положив болт на другой фланг. Безбашеные ПТ с их тупой инициативой покататься и письками померятся, прут в город, становятся раком, подставляют борты, мешают играть на ТТ и хоть вали их сам , что бы не мешались под ногами. Начал качать китайскую ветку с 5 лвла ПТ- в рандоме сегодня 80 % с кол-вом боев 1-3к.... сумасшедший дом. Там "треш" такой твориться , что уже не до тактики и стратегии...Вообщем надо "школьников" дожидаться с учебы ибо, те кто сейчас днем играют с мозгами явно не дружат.



даа школота тащит
 
даа школота тащит
Конечно тащит, лучше молодые мозги, чем "старый ПионЭр" с его стадным инстинктом.
Иной раз так и хочется припомнить слова Ф. Раневской - "ПионЭр иди в жопу"...
 
Последнее редактирование:
Конечно тащит, лучше молодые мозги, чем "старый ПионЭр" с его стадным инстинктом.
Иной раз так и хочется припомнить слова Ф. Раневской - "ПионЭр иди в жопу"...
фундаментальная ошибка. тащит она только на фугасах и за счёт алогичного поведения. но посмотрите сами, сколько их дохнет на переездах :) который и есть "стадный инстинкт". или если их кучу определили по палкам-ломалкам. да, толпа может задавить, но умнее она от этого не станет.
 
фундаментальная ошибка. тащит она только на фугасах и за счёт алогичного поведения. но посмотрите сами, сколько их дохнет на переездах :) который и есть "стадный инстинкт". или если их кучу определили по палкам-ломалкам. да, толпа может задавить, но умнее она от этого не станет.
Не, ну я имел в виду не стадо оторв малолетних, которым море по колено, просто от некоторых подростков можно ожидать вполне адекватное понимание ситуаций во время боя, неожиданного выхода с почти проигранной ситуации.Согласись, если начал впервые играть игрок в возрасте , к примеру 40-50 лет- он 100 раз перестра х у ется прежде чем вылезть и помочь кому то. С одной стороны вылазить под раздачу глупо, но помочь и сохранить в живых 2 танка- это лучший вариант.
Еще 1 ситуация- самая стандартная- Лт поджимается под базу к нам- Самый яркий пример карта "Топи". Если кто то собой не пожертвует- считай, что бой "просрали", все сразу "ныкаються" и отдают инициативу врагу. И какой шанс, что вылезет снять ЛТ 50 летний ( я имею в виду новичков в танках)? Минимальный. Вот и выходит, что одни все "целку" берегут а другие с шашкой на голо прут. И тот и другой вариант в последнее время зашкаливают. То Стадо, то девственники, нормальных боев за день можно по пальцам пересчитать.
 
Назад
Сверху