Earth Spirit Dota 2 гайд / Земляной спирит дота 2 гайд

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Регистрация
19 Май 2014
Сообщения
197
Репутация
21
Спасибо
0
Монет
0
[font=Verdana, sans-serif]
earth_spirit.png
[/font]​
[font=Verdana, sans-serif]
В этом гайде я хочу рассказать вам об одном достаточно сильном герои, который способен в одиночку доставить кучу проблем вражеской команде, встречайте Earth Spirit. Много споров было по поводу роли Earth Spirit в дота 2 и можно ли отнести его к саппортам. С моей точки зрения Earth Spirit в роли саппорта принесёт больше пользы своей команде, чем если бы он был керри или танком, но кем он у вас будет в игре, зависит только от вас.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Плюсы Earth Spirit.
1. Высокая мобильность.
2. Высокий показатель начальной брони.
3. Актуален на любой минуте игры.
4. Может быть инициатором драки.
5. Высокий прирост силы за уровень.
6. Низкий мано-каст
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Минусы Earth Spirit.
1. Очень сложен в управлении.
2. Низкий прирост к ловкости.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Описание способностей героя.
Boulder_Smash.png
Boulder Smash
Earth Spirit ударяет впереди стоящею цель, будь то копия камня, союзник или враг и толкает, её в сторону в которую смотрит. Если целью заклинания является каменная копия, то дистанция полёта возрастает и все враги попавшие под заклинание помимо урона будут кратковременно оглушены.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Rolling_Boulder.png
Rolling Boulder
Спустя 0,6 после активации умения, Earth Spirit превращается в валун и начинает катится в выбранном направлении нанося урон всем врагам на пути следования. Если Earth Spirit попадает по вражескому героя, то он остановится, а вражеский герой получит урон и будет кратковременно оглушён. При попадании на каменную копию, она будет поглощена, а дальность перемещения увеличена.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Geomagnetic_Grip.png
Geomagnetic Grip
Earth Spirit способен притянуть каменную копию или союзного юнита к себе. Таким образом можно спасать союзных героев. Если Earth Spirit притягивает к себе каменную копию, то все враги на пути её следования получат урон и не смогут использовать умения некоторое время.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Stone_Remnant.png
Stone Remnant
Earth Spirit создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копия неспособна раскрыть туман войны и она неуязвима. При призыве каменной копии Earth Spirit тратит один заряд, но со временем заряды восстанавливаются.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Magnetize.png
Magnetize
Earth Spirit намагничивает юнитов вокруг себя, из-за этого они начинают получать урон в течении некоторого времени, при приближении намагниченных юнитов к каменным копия, они активируют их и камни начинают также наносить урон всем рядом стоящим врагам. Если вражеский герой замедлен или безмолвен от Rolling Boulder или Geomagnetic Grip, то эффект передается другим.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Основной скилл билд.
Boulder_Smash.png
Boulder Smash: 3, 4, 8, 12.
Rolling_Boulder.png
Rolling Boulder: 2, 5, 9, 13.
Geomagnetic_Grip.png
Geomagnetic Grip: 1, 7, 10, 14.
Magnetize.png
Magnetize: 6, 11, 16.
plus.png
Plus: 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Скил билд у Earth Spirit может быть разным, но главное чтобы на 3 уровне у вас уже должны быть прокачаны все умения на 1, кроме ульты. А что качать дальше уже зависит от сложившейся игры.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Итем билд.
arcane_boots.jpg
Arcane boots - бонус к максимальному запасу манны и возможность её пополнять себе и рядом стоящим союзникам. Хоть у нашего героя умения не очень требовательны к манне, но всё же её часто будет не хватать. В лейте можно поменять на
boots_of_travel.jpg
Boots of travel.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
urn_of_shadows.jpg
Urn of shadows - в самом начале даст нам небольшую регенерацию манны, а также позволит накапливать заряды за каждого убитого рядом вражеского героя. Заряды можно тратить для лечения союзных героев или для нанесения урона по вражеским героям.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
mekansm.jpg
Mekansm - даёт неплохие бонусы к броне и регенерации жизней. Также есть активное заклинание восстанавливающие 250 единиц жизней всем рядом стоящим союзникам и увеличивает их броню на 2 единице.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
drum_of_endurance.jpg
Drum of endurance - неплохой артефакт для саппортаю. Барабаны дают бонус ко всем характеристикам и ауру передвижения и атаки всем рядом стоящим союзникам. Также есть активное заклинание, которое на некоторое время увеличивает скорость атаки и передвижения.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
pipe_of_insight.jpg
Pipe of insight - этот артефакт стоит собирать против сильных магов и героев с мощным магическим прокастом. Увеличивает нашу регенерацию жизней и даёт активное заклинание, которое накладывает магический шит способный поглотить часть магического урона на всех рядом стоящих союзников.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
vladmirs_offering.jpg
Vladmirs - хороший командный артефакт, даёт ауру вампиризма, урона, брони.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
blade_mail.jpg
Blade mail - небольшой бонус к броне и урону, также есть активное заклинание возвращающие весь наносимый нам урон атакующем врагам.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
assault_cuirass.jpg
Assault cuirass - хороший бонус к броне и полезные ауры на увеличение брони и скорости атаки союзным героям и на уменьшение брони всем врагам.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
heart_of_tarrasque.jpg
Heart of tarrasque - очень сильно увеличит наш максимальный запас жизней и их регенерацию.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
black_king_bar.jpg
Black king bar - даёт небольшой бонус к силе и урону, также при активации герой получает иммунитет к магии на некоторое время.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
scythe_of_vyse.jpg
Scythe of vyse - собирается в том случаи, если вашей команде не хватает дизейблов. Даёт неплохие бонусы ко все атрибутам и регенерацию манны. Также с помощью данного артефакта можно превратить вражеского героя в животное на некоторое время.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
heavens_halberd.jpg
Heavens halberd - алебарда собирается только в том случаи, если нужно лишить возможности атаковать сильного вражеского героя. Также даёт бонус к силе, урону и возможность уклониться от вражеской атаки.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Друзья Earth Spirit.
Bloodseeker.jpg
Bloodseeker - вешает ульт на вражеского героя, а мы толкаем его(врага).
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Vengeful_Spirit.jpg
Vengeful Spirit - она свапнется, а мы её обратно вернём.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Lifestealer.jpg
Lifestealer - залезет в нас, а мы его доставим куда нужно.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Ezalor.jpg
Ezalor - повесит сжигание манны, мы толкнем врага.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Tidehunter.jpg
Tidehunter,
Earthshaker.jpg
Earthshaker,
Shadow_Fiend.jpg
Shadow Fiend,
Magnus.jpg
Magnus,
Crixalis.jpg
Crixalis - Sand king
и т.д. - можем толкнуть героев которым нужно находиться как можно ближе к врагу чтобы по максимуму использовать свой ульт.
Dark_Seer.jpg
Dark Seer,
Enigma.jpg
Enigma
- стянут под наш ульт.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Враги Earth Spirit.
Все герои со способностью сайлендс, то есть герои способные лишить нас возможности использовать умения.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Drow_Ranger.jpg
Drow Ranger,
Silencer.jpg
Silencer,
Krobelus.jpg
Krobelus,
Skywrath-Mage.jpg
Skywrath Mage,
Doom_Bringer.jpg
Doom Bringer
и другие.
[/font]
[font=Verdana, sans-serif]
Итог.
Earth Spirit очень сильный герой в умелых руках, но управлять им достаточно сложно поэтому я не рекомендую его новичкам. Надеюсь вам понравился мой гайд по Earth Spirit dota 2.
[/font]
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху