Гайд Конфиги к аим ( no police )

Гайд
JavaScript:
{
    "version": "ABS 3.0 #019",
    "autor": "no Police",
    
    "modEnable": true,                      // Вкл.мода по умолчанию

// Клавиши:
// --------
    "toggleKey": "KEY_NUMPAD9",             // Клавиша переключения режимов мода
    "funcKey": "KEY_SPACE",                 // Многофункциональная клавиша
    "pointKey": "KEY_E",                    // Дополнительная клавиша для захвата сектора
    "fixDistKey": "KEY_E",                  // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании
    "remModeKey": true,                     // Запомнить выбор клавиши и использовать при каждом захвате
                                            // если false, то клавиша будет применена только к текущему, или первому захвату
                                            // при следующем захвате будет установлен fixPointScrollDefault или AimPoint

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
    "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",            // НЛД
    "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",            // Корпус
    "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",           // Башня
    "chassisKey": "KEY_ADD",                // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
    "modeHardKey": "KEY_F11",               // Клавиша для переключения жёстких режимов
                                            // Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
                                            // OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
                                            // FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
                                            // Chassis - захват ходовой части
                                            // NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
                                            // сброс на Default funcKey + modeKey

    "modeSoftKey": "KEY_F12",               // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
    "RMB_funcEnable": false,                // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
    "captureTimeHalt": 0.28,                // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
    "markerAttack": true,                   // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
    "captureGunClinch": false,              // Захватывать орудие противника во время клинча
                                            // Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
                                            // если false, то при удержании funcKey
    "captureSound": 3,                      // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
    "captureNext": false,                   // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
    "captureRay": 0.3,                      // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
    "nextCaptureRay": 0.05,                 // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
    "AimPoint": 0.2,                        // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
    "AimPointSPG": 0.0,                     // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
    "pointScroll": 0.2,                     // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
    "fixPointScrollEnable": false,           // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
    "fixPointOffset": [0.13, 0.48, 0.39],   // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
                                            // 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
                                            // для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
                                            // для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
                                            // для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)

    "fixPointScrollDefault": 1,             // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
    "fixPointTimer": 10.0,                  // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
    "chassisDist": 150.0,                   // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
                                            // цель при этом должна быть в автозахвате

    "enableFixAutorotation": false,         // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
    "timeOut": 10.0,                        // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
    "offset": 1.0,                  // Упреждающий коэффициент (с версии 2.0.006 - норм. примерно 1.0)

// Интерполированный предел по пингу
    "autoOffset": false,             // Автоподстройка offset в зависимости от пинга
    "bufPingSize": 35,              // Размер буфера данных о пинге, 10 = средний пинг за 1 сек.
    "pingInterpolate": {"0":0.0, "15":0.9, "50":0.95, "200":1.0, "999":1.1},   // зависимость множителя offset от расстояния
                                                                // формат "20":0.9 (20 - пинг, 0.9 * offset - коэффициент упреждения)
// Интерполированный предел
    "offsetInterpolate": {"0":9.0, "50":4.2, "100":2.0, "200":1.6, "250":1.5, "300":1.5, "400":1.5, "550":1.5},   // зависимость множителя offset от расстояния
                                                                // формат "100":1.8 (150 - расстояние, 1.8 * offset - коэффициент упреждения)

// Настройки зависимостей упреждения
    "standartDist": 0.0,            // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
    "standartSpeed": [20, 40],      // Диапазон скоростей в пределах которых действует поправка standartDist, км/ч

    "selfDist": 60.0,               // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
    "selfSpeed": 40.0,              // Собственная скорость выше которой действует поправка selfDist, км/ч

    "fidgetSpeed": 30.0,            // Скорость цели после достижения которой считается, что цель в движении, в % от максимальной км/ч,
                                    // если 0 - отключено
                                    // До этой скорости действует коэффициент снижающий упреждение для компенсации движения на месте

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
                                    // Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
    "slowAim": true,                // Включение для аркадного и снайперского режимов
    "slowSpeed": 40,                // Скорость перемещения прицела
    "slowAccel": 60,                // Коэффициент ускорения прицела
    "slowDiv": 0.1,                 // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
    "slowDist": 150.0,              // Расстояние меньше которого замедление отключено

    "slowAimSPG": true,             // Включение для стратегических режима
    "slowSpeedSPG": 40,             // Скорость перемещения прицела
    "slowAccelSPG": 40,             // Коэффициент ускорения прицела

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
                                    // Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется
    "enableShootSystem": true,      // Включить СКВО
    "countShootClick": 3,           // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
    "notShootAllies": true,         // Принудительный запрет стрельбы по союзным
    "notShootKills": true,          // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам
                                    // Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
    "timePostKill": 2.0,            // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
    "countDestruct": 4,             // количество объектов разрешённых для прострела вручную

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
    "autoBot": true,                // Включение бота
    "autoBotToExplosive": false,    // Включение бота для фугасных снарядов
    "scanCycle": 110,                // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
                                    // Не рекомендуется > 15
    "angleReset": 1.0,              // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
    "pointsLimits": 650,           // Ограничение количества искомых точек
    "pointsLimitsSector": 500,      // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
    "autoBotDistanceMin": 1,        // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
    "autoBotDistanceMax": 600,      // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
    "autoBotTargetMaxSpeed": 60.0,  // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
    "autoBotSelfMaxSpeed": 40.0,    // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч

    "sectorSize": 0.45,             // Размер сектора, в метрах
    "countSector": 6,               // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
    "keepPointPriority": true,      // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
    "firstPointPriority": 0,        // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
    "keepLastPoint": true,          // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точк после повторного захвата цели
                                    // или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
    "timeFindBestPos": 0.3,         // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
    "countRotatPoint": 400,           // Разрешённое количество перемещений по точкам
    "countLastPoint": 65,           // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
    "minDiffPercent": 100,           // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
                                    // 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
    "ricoshetAngle": 68.0,          // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
    "ricoshetAngle_HC": 78.0,       // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
    "minPercent": 65,               // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
    "piersingPercent": 100,          // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
    "fieldPower": 1,                // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
    "needRange": true,              // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
    "rangePercent": 0,             // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
    "needCenter": true,             // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
    "botPostTimer": 10.0,           // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
    "needFuelTank": true,           // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 65 км/ч
    "fuelTankDist": 500.0,          // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
    "__visualPoints": false,       // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
    "__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
    "__visualData": false,          // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
                                    // V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
    "autoShooting": true,          // Включить автовыстрел
    "autoShoot_LT": true,          // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
    "autoShootDistMax": 500,        // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

    "dirSynchro": 3.2,             // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
                                    // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
    "minCountForShot": 4,          // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
    "shootDispersion": 0.8,         // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
                                    // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
    "closeShootDispersion": 76.0,   // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
    "showRealDispersion": true,    // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
    "corrRealDispersion": 0.01,      // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
                                    // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
    "minRealDispersion": 0.001,        // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управлениие камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах миинимизировать потерю сведения
    "managerCam": true,             // Разрешить управление камерой
    "scrollCenterCam": false,       // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч
 
// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
    "fixDistAuto": false,            // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
    "fixDistMin": 50.0,             // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция
    "fixDistPostTime": 5.0,         // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
    "showFixDist": true,                            // Показывать информатор
    "showFixName": true,                            // Показывать наименование техники
    "FixDist_xy": [0, 180],                         // Координаты смещения
    "FixDistAnchor": "CENTER",                      // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "FixDistFont": "default_small.font",            // Шрифт
    
// Информатор пробития
    "showDigital": true,                            // Показывать информатор пробития
    "showDigitalForAllies": false,                  // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
    "digital_format": 2,                            // Три варианта формата:
                                                    // 0 - запас пробития от среднего значения
                                                    // 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
                                                    // 2 - совмещённый вариант

    "digital_xy": [0, -35],                         // Координаты смещения
    "digitalAnchor": "CENTER",                      // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "digitalFont": "verdana_medium.font",           // Шрифт

// Информатор бронепробития
    "showArmorInformer": true,                      // Показывать информатор бронепробития
    "armorInformer_xy": [200, -40],                 // Координаты смещения
    "armorInformerFont": "default_small.font",      // Шрифт

// Маркеры захваченной цели
    "showBox": true,                                // Показывать скобки при захвате цели
    "showWheel": false,                             // Показывать перекрестие как при захвате у колёсной техники

// Информатор цели
    "showTargetInformer": false,                     // Показывать информатор сопровождения цели
    "targetInformer_xy": [0, -0.8],                 // Координаты смещения
    "targetInfoStrEnable": true,                    // Показывать строки
    "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds",   // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
    "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds",    // Вариант целеуказателя, не готов
    "targetInformerSize": 128,                      // Размер целеуказателя (128)
    "targetInfoDistFont": "default_small.font",     // Шрифт 1я строка
    "targetInfoFont": "default_small.font",         // Шрифт 2я строка
    "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255],          // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
    "targetInformerAim_xy": [0, 100],               // Координаты смещения строк
    "targetInformerAimAnchor": "CENTER",            // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
    "targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
    "showScopeAim": false,                          // Показывать индикатор пробития захваченной цели
    "scopeFile": "scope_green.dds",                 // Вариант индикатора пробития, пробьёт
    "scopeFile2": "scope_red.dds",                  // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
    "scopeSize": 256,                               // Размер индикатора (256)

// Быстрый маркер упреждения
    "showFastMarker": false,                         // Показывать быстрый маркер упреждения
    "fastMarkerFile": "fm_green.dds",               // Вариант маркера, синхронизирован
    "fastMarkerFile2": "fm_red.dds",                // Вариант маркера, не синхронизирован
    "fastMarkerSize": 32,                           // Размер маркера для аркадного и снайперского режима
    "fastMarkerStratSize": 46,                      // Размер маркера для стратегического режима

// Принудительный маркер упреждения (вкл. по funcKey без захвата цели)
    "targetExtraFile": "extra2.dds",                // Вариант маркера упреждения
    "targetExtraSize": 128,                         // Размер маркера (128)
    "extraTimeFile": "extra5.dds",                  // Вариант маркера временного упреждения
    "extraTimeSize": 32,                            // Размер временного маркера (64)

// Показывать маркер полёта снаряда
    "showFlyMarker": true,                          // Показывать маркер полёта снаряда
    "flyStrategicOnly": false,                      // Только для стратегического режима
    "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",             // Вариант маркера
    "flyMarkerSize": 128,                           // Размер маркера (128)
    "flyMarkerFont": "hpmp_panel.font",             // Шрифт таймер-счётчика
    "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255],         // Цвет таймер-счётчика
    
// Информатор отклонения точки прицеливания
    "showAimPoint": false,                           // Показывать информатор
    "AimPoint_xy": [-5, -150],                      // Координаты смещения
    "AimPointAnchor": "CENTER",                     // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "AimPointFont": "default_medium.font",          // Шрифт
    "AimPointColor": [240, 250, 0, 230],            // Цвет

// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
    "timeFindBestPos_mode":  [ 0.2,    0.5,    1.0,     1.5,     2.0   ],
    "countRotatPoint_mode":  [ 30,     15,     5,       3,       1     ],
    "minCountForShot_mode":  [ 3,      2,      2,       2,       1     ],
    "ricoshetAngle_mode":    [ 70,     70,     68,      65,      60    ],
    "ricoshetAngle_HC_mode": [ 85,     83,     82,      80,      78    ],
    "minPercent_mode":       [ 40,     45,     50,      55,      60    ],
    "piersingPercent_mode":  [ 75,     78,     80,      82,      85    ],
    "modeName":              ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],

    "modeBattle": "Default",        // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
                                    // возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
                                    // "Default", "OneTouch", "FastPoint", "Chassis", "NoPoint"
                                    // или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п.

    "modeBattleSave": false         // true - помнить последний выбранный режим,
                                    // false - загружать modeBattle в начале каждого боя
}
 

Вложения

  • 1 shot_002.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    1 shot_002.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    293.3 KB · Просмотры: 127
  • 1 shot_003.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    1 shot_003.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    283 KB · Просмотры: 119
  • 1 shot_005.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    1 shot_005.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    290.4 KB · Просмотры: 107
  • 1 shot_010.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    1 shot_010.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    381.1 KB · Просмотры: 102
  • 1 shot_011.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    1 shot_011.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    34.3 KB · Просмотры: 95
  • 1 shot_012.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    1 shot_012.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    35 KB · Просмотры: 136
Помогите пожалуйста, куда скидывать сам конфиг, все папки облазил.
 
Помогите пожалуйста, куда скидывать сам конфиг, все папки облазил.
C:\Games\Tanki\res_mods\1.19.1.0\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\json файл AimBotShaytan

актуальня версия 1.19.1.0 остальное удали из папки res_mods
 
Под актуальную версию шайтана конфиг случайно не адоптировали?
 
Под актуальную версию шайтана конфиг случайно не адоптировали?
А чем вам нынешняя адОптация неугодна? Что то кардинально поменялось, кроме циферок патча?
 
А чем вам нынешняя адОптация неугодна? Что то кардинально поменялось, кроме циферок патча?
Как минимум вот это поменялось...
// Интерполированный предел по пингу
"autoOffset": false, // Автоподстройка offset в зависимости от пинга
"bufPingSize": 35, // Размер буфера данных о пинге, 10 = средний пинг за 1 сек.
"pingInterpolate": {"0":0.0, "15":0.9, "50":0.95, "200":1.0, "999":1.1}, // зависимость множителя offset от расстояния
// формат "20":0.9 (20 - пинг, 0.9 * offset - коэффициент упреждения)
// Интерполированный предел
"offsetInterpolate": {"0":9.0, "50":4.2, "100":2.0, "200":1.6, "250":1.5, "300":1.5, "400":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
// формат "100":1.8 (150 - расстояние, 1.8 * offset - коэффициент упреждения)
 
// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToExplosive": false, // Включение бота для фугасных снарядов
"scanCycle": 110, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 15


а где сам находится вычеслительный аппарат
 
просто сам не особо силен
 
всем привет подскажите до скольки можно выставлять этот параметр "scanCycle
и работает он вообще
 
когда же уже дождемся нового конфига от мастера????
 
JavaScript:
{
    "version": "ABS 3.0 #020",
    "autor": "ZorroJan Config no Police",
   
    "modEnable": true,                      // Вкл.мода по умолчанию
    "interactivSettings": true,             // Вкл. интерактивную загрузку

// Клавиши:
// --------
    "toggleKey": "KEY_NUMPAD9",             // Клавиша переключения режимов мода
    "funcKey": "KEY_SPACE",                 // Многофункциональная клавиша
    "pointKey": "KEY_E",                    // Дополнительная клавиша для захвата точки
    "fixDistKey": "KEY_E",                  // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
    "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",            // НЛД
    "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",            // Корпус
    "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",           // Башня
    "chassisKey": "KEY_ADD",                // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
    "modeHardKey": "KEY_NUMPAD8",               // Клавиша для переключения жёстких режимов
                                            // Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
                                            // OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
                                            // FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
                                            // Chassis - захват ходовой части
                                            // NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
                                            // сброс на Default funcKey + modeKey

    "modeSoftKey": "KEY_NUMPAD4",               // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
    "RMB_funcEnable": false,                // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
    "captureTimeHalt": 0.28,                // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
    "markerAttack": true,                   // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey

// Настройки рентген-захвата
    "captureNext": false,                   // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
    "captureRay": 0.3,                      // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
    "nextCaptureRay": 0.05,                 // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
    "AimPoint": 0.0,                        // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
    "AimPointSPG": 0.0,                     // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
    "pointScroll": 0.1,                     // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
    "fixPointScrollEnable": true,           // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
    "fixPointOffset": [0.15, 0.45, 0.46],   // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
                                            // 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
                                            // для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
                                            // для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
                                            // для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)

    "fixPointScrollDefault": 1,             // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
    "fixPointTimer": 10.0,                  // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
    "chassisDist": 150.0,                   // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
                                            // цель при этом должна быть в автозахвате

    "enableFixAutorotation": true,          // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
    "timeOut": 10.0,                        // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
    "autoOffsetFar": true,      // Автоподстройка offsetFar
    "bufPingSize": 35,          // Размер буфера данных о пинге
    "offsetFar": 1.3,           // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
                                // не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
    "mulClose":  1.6,           // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
                                // упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
    "mulSuperClose": 5.0,       // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
                                // упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose

// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
    "mulCloseSPG": 1.1,         // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
                                // упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
    "mulSuperCloseSPG": 1.4,    // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
                                // упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG

    "offsetMinDist": 200.0,     // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
    "superMinDist": 150.0,      // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
    "superCloseSpeed": 35.0,    // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч

// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
    "bufSpeedSize": 5,          // Размер буфера данных о скорости
    "bufDirSize": 5,            // Размер буфера данных о направлении
    "bufSpeedSizeSPG": 4,       // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
    "bufDirSizeSPG": 5,         // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
                                    // Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
    "slowAim": true,                // Включение для аркадного и снайперского режимов
    "slowSpeed": 150,                // Скорость перемещения прицела
    "slowAccel": 90,                // Коэффициент ускорения прицела
    "slowDiv": 0.2,                 // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
    "slowDist": 200.0,              // Расстояние меньше которого замедление отключено

    "slowAimSPG": true,             // Включение для стратегических режима
    "slowSpeedSPG": 80,             // Скорость перемещения прицела
    "slowAccelSPG": 60,             // Коэффициент ускорения прицела

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
                                    // Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется
    "enableShootSystem": true,      // Включить СКВО
    "countShootClick": 3,           // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
    "notShootAllies": true,         // Принудительный запрет стрельбы по союзным
    "notShootKills": true,          // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам
                                    // Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
    "timePostKill": 2.0,            // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
    "countDestruct": 4,             // количество объектов разрешённых для прострела вручную

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
    "autoBot": true,                // Включение бота
    "autoBotToExplosive": false,    // Включение бота для фугасных снарядов
    "scanCycle": 14,                // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
                                    // Не рекомендуется > 15
    "angleReset": 1.0,              // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
    "pointsLimits": 1000,           // Ограничение количества искомых точек
    "pointsLimitsSector": 750,      // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
    "autoBotDistanceMin": 1,        // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
    "autoBotDistanceMax": 600,      // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
    "autoBotTargetMaxSpeed": 60.0,  // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
    "autoBotSelfMaxSpeed": 40.0,    // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч

    "sectorSize": 0.25,             // Размер сектора, в метрах
    "countSector": 3,               // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
    "keepPointPriority": true,      // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
    "firstPointPriority": 0,        // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
    "keepLastPoint": true,          // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точк после повторного захвата цели
                                    // или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
    "timeFindBestPos": 0.3,         // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
    "countRotatPoint": 365,           // Разрешённое количество перемещений по точкам
    "countLastPoint": 88,           // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
    "minDiffPercent": 88,           // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
                                    // 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
    "ricoshetAngle": 68.0,          // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
    "ricoshetAngle_HC": 78.0,       // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
    "minPercent": 65,               // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
    "piersingPercent": 95,          // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
    "fieldPower": 2,                // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
    "needRange": true,              // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
    "rangePercent": 30,             // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
    "needCenter": true,             // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
    "botPostTimer": 10.0,           // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
    "needFuelTank": true,           // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
    "fuelTankDist": 300.0,          // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
    "__visualPoints": false,       // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
    "__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
    "__visualData": false,          // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
                                    // V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
    "autoShooting": true,          // Включить автовыстрел
    "autoShoot_LT": true,          // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
    "autoShootDistMax": 500,        // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

    "dirSynchro": 1.2,             // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
                                    // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
    "minCountForShot": 0.2,          // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
    "shootDispersion": 0.6,         // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
                                    // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
    "closeShootDispersion": 76.0,   // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела

// Настройки круга сведения
// ------------------------
    "showRealDispersion": true,    // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
    "corrRealDispersion": 0.001,      // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
                                    // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
    "minRealDispersion": 0.001,        // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управлениие камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах миинимизировать потерю сведения
    "managerCam": true,             // Разрешить управление камерой
    "scrollCenterCam": false,       // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч
 
// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
    "fixDistAuto": false,            // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
    "fixDistMin": 50.0,             // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция
    "fixDistPostTime": 5.0,         // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
    "showFixDist": true,                            // Показывать информатор
    "showFixName": true,                            // Показывать наименование техники
    "FixDist_xy": [0, 180],                         // Координаты смещения
    "FixDistAnchor": "CENTER",                      // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "FixDistFont": "default_small.font",            // Шрифт
   
// Информатор пробития
    "showDigital": true,                            // Показывать информатор пробития
    "showDigitalForAllies": false,                  // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
    "digital_format": 2,                            // Три варианта формата:
                                                    // 0 - запас пробития от среднего значения
                                                    // 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
                                                    // 2 - совмещённый вариант

    "digital_xy": [0, -35],                         // Координаты смещения
    "digitalAnchor": "CENTER",                      // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "digitalFont": "verdana_medium.font",           // Шрифт

// Информатор бронепробития
    "showArmorInformer": true,                      // Показывать информатор бронепробития
    "armorInformer_xy": [200, -40],                 // Координаты смещения
    "armorInformerFont": "default_small.font",      // Шрифт

// Маркеры захваченной цели
    "showBox": true,                                // Показывать скобки при захвате цели
    "showWheel": false,                             // Показывать перекрестие как при захвате у колёсной техники

// Информатор цели
    "showTargetInformer": true,                     // Показывать информатор сопровождения цели
    "targetInformer_xy": [0, -0.8],                 // Координаты смещения
    "targetInfoStrEnable": true,                    // Показывать строки
    "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds",   // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
    "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds",    // Вариант целеуказателя, не готов
    "targetInformerSize": 128,                      // Размер целеуказателя (128)
    "targetInfoDistFont": "default_small.font",     // Шрифт 1я строка
    "targetInfoFont": "default_small.font",         // Шрифт 2я строка
    "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255],          // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
    "targetInformerAim_xy": [0, 100],               // Координаты смещения строк
    "targetInformerAimAnchor": "CENTER",            // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
    "targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
    "showScopeAim": true,                          // Показывать индикатор пробития захваченной цели
    "scopeFile": "scope_green.dds",                 // Вариант индикатора пробития, пробьёт
    "scopeFile2": "scope_red.dds",                  // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
    "scopeSize": 256,                               // Размер индикатора (256)

// Быстрый маркер упреждения
    "showFastMarker": false,                         // Показывать быстрый маркер упреждения
    "fastMarkerFile": "fm_green.dds",               // Вариант маркера, синхронизирован
    "fastMarkerFile2": "fm_red.dds",                // Вариант маркера, не синхронизирован
    "fastMarkerSize": 32,                           // Размер маркера для аркадного и снайперского режима
    "fastMarkerStratSize": 46,                      // Размер маркера для стратегического режима

// Принудительный маркер упреждения (вкл. по funcKey без захвата цели)
    "targetExtraFile": "extra2.dds",                // Вариант маркера упреждения
    "targetExtraSize": 128,                         // Размер маркера (128)
    "extraTimeFile": "extra5.dds",                  // Вариант маркера временного упреждения
    "extraTimeSize": 32,                            // Размер временного маркера (64)

// Показывать маркер полёта снаряда
    "showFlyMarker": true,                          // Показывать маркер полёта снаряда
    "flyStrategicOnly": false,                      // Только для стратегического режима
    "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",             // Вариант маркера
    "flyMarkerSize": 128,                           // Размер маркера (128)
    "flyMarkerFont": "hpmp_panel.font",             // Шрифт таймер-счётчика
    "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255],         // Цвет таймер-счётчика
   
// Информатор отклонения точки прицеливания
    "showAimPoint": false,                           // Показывать информатор
    "AimPoint_xy": [-5, -150],                      // Координаты смещения
    "AimPointAnchor": "CENTER",                     // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
    "AimPointFont": "default_medium.font",          // Шрифт
    "AimPointColor": [240, 250, 0, 230],            // Цвет

// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
    "timeFindBestPos_mode":  [ 0.2,    0.5,    1.0,     1.5,     2.0   ],
    "countRotatPoint_mode":  [ 30,     15,     5,       3,       1     ],
    "minCountForShot_mode":  [ 3,      2,      2,       2,       1     ],
    "ricoshetAngle_mode":    [ 70,     70,     68,      65,      60    ],
    "ricoshetAngle_HC_mode": [ 85,     83,     82,      80,      78    ],
    "minPercent_mode":       [ 40,     45,     50,      55,      60    ],
    "piersingPercent_mode":  [ 75,     78,     80,      82,      85    ],
    "modeName":              ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],

    "modeBattle": "Default",        // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
                                    // возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
                                    // "Default", "OneTouch", "FastPoint", "Chassis", "NoPoint"
                                    // или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п.

    "modeBattleSave": false         // true - помнить последний выбранный режим,
                                    // false - загружать modeBattle в начале каждого боя
}

катайте от спасибо не откажусь
 

Вложения

  • shot_026.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    shot_026.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    368.7 KB · Просмотры: 47
  • shot_025.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    shot_025.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    282 KB · Просмотры: 46
  • shot_024.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    shot_024.jpg (1920×1080) — Яндекс Браузер.jpg
    341.6 KB · Просмотры: 47
Последнее редактирование:
Назад
Сверху