Работает Танки (world of tanks) 1.24.1.2 - 1.26.0.0 [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan

конфликтует с " autoaim_extended "(энергополе) ,эту фичу сейчас пихают во все модпаки

стоит основа от джова, autoaim_extended поиском не нашел.

есть только DirIndicator_extended, и да тут и правда был конфликт, но с другим аналогичным модом от lporti
к прицелу поидее никак не относится, но хз, конфликт устанил, сейчас буду тестировать...
 
В боевом обучении блокирует перемещение камеры вверх/вниз мышкой.
Причем стрелками с клавиатуры камеру можно двигать в любом направлении.

Других аимов нет.
 
Таки да, после устранения конфликта между индикаторами врагов работает нормально.
у кого такая проблема, также советую проверить не стоят ли DirIndicator_extended вместе с DirectionBox.
 
Когда играешь на АРТЕ и берешь противника в автозахват на большом расстоянии, то 99% что не попадешь. Думаю это из-за другой траектории полета снаряда у АРТЫ. Это можно как-либо исправить? А то очень уж мод нравится
 
Когда играешь на АРТЕ и берешь противника в автозахват на большом расстоянии, то 99% что не попадешь. Думаю это из-за другой траектории полета снаряда у АРТЫ. Это можно как-либо исправить? А то очень уж мод нравится

будем конечно работать в этом направлении.
 
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Да точность упреждения не хуже ванги.Рекомендую
 
работает!!! Спасибо
 
скажите а KEY_NUMPAD9 это что за клавиша? это правая кнопка мыши? если нет то как можно установить вкл. мода (захват цели) на правую кнопку мыши?

Человек выше уже пояснил, что это за клавиша. От себя добавлю, что эта клавиша выполняет функцию включения-отключения мода, а не конкретно захват. То есть, ты можешь отключить мод на клавиатуре и тогда твой автозахват станет стандартным, и так же легко включить ;)
 
отличный мод!!! Автору спасибо!
 
Заметил такой не приятный баг: если взял в автозахват противника, а потом взял в автозахват другого протиника, который с другой стороны, то башня танка МОМЕНТАЛЬНО поворачивается, а прицел приходится ждать, чтобы не выстрелить в землю
 
Заметил такой не приятный баг: если взял в автозахват противника, а потом взял в автозахват другого протиника, который с другой стороны, то башня танка МОМЕНТАЛЬНО поворачивается, а прицел приходится ждать, чтобы не выстрелить в землю

реплей пожалуйста в личку
 
Как еще такое получится скину реплей, но думаю там не будет этого видно
 
Последнее редактирование:
ZorroJan мод получился отличный, нравится больше аналогов.
Сюда бы еще прикрутить, чтобы уязвимые места выцеливал... Вообще супер было бы
 
В боевом обучении блокирует перемещение камеры вверх/вниз мышкой.
Причем стрелками с клавиатуры камеру можно двигать в любом направлении.

Других аимов нет.
Тоже самое в туториале не могу двигать камеру вниз вверх , по горизонту работает, стрелками (клавишами) тоже работает !!! В скриптах присутствует файлик autoaim_extended и DamageIndicator, о которых писалось выше что с ними конфликтует , подскажите как быть?, ну канеш кроме удаления этих модов !!!!Нашёл кто панацею? :default:
 
Спасибо за труды, сейчас испытаю.
 
Мод просто СУПЕР !!!.
Пользуюсь, и всем советую !!!
PS. Прикручивать ничего не надо.Всё и так норм.
 
ZorroJan мод получился отличный, нравится больше аналогов.
Сюда бы еще прикрутить, чтобы уязвимые места выцеливал... Вообще супер было бы

пока в проекте, сроки не скажу.
 
Сглаживание очень хорошее.
Прицел практически не дергается. :Smile_great:
 
Назад
Сверху