Работает Танки (world of tanks) 1.24.1.0 - 1.25.0.0 [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan

А можно как-то исправить проблему с блокировкой башни по нажатию ПКМ?
Заранее спасибо за понимание.
 
Все, кто вайнят про не фиксирующуюся башню, вы бы хоть впереди пару страничек прочитали. Автор мода отписал, что знает об этом баге и исправит в след. версии мода.
А пока, либо терпите, либо не пользуйтесь - все просто.
 
.... Автор мода отписал, что знает об этом баге и исправит в след. версии мода.
А пока, либо терпите, либо не пользуйтесь - все просто.


Буду плакать, терпеть и использовать до устранения проблемы))))) Этот мод, вкупе с модом от SAE, реально помогают. так что потерплю)))
 
не блокируется башня по нажатию пкм, только из-за этого не буду пользоваться данным модом, так конечно может и пригодился бы когда нибудь...
Да вот это я тоже считаю не очень хорошо
Захват заданной точки осуществляется удержанием клавиши захвата. Время срабатывания захвата по удержанию можно настроить в файле конфигурации - параметр captureTimeHalt

Захват заданной точки у меня не срабатывает, может конфликтует с каким то модом ?
А в общем - захват цели с упреждением - это БОМБА !!!:01_64:
Спасибо тебе за труды !!!!
 
Прикольно. Ты как всегда на высоте. Порадовало слежение за целью, пропавшей из засвета.
 
Поставил поверх sae 1 версию и на нум 9 блокирует башню
 
Ребята. Повторюсь. Я знаю про баг с башней. Более того, он уже исправлен. Но к сожаления я вынужден был уехать в небольшую командировку и не успел выложить исправленную версию. Как только появлюсь дома сразу всё будет. Так, что потерпите и следите за обновлениями.

Так же я рассмотрел предложение от lsdMaxa, в предыдущих постах, и уберу захват после смерти, чтоб не наблюдалось вращение башен у трупов.
 
Последнее редактирование:
ZorroJan, не работает автозахват в арт прицеле, как я заметил на близких дистанциях он очень хорош(захват производил из аркадного режима)
 
Вообще я специально не стал делать автозахват в артприцеле Считаю его лишним и возможность фиксировать ствол (как в стандартном режиме) это гораздо важнее. Но думаю, что в ближайших билдах, я постараюсь совместить две эти возможности.
 
<toggleKey>KEY_NUMPAD9</toggleKey> не работает, не отключается в игре, при "прилипании" к точке на танке на большом расстоянии ( свыше 300 метров) в точку куда прицеливаешься попадает 1 раз из 10, поменял время задержки после пропадания из засвета на 3 секунды, ( для светляков и ст 50 на 50), на -0.1 поставил на автозахвате, при карусели попадает многим под полку, и гуслит, так удобней, но как говорится дело вкуса каждого. Упреждение поставил 1.6 на светляков, и 1.4 для ст и тяжей, но опять все от расстояния зависит и типа светляка, то недолет, то перелет, на 1.5 гонял берет в основном светляков у которых максимальная скорость около 60. На тяжах и фугасах вообще процент попаданий плохой, без серверного прицела и то не "успевает" довернуть башней, будешь корпусом помогать, сведение больше разброс больше, с серверным прицелом вообще не реально играть, при пинге больше 60. Чит хороший, но капризный, не плохо было бы все таки сделать функцию включить отключить, пробовал на чистом - не работает. Про то что при отмене цели, и захвате новой, возвращается к первой или ближайшей к твоему танку, уже писали, не удобно, особенно, когда не пробиваешь цель от которой отказался.
 
Во-первых нет разницы по кому ты ведёшь огонь, мод высчитывает скорость движения танка и делает упреждение в соответствии с временем полёта снаряда поэтому смысла менять коэффициент упреждения для разных целей - нет. Вот разница величины коэффициента, в зависимости от расстояния до цели есть, в силу особенностей динамики сцены и запаздывания реакции алгоритма упреждения + пинг сервера, особенно это заметно на очень близких расстояниях. Для компенсации оного мною была введена динамическая шкала коэффициента упреждения и динамического размера буфера средней скорости и направления. И если эта величина упреждающего коэффициента на достаточном расстоянии составляет около 1.5, то при малых расстояниях он возрастает до 20. То же самое и с размером буфера. Чем дальше цель тем больше размер буфера заточен под точность (это хорошо при достаточно равномерном движении цели), а на близких расстояниях большую роль играет динамика и скорость реакции прицела.
Ну а написать мод, чтоб у вас башня быстрее крутилась или ствол в одну точку лупил - это не ко мне ))
Замечание про отключение мода я учту и посмотрю, что можно сделать.

Да, и по поводу того, что стрельба по выбранной точке на достаточно большом расстоянии имеет больше промахов я могу объяснить очень просто. Самое вероятное попадание по танку будет всегда, если выбирать его центр, т.к. его площадь в этом месте по отношению к площади вероятного попадания будет максимальной.

А то что ствол не успевает за целью можно определить по косвенному признаку - характерные поддёргивания прицела при повороте башни в режиме слежения.
 
Последнее редактирование:
Извини, я не специалист в "потророхах", я просто написал что делал, ведь это тест и сам просил отписаться, внутрь мода я не залез бы, с образованием в этом плане слабовато, мод нормальный, и работа проведена большая, за это огромное спасибо, я так думаю, что если сделать идеальный мод, так чтобы на мс 1 мауса можно было бы убить, то играть неинтересно станет, у кого есть явно в плюсе, а остальные - нервно курят, но для криворуких, типа меня вполне, а у кого стата за 3000, тому и не надо ( шутка, без обид). Жаль что проект с ограничениями, а так все гуд, хотелось бы еще, разделить кнопки захвата точки на цели, и автозахвата центра, вообще было бы супер, а то неудобно без привычки, я сначала подумал что не работает, но потом привык. Порадовало то что не просаживает фпс, откатал боев 50, все норм, хотя сначала тестил только шайтана, потом стал добавлять по одному: перезарядку, ( хорошо совместим с твоей же) и рентген ( поставил тоже твой), с другими тоже идет, но не то, подрагивание бывает, твои поставил норм. Поставил тундру , тундра в снайперском режиме, свой фпс схавала, и все, лазеры и все остальные плюшки, кроме P MODа не ставил, сказать не могу, Все остальное стандарт. Поставлю прицел какой нибудь с индикатором пробития, потом отпишусь, если интересно. Да, катал без оленеметра, просто я сам олень, и не хочется в бою на рога свои любоваться, да и фпс он хавает, как стадо оленей. Можно потестить с модами от юши, и джова, но я не знаю, надо ли? Если "фу" написал, будь другом - удали, флудить не хотел.
 
С про работает, но немного фпс просаживает, не знаю почему, должен наоборот, хотя всю ненужную ботву убрал , дым, и тд и тп, он что то делал чтобы его повысить, если не ставить оленеметра, а поставить мини карту от Johnda, от него же пробитие, лог урона и статистику, то фпс от сборки падает примерно на 10 единиц на средних настройках, от максимальной ( как на чистом), от юши тоже самое на 20-25, от джова примерно также, но чуть побольше. ( ставил без прицелов, ушей и жизни команд) примерно 5 фпс минус с этими плюхами. У кого комп слабенький, можно попробовать без оленя, как у меня в первом варианте, на средних должно потянуть, но все зависит от железа. У юши хорошая чистилка кэша, да тви тоже норм, но можно и здесь найти, маленькая программка, но чистит хорошо, кому как нравиться. Если комп выше среднего, то лучше с модами от про, но это мое мнение.
 
Плохо ищет места пробития
 
Он сам не должен искать эти места.
 
Автор подскажи. С творчеством SAE Ваш прицел совмещается? Если у меня стоит прицел SAE поверх Ваш прицел встанет и будет ли прок? Понимаю ,что вопрос где то нахален. И поэтому если словлю негатив приму нормально.
 
Аимы будут конфликтовать между собой. И не важно чей он. Использовать их возможно только по отдельности иначе они будут мешать друг другу, т.к. аимы используют примерно одни и те же функции, но разный подход к расчёту и т.п. Категорически не рекомендую использовать одновременно аимы разных авторов. На собственном примере могу сказать, что потерял 2 дня на поиск не существующей ошибки в скрипте. Как оказалось, что перекинув свой аим на другой комп, для работы, не учёл, что на нём уже стоял альтернативный )))) пока разобрался в чём дело, чуть не спятил )))) Поэтому напомню, что принимаю претензии, только если замечены недостотки на чисто (без установленных параллельно альтернативных аимов) поставленном аимботе.
 
Последнее редактирование:
Сыроват для комерческого проекта. Но в правильном направлении идете товарищь.
 
интересно как

интересно как может аим просаживать фпс ?
проверял шайтан(все ок) работает как нужно,

заметил такой интересный баг
при использования этого аима нет возможности правой кнопкой мыши зафиксировать башню танка ,но возможно это просто глюк (проверю еще)
 
Назад
Сверху