Деревня NPC
Новые темы на Minecraft Форуме | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
На сколько банят за Х-RAY в майнкрафте? | w2easd | Вопросы от новичков о Minecraft | 6 | 2021-04-21 17:19 |
Может ли сгореть пк от майнкрафта? | evgeniy11128 | Вопросы от новичков о Minecraft | 16 | 2021-04-21 07:34 |
Почему в майнкрафте слишком большие иконки? | бумбумбум | Вопросы от новичков о Minecraft | 5 | 2021-04-17 21:03 |
Подскажите игру по типу Minecraft | серик12 | Вопросы от новичков о Minecraft | 5 | 2021-04-14 16:23 |
чит на майн rolet | жжж | Читы и баги в Minecraft | 1 | 2021-04-11 12:17 |
Вот купил аккаунт майнкрафта | GreedGier | Вопросы от новичков о Minecraft | 7 | 2021-04-11 05:24 |
Биом | |
Состоит из: |
см. таблицу |
Уникальные мобы | |
Появление после генерации |
Нет |
Первое появление |
Деревня НИП (от англ. NPC— Non-player character— Неигровой персонаж)— натуральная структура, являющаяся группой домов и конструкций, в которых обитают деревенские жители (далее— жители). Основной практической пользой от деревень является торговля с её жителями.
Эти структуры генерируются только в биомах пустыни и равнины (с 1.7 и в саванне). При этом равнинные деревни и деревни в саваннах сложены из древесины, досок и булыжника, в то время как основным материалом деревень в пустынях служит песчаник (в старых версиях или из-за ошибок генерации это может быть нарушено).
Содержание
Структуры
Список возможных зданий, присутствующих в деревнях:
Строение | Количество | Описание | Здание снаружи | Здание изнутри |
---|---|---|---|---|
Маленькая хижина | 0-7 | Состоит из древесины, досок, булыжника, деревянного забора, нажимной пластины и стеклянных панелей для окон. Существует четыре типа подобных строений. Один имеет плоскую крышу, по краям которой поставлен забор, взобраться на которую можно при помощи лестницы изнутри дома. В этом доме нет дверей в проеме для них. 2-ой дом 4 бл шириной 4 бл длиной и 6 бл высотой крыша из древесины, а крайние на высоте 5 бл (ниже тех 6-ти что сверху), пол из земли, и деревянная нажимная пластина на стойке забора, создающая подобие стола. Третий вид имеет более поднятую крышу, пол также состоит из земли, однако в доме нет стола. И, наконец, четвёртый тип, почти такой же, как и первый, но без лестницы и забора на крыше. В этих домах могут и не обитать жители. Хотя если таки в нем поселился житель, то он там будет жить только один. | ![]() |
![]() |
Большой дом | 0-5 | Состоит из тех же материалов, что и маленькие хижины, однако он намного больше в размере, и по форме сверху напоминают букву «Т». Фермеры, как правило, спаунятся именно в таких домах. | ![]() |
![]() |
Магазин кожевника | 0-3 | Здание, внутри которого размещены два стула, созданные из деревянных ступенек вокруг стола в углу. Также в доме есть стол длиной два блока из каменных плит, что наверняка служит для разделывания мяса. К этому дому приделан задний двор, огражденный забором, попасть в который можно через дверь изнутри магазина. Этот двор, скорее всего, предназначен для разведения животных. Житель-кожевник, одетый в белый рабочий фартук, и фермер, наверняка— покупатель, всегда спаунятся в таких домах. | ![]() |
![]() |
Библиотека | 0-3 | Являет собой долгий и узкий дом, внутри которого расположен ряд стульев и столов под рядом книжных шкафов с одной стороны, и верстак в углу, противоположном входу, с другой стороны дома. Один библиотекарь в белом халате всегда спаунится в таком доме. | ![]() |
![]() |
Ферма | 2-10 | Может быть двух размеров (большая и маленькая). Маленькая ферма состоит из четырёх рядов вспаханных грядок, разделённых водным каналом на две группы по два ряда. Большая ферма являет собой две маленькие вместе. Ферма ограничена по краям древесиной. Также в большой ферме посреди есть тропа из древесины. Ферма часто появляется на плоских поверхностях возле маленьких хижин. Из этого можно сделать предположение, что более бедные жители, живущие в этих хижинах, должны работать на фермах. На грядках фермы посажены семена пшеницы, морковь и картофель. С версии 1.8 жители в коричневой робе могут собирать с ферм урожай и садить новый. | ![]() |
![]() |
Колодец | 1 | Являет собой дыру размером 2×2 блока, заполненную водой и окруженную булыжником. Крыша над колодцем сделана из булыжника и опирается на забор. Обычно глубина колодцев составляет 10 блоков, однако в режиме суперплоскость его глубина равна 4 блокам. В деревне находится всего один колодец. Чаще всего колодцы размещены около центра деревни на перекрестке дорог. Колодец является бесконечным источником воды. | ![]() |
![]() |
Кузница | 0-2 | Создана в основном из булыжника, древесины и досок. Дверь отсутствует. Перед домом есть небольшое крыльцо, по углам которого размещены колонны из забора, поддерживающие крышу. На крыльцо можно подняться с помощью ступеней с улицы. На нем размещен небольшой бассейн с лавой, окруженный с одной стороны железной решеткой, две печки и наковальня, созданная из двух каменных плит. В доме есть комната со стульями и столом перед ними, а также сундук. В сундуке можно найти некоторые полезные предметы (см. таблицу внизу). На крыше по краям размещены каменные плиты. В этом доме обитает один оружейник, одетый в черный рабочий фартук, однако он редко заходит в него, так как дом без двери. В редких случаях, лава в бассейне может привести к возгоранию ближайших домов, однако разработчики заявили, что исправят эту проблему. После версии 12w21b, есть шанс появления сундука Края вместо обычного. Также существует маленький шанс появления двух кузниц в деревне. | ![]() |
![]() |
Церковь | 0-2 | Представляет собой небольшое высокое здание, сделанное из булыжника и булыжниковых ступеней. Церковь состоит из двух этажей, а также смотровой площадки наверху, между которыми можно перемещаться с помощью длинной лестницы, проходящей в середине здания. Окна созданы из стеклянных панелей. В этом здании всегда живет священник в багряном халате. Из-за багов может сгенерироваться 8 и более церквей. | ![]() |
![]() |
Фонарь | 0-6 | Может быть размещен в любом месте деревни и предназначен для её освещения. Является блоком черной шерсти на столбе из забора высотой три блока. На шерсти размещены четыре факела с каждой вертикальной стороны. | ![]() |
![]() |
Дорога | N/A | Сделана из блоков гравия и блоков булыжника под ними. Шириной в три блока и глубиной в два блока. Дороги подходят почти к каждому дому и пересекаются возле колодца. | ![]() |
![]() |
Заметка: Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником и не иметь булыжника под ним.
Содержимое сундуков
В сундуке, находящемся в потайной комнате кузницы, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:
Стопка ресурсов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки |
Число ресурсов в стопке |
---|---|---|---|
Красное яблоко | 15⁄94 | 59,85% | 1—3 |
Хлеб | 15⁄94 | 59,85% | 1—3 |
Железный слиток | 5⁄47 | 45,13% | 1—5 |
Железный меч | 5⁄94 | 25,64% | 1 |
Железная кирка | 5⁄94 | 25,64% | 1 |
Железный шлем | 5⁄94 | 25,64% | 1 |
Железная кираса | 5⁄94 | 25,64% | 1 |
Железные поножи | 5⁄94 | 25,64% | 1 |
Железные ботинки | 5⁄94 | 25,64% | 1 |
Саженец | 5⁄94 | 25,64% | 3—7 |
Обсидиан | 5⁄94 | 25,64% | 3—7 |
Золотой слиток | 5⁄94 | 25,64% | 1—3 |
Алмаз | 3⁄94 | 16,21% | 1—3 |
Седло | 3⁄94 | 16,21% | 1 |
Железная конская броня | 1⁄94 | 5,7% | 1 |
Золотая конская броня | 1⁄94 | 5,7% | 1 |
Алмазная конская броня | 1⁄94 | 5,7% | 1 |
Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.
Репутация игрока
Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от −30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:
Изменение репутации | ||||
---|---|---|---|---|
Действия | Изменение репутации | |||
Использование последнего предложения во время торговли | +1 | |||
Нападение на жителя | −1 | |||
Убийство жителя | −2 | |||
Нападение на ребенка | −3 | |||
Убийство железного голема | −5 |
Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.
В настоящее время репутация имеет только один эффект: если игрок имеет −15 репутации или менее, железные големы этой деревни станут агрессивными по отношению к игроку. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 квинквагинтиллионов (10^153) блоков, что во много раз больше, чем размер игрового мира. Поэтому, если железный голем враждебной деревни находится в загруженном чанке, он станет агрессивным к игроку. Для сохранения репутации и добычи железа в деревне игрок может не нападать напрямую на голема, а использовать факторы окружающей среды, например, лаву.
Нахождение деревень NPC
Один из методов нахождения деревни— поиск её в суперплоском мире, где единый биом позволяет им генерироваться чаще. Суть в том, что создается вспомогательный суперплоский мир с тем же зерном, в котором ищется деревня, а затем по координатам ее можно найти в требуемом. Этот метод не всегда работает:
- Узнайте зерно мира, в котором хотите найти деревню. Для этого нажмите кнопку F3 (1.2.5) или введите команду /seed.
- Создайте суперплоский мир с данным зерном, с единым биомом пустыни или равнины.
- Если компьютер достаточно мощный, поставьте максимальную дальность прорисовки.
- Летайте и ищите деревни NPC.
- Если нашли, запишите координаты x и z.
- Идите к этим координатам в первом мире.
- Деревня NPC может там появиться, правда структура и наполнение могут быть другими.
Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определенных биомах (равнина, саванна или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир с тем же зерном генерации (только в режиме Творчество). Деревню будет увидеть труднее, но её нахождение на «нормальной карте» обеспечено.
Также, если вы уже много исследовали мир, но не нашли деревню, попробуйте выйти из игры и зайти в папку data (находится в папке с миром) и открыть файл villages.dat любым NBT-редактором. Там будут указаны все сгенерированные деревни (в сгенерированных чанках, конечно). Выберите любую деревню и идите к указанным координатам. Там будет находиться деревня.
Расширение деревень NPC
Первым делом, игрок может поставить деревянные двери в домах, где их нет. Однако при этом нужно следовать некоторым правилам, чтобы туда поселились жители. Начинать нужно с расположения двери. Необходимым условием является то, что пространство «снаружи» одной стороны двери должно быть большим, чем пространство «внутри» по другую сторону двери. Пространство «снаружи»— это то, которое находится под прямыми лучами солнца (прозрачные блоки, например, стекло, этому не препятствуют). Все пространство, которое не является прозрачным или на которое не попадают прямые солнечные лучи, называется «внутренним». Количество «внешнего» и «внутреннего» пространства рассчитывается так: от двери в одну сторону по прямой берется пять блоков, и в противоположную сторону еще пять. Затем сравнивается количество освещенных и не освещенных блоков. Если количество освещенных блоков (внешних) больше количества затемненных (внутренних) блоков, то дверь функциональна и расположена правильно.
- Дополнительные здания для жителей могут быть построены из любых блоков, при условии, что внутрь не будет попадать солнечный свет, то есть крыша не должна состоять из прозрачных блоков.
- Чтобы заметить и оценить правильно установленную дверь, житель должен располагаться от нее в радиусе 16 блоков по горизонтали и 3-4 блока по вертикали. Дверь может быть не замечена и не будет использоваться, пока жителя в этой местности нет.
- Каждая правильно установленная дверь производит 35% жителя. Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению нового жителя, а каждая 20-я дверь к еще одному. То есть 21 дверь приведет к появлению 8 новых жителей.
Создание деревень NPC
Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:
- Расстояние между границей старой деревни и новой должно быть больше 40 блоков, иначе житель вернется в старую деревню.
- В новой деревне должны быть хотя бы один дом, подходящий для жилья, иначе новая деревня не будет зарегистрирована, а житель будет бесцельно странствовать.
Так как жителя невозможно просто вытолкать в новую деревню, из-за того, что он будет возвращаться назад, когда дойдет до ее границы, существуют более изощренные методы его перемещения. Чаще всего, между новой деревней и старой прокладываются рельсы. Жителя заталкивают в вагонетку, и он не делает попыток из нее выйти даже после пересечения границы старой деревни, до момента, пока его не вытащат из вагонетки. После этого в новой деревне рекомендуется установить двери, чтобы жители смогли ее идентифицировать.
Можно также выталкивать жителей в новую деревню при помощи поршня. Создайте коридор между старой деревней и новой высотой в 2 блока и шириной в 1 блок, загоните туда жителя, закройте блоком, установите поршень и толкайте, постоянно добавляя новые блоки. Так как поршень может толкать до 12-ти блоков за раз, вам потребуется не менее 4-х итераций, чтобы вытолкать жителя за пределы деревни.
Для размножения жителей необходимо, чтобы их количество составляло 35% от кол-ва домов в деревне (каждая деревянная дверь считается жителями за дом), то есть жителей в деревне должно быть примерно в три раза меньше, чем домов.
Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к полному удалению информации о ней в villages.dat.
Деревня может быть создана только в обычном мире. Игра не обнаружит деревню в других измерениях, таких как Нижний мир и Край.
Создание деревни с помощью зомби-жителей
С введением зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню «с нуля». Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей (они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрывающемуся зелью слабости и «простому» золотому яблоку на каждого.
Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби и уберечь от солнца, чтобы не сгорел, к тому же он спаунится довольно редко.
В Карманном издании
Деревни NPC появились в карманном издании с обновлением Alpha 0.9.0. Они идентичны своим компьютерным аналогам, однако имеют несколько отличительных особенностей.
Во-первых, столы в домах используют в качестве столешницы блок ковра, вместо нажимной плиты (ввиду ее отсутствия в мобильной версии). Во-вторых, если деревня генерируется рядом с водоемом, над водой прокладываются мосты, состоящие из дубовых досок.
Деревенские жители, имеют упрощенный интеллект и не могут торговать. Иногда они уходят на большие расстояния от деревни и не могут вернуться. Также жители не умеют открывать двери и часто стоят в дверном проёме, из-за чего при попытке открыть дверь игрок может ударить жителя.
История
Сначала над деревнями NPC работал Нотч, но потом их разработка была передана Jeb’у.[1].
Jeb заявил, что в процессе тестирования он заметил, что лава в кузнице иногда воспламеняет другие здания.[2].
Деревни NPC были добавлены в версии Beta 1.8 (Adventure Update). Сначала планировалось, что в них будут жить зомби-свинолюди[3], но в версии Beta 1.9pre, были добавлены деревенские жители, которые стали обитать в них.
Первый скриншот, на котором была изображена деревня был показан Нотчем еще до 1.8[4][5]. На ранних скриншотах деревни были частично сделаны из замшелого булыжника.
Деревни NPC чаще всего спаунятся в биомах равнины и пустынь. Однако случайно генерируемый ландшафт приводит к возникновению проблем с застреванием жителей и их падением с больших высот (иногда насмерть). Поэтому ранее планировалось создать специальный биом только для деревень, который бы обладал ландшафтом, подходящим для их спауна.[6].
После снапшота 12w07a, жители умеют возобновлять свою популяцию, удерживая ее в нужном количестве, которое соответствует количеству пригодных для их обитания домов. Это стало очень полезным, поскольку осады зомби быстро приводили к полному вымиранию деревень. Также была добавлена возможность искусственного расширения и улучшения деревень игроком.
В версии 12w08a, были добавлены Железные големы, которые спаунятся возле жителей, защищая их от враждебных мобов, кроме криперов из-за их разрушительных способностей.
В предварительной версии 12w21a появилась возможность торговли с жителями. Для этого была добавлена специальная валюта— изумруд.
В предварительной версии 12w21a, деревни NPC стали изменять свой стиль в соответствии с биомом, в котором расположены (то есть, строения сделаны из песка/песчаника если деревня в пустыне).
В Карманное издание деревни добавлены в версии Alpha 0.9.0 Build 1. Жители имеют упрощенный интеллект и не могут торговать.
PAX
Деревни NPC были показаны публике на выставке PAX (Penny Arcade Expo). В целях демонстрации Нотч сделал так, что они появляются на точке спауна[7]. В своем стриме, который он вел из своего Android-телефона Нотч сказал, что жители будут добавлены скоро (согласно Jeb’у, NPC для деревень были отложены до Beta 1.9[8].)[9].
Старое интервью Нотча
Однажды Нотч в интервью раскрыл свои планы и идеи по поводу деревень NPC, которые имел[10]:
- Если вы будете хорошо относиться к жителям, давая им предметы, то они будут в свою очередь вознаграждать вас. Это было заменено торговлей.
- Если вы будете убивать или атаковать жителей, они постараются сделать то же самое в ответ. Это было выполнено с добавлением железного голема.
- Кража из сундуков будет злить жителей и они станут атаковать игрока.
В конце концов, жители стали более похожими на игроков. Также основой идеей Джеба насчет деревень было добавление торговли.
Ошибки
- Существует шанс появления грибов и травы внутри домов.
- Иногда фонарь может появится на расстоянии 1 блок от стены дома, поэтому один из факелов будет расположен на стене, а не на блоке шерсти.
- Вследствие ошибок при генерации чанков, строения в деревне могут «обрезаться» (см. скриншот).
- В деревнях, сгенерированных в пустынном биоме, существует возможность генерации кактусов в местах дорог. Если это произойдет, то блок песчаника будет помещён на них сверху.
- Зомби могут появляться прямо внутри домов в режиме хардкор, даже если они хорошо освещены изнутри. Неизвестно, ошибка это, или нет.
- Иногда генерируются настолько маленькие деревни, что в них нет ни одного жителя.
- Существует редкая ошибка, когда один дом может появиться прямо над другим.
- Иногда часть дома или даже целый дом могут не прорисовываться. Если вы попытаетесь пройти, то упрётесь в невидимое препятствие. Если на нём нажать ПКМ, то блок появится.
- В 12w21a (и, возможно, в 12w22a), все жители могут появиться со скином фермера. Это не влияет на их торговые способности.
- В некоторых зданиях в пустыне внутри может быть ненужный блок песка.
- В некоторых случаях жители проваливаются под землю и иногда умирают.
- Иногда деревни из пустыни генерируются в других биомах.
- Иногда пустынные деревни могут генерироваться в пустынных храмах.
- Иногда строения генерируются на один или больше блоков выше дорог, что доставляет некоторые неудобства. В последнем случае жители не смогут выйти из дома.
- Если саженец поставить около дома, то некоторые листья дерева окажутся в доме (см. скриншот).
- Если зацепить жителя удочкой и подкинуть его в небо, нажав на него ПКМ, то когда он умрёт от падения, окно торговли останется.
Разное
- Деревни NPC являются опциональным элементом при генерации мира. Их можно отключить в опции «Генерировать строения».
- Если дорога проходит через высокую траву, то трава будет уничтожена, что создает шанс выпадения семян.
- Дороги могут прерываться из-за пещер или вертикальных поверхностей. Однако иногда части дорог могут генерироваться даже в неглубоких водоемах.
- Фермы, во избежания висения в воздухе всегда заполняются землей снизу. Это может создавать гигантские прямоугольные столбы земли, если ферма расположена над каньоном.
- Иногда деревня может сгенерироваться прямо над открытым каньоном. В результате в ней будут отсутствовать дороги, а здания могут быть расположены на самом дне каньона. Подобное может произойти при входе в пещеру или других странностях ландшафта.[11].
- Существует возможность появиться возле деревни NPC. Например: для многих версий подходит «zziwiling», ещё для версии 1.2.5 зерно «blanc». Также, если прокопать несколько блоков под свисающим нижним краем дома, то можно увидеть, что деревня появилась над каньоном.
- Также возможно появиться прямо в доме в деревне NPC. Например, в версии 1.0.0 зерно «gimmeabreak».
- Иногда дома могут появиться так, что их вход будет закрыт блоками. В таком случае следует откопать вход или сделать дыру в стене с дверью, чтобы туда поселился житель, или чтобы он оттуда мог выйти. Пример: зерно «troll», в котором наполовину засыпан вход в церковь.
- Подобно случаю, описанному выше, деревня может появиться несколькими блоками выше уровня дороги, что сделает невозможным войти в дом из-за большой высоты двери. В таком случае можно сделать ступеньки, чтобы жители могли спокойно выходить/входить.
- Если вы торговались с жителем, а он по какой либо причине умер, то окно торговли не исчезает, и вы можете торговаться с мёртвым жителем.
- Существует вероятность появления сразу двух деревень в одном месте.
- В версии для Xbox 360 присутствуют деревни и жители, но торговли нет.
- С версии 12w36a в деревне растет Морковь и Картофель.
- Иногда деревни могут появиться в холмистой местности, в таком случае размеры домов могут заметно отличаться от стандартного. В 1.3.2 такую деревню можно увидеть при зерне «sodom».
- Размер деревень в суперплоском режиме можно регулировать в настройках структур: village(size=Х), Где Х— размер деревни от 0 до 99. С настройками «size=99», могут образовываться гигантские деревни.
- Деревни могут появляться на стыке биомов, вследствие чего возможна гибель жителей от падения, если совмещены горный и любой другой биом.
- Деревни NPC— первые и единственные структуры, регистрируемые игрой в отдельный файл villages.dat в папке мира, в подпапке data.
- Если же Вам лень добывать ресурсы, и рядом с вами расположена большая деревня, то Вы можете спокойно разрушать брёвна в мелких домах, и потом «превращать» брёвна в доски. Так за 3 минуты можно быстро добыть 3 стопки досок.
- Если в деревне 21 дверь и 16 взрослых жителей, то может заспауниться железный голем.
Галерея
-
Версия 1.6.4. Два дома сгенерировались вплотную.
Примечания
- ↑ https://twitter.com/notch/status/101212681234681858
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/101675386190045184
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/117-18-updates-ingame-screenshots/
- ↑ https://plus.google.com/110398919759279012596/posts
- ↑ https://twitter.com/notch/status/101219771936276480
- ↑ http://www.twitch.tv/realnotch/b/293537610 (на 3:37)
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/109652524839079937
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=X33dxpD4kk0&t=04m35s
- ↑ http://uk.pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=LOOLYN1StgA