WoT - Ответы разработчика (14.02.2016)

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Регистрация
2 Фев 2015
Сообщения
641
Репутация
712
Спасибо
65
Монет
0


- Планируется глобальный ре-баланс ПТ для исключения ваншотов.
- Havok для отдельных объектов, с возможностью отключения в клиенте - слишком сложно реализовать переключение.
- С новой физикой танков ЛТ стали намного быстрее.
- Нерфить топовых чехов рано, нужно собрать больше статистики, т.к. машины очень скилозависимые.
- В 9.14 немного апнута крыша башни T29/T30/T34, теперь 28мм будет только в небольшой зоне.
- Обговаривается идея подарков/поздравлений для игроков, например, на день рождения. Проблема в том, что игрок может указать ложную дату, или заходить в игру раз в полгода.
- Акция Аварийного Выхода - без комментариев. (Речь о Armored Warfare: Проект Армата - прим. ред.)
- Ре-баланс арты - ...???
- Пробитие голды нерфить не будут.
- По новым веткам инфу давать рано.
- Будет возможность сменить ангар в клиенте.
- От других типов снарядов отказались.
- Полным ходом идёт разработка нового движка, но это еще не скоро.
- Чтобы решить проблему с задержкой засвета, нужно увеличить частоту обновления, что даст нагрузку на соединение с клиентом.
- +/-1 уровня боёв не будет, это нужно для того, чтобы игроки обучались, играя с противниками гораздо сильнее.
- Голдовые снаряды ввели для игроков, которые не являются опытными геймерами, чтобы они могли хоть как-то пробивать, поэтому их вывод невозможный.
- Разработчик не одобряет опыт за танкование, т.к. боты и алёши будут получать репутацию, ничего не делая. Поэтому лучше сделать, например, бонус за выжывание на протяжении длительного времени вблизи от противника.
- Разработчику очень не нравится то, что сделали с 59-Patton и STA-2. Лично он дал бы 59 другую башню Паттона, у которой вместо комбашенки стоит пулемет.
- Когда взвод разносит всё на своём пути - именно так и задумано.
- Нерфа брони T110E5 не будет, по крайней мере в ближайшее время
- В игре уже реализована система - если стрелять по танкам выше уровнем, получается больше опыта.
- % ботов от общего числа игроков остается примерно на том же уровне еще с релиза.
- DX12 в существующем движке невозможен технически.
- Цитата: "Бонусы за ежедневный вход нужны разве что дешевым, неудачным проектам..." (Речь о ..., вы сами поняли)
- Абсолютно все карты делаются по одному шаблону по распределению ролей, то, как его реализуют - другой вопрос.
- Новый звуковой движок сам выбирает ядро для своей работы (но не первое).
- Выделения ОБТ в отдельный класс не будет.
- В 9.14 уже есть коробка передач и звуки переключения.

Ответы с Основного калибра (Львов 14.02.2016)
 
Последнее редактирование:
"- Планируется глобальный ре-баланс ПТ для исключения ваншотов." - читай будут НЕРФИТЬ, гады
"- В 9.14 уже есть коробка передач и звуки переключения." - еще и вручную передачи переключать??????
 
"- Планируется глобальный ре-баланс ПТ для исключения ваншотов." - читай будут НЕРФИТЬ, гады
"- В 9.14 уже есть коробка передач и звуки переключения." - еще и вручную передачи переключать??????

точно... фв-ха 183-я и так уже со своим сведением достала, так они еще и пробитие....
 
Незнаю,зачем нерфить ягу,нормально сбалансированная птшка...
 
вроде бы разрабы имели в виду ягпз е100
а разве она может сваншотить фуловый танк, если не в боеукладку? разве что светляка, а вот фв сваншотит почти любого.
 
Последнее редактирование:
а разве она может сваншотить фуловый танк, если не в боеукладку? разве что светляка, а вот фв сваншотит почти любого.

насчет яги не знаю... а вот фв-ха, однозначно, может... недаром ее ваншотом зовут
 
вот и я говорю, что не о ней речь..
ладн, поживем - увидим
 
на ягпз е100 к 6-7? хочуууууууууу! :D
 


Представляем Вашему вниманию свежий пак ответов разработчиков:

-М.Живец: “Правки(баланса) сделаем, но, как обычно, видение баланса у каждого своё и воспринято всё будет крайне неоднозначно.”;

-что касается “апа” китайского премиумного танка 8 уровня 112 - пока без частностей, прорабатывают общие вопросы;

-по балансировщику будут в целом серьезные подвижки. Но, сейчас, без каких либо подробностей;

-все недостатки в новом советском премиумном ТТ 8 уровня ИС-6 закрываются улучшениями;

-у советского ЛТ 2 уровня Т-60 броня в некоторых местах ухудшилась, в некоторых - улучшилась. Причем заметно. Ухудшилась в нижней правой части ВЛД и правой щеке башни;

-у американского ТТ 8 уровня Т34 края крыши немного усилили. Сделали также как было до перевода в HD;

-сделать выбор между старой и новой схемами звуков в клиенте - технически невозможно из-за полностью измененного звукового "движка”;

-в компании WG есть люди, которые на танках служили, они слышали звуки выстрелов;

-выбрать локализации национальных языков можно в лончере;

-дымы выхлопных газов, которые садят FPS, отключаются понижением качества эффектов;

-чтобы премиумный ангар не “ел” ресурсы и не грел видеокарту, советуют поставить вертикальную синхронизацию в настройках клиента игры;

-кратность прицела будет в будущих патчах;

-добавлять часы в клиент игры не будут;

-внедрение лога урона рассматривают;

-HP техники на миникарте по нажатию клавиши “Alt” не обсуждали;

-“фарм” в режиме “Превосходство” не меняли;

-то, что нельзя отключить звук срабатывания лампочки и звук, когда критуют модули - это не баг;

-скоро будет множество настроек клиента игры, почти как в Windows;

-HD модели французской САУ 10 уровня Bat.-Châtillon 155 58 в патче 9.15 еще не будет.
 
Итак очередной пак ответов разработчиков:

-ре баланс САУ будет;

-по новым звукам есть огромное количество отзывов с позитивной окраской, и их больше чем негативных :O_O:;

-разницы между звуком, к примеру, советской 76мм и немецкой 75мм пушки и раньше не было. Сейчас пока воспроизвели по количеству старую схему + 1 новый звук на суперкалибры. Т.е., разнообразия точно меньше не стало, теперь будут расширять;

-работы по движку Havok на данный момент не в приоритете. Но будет и без него всякое интересное;

-баг с поездкой танка союзника по воздуху - это, однозначно, проблемы с соединением;

-мнения по звукам расходятся в абсолютные крайности из-за того, что это как с музыкой. Восприятие, обычно, крайне полярно;

-45мм орудие у советского ЛТ 1 уровня МС-1 оставили на месте;

-порядок типов снарядов, назначаемых на кнопки, может сбрасываться только при заменах и полных переделках танка. Так что, в обычных случаях все хорошо с ним, все сохраняется;

-у советского ЛТ 2 уровня Т-60, прямой равномерный лист в нижней правой части ВЛД, раньше был криво замоделен. Уже поменяли;

-вопрос про дымку разработчики не хотят комментировать, вообще;

-минималистичный ангар без деталей не будет потреблять ресурсы;

-непробитие башни американского ТТ 7 уровня Т29 калибрами 120-122мм (по правилу трех калибров) пока не реализовано;

-по новым звукам сначала были опросы на супертесте, потом опросы на каждом общем тесте: отдельно на форуме и отдельно адресные с анкетами на почту. По результатам и решали, выпускать или нет;

-размер окошка настроек (640/480) нужно изменять обязательно;

-советскому премиумному ТТ 8 уровня ИС-6 (HD-модель), при постановке его ромбом, повреждают боекомплект. Это нормально, в старом тоже самое.

-подвижки по механике работы подбоя - в процессе;

-на клавишу “пробел” теперь назначено торможение танка. А вот сделать предложение сменить настройки управления, по этому поводу, при первом входе в игру, было бы правильнее;

-предложение добавить на миникарту еще один круг, по аналогии, для отображения дальности стрельбы (для пулеметов и некоторых сау это критично) обсудят;

-британская САУ Sexton стала резвее из-за особенностей новой физики. Легкие машины стали заметно бодрее в тех случаях, где это двигатель позволяет;

-жалобы на низкую скорость заднего хода ЛТ проверят;
 
Ответы разработчиков World of Tanks 18.03.2016

Разработчик Михаил Живец ака Шторм ака дядя Крута отвечает на вопросы в ЖЖ о патче 9.14, в том числе и о нерфе ИС-6:

- нерф скорости заднего хода некоторых танков не подтверждают;
- баг, который позволял задним ходом со склона спускаться без каких либо ограничений по скорости, исправлен в новой физике;
- проблема, когда при аккуратном съезде с горы танк убивался на full HP, известна;
- когда сирена захвата базы продолжает звучать даже после того, как враги на базе уничтожены, это баг, исправят;
- М.Живец не отрицает того, что последнее время он сам мало играет в WoT;
- новые звуки - это только начало. Звуки будут активно допиливать и дорабатывать. Важно было запустить новый движок и все на него перевести;
- двух голосовых схем на выбор в клиенте игры (банка звуков от патча 0.9.13) не будет однозначно, это 100%. Будут дорабатывать имеющуюся и работать с новой звуковой схемой;
- американский премиумный ТТ 8 уровня Т34 при переводе в HD-качество уже апнули;
- фичу с блоком гусли, при игре на американской ПТ-САУ 9 уровня Т95 не отменят и французской САУ 10 уровня Bat.-Châtillon 155 58 тоже не отменят. Это компромисс. Хотели, вообще, не делать на ПТ-САУ и САУ, но сошлись на вот таком варианте. Компромисс заключается между полным отсутствием блокировки и полным наличием как на СТ/ЛТ/ТТ;
- с частым повреждением боеукладки у советского премиумного ТТ 8 уровня ИС-6, после перевода его в HD-качество, ничего не случилось. Внутренности остались точно такими же, за исключением выноса трансмиссии из двигателя в отдельный модуль;
- советский СТ 10 уровня Объект 430 в HD-качестве будет готов в одном из ближайших обновлений;
- чтобы танки не переворачивались, сейчас внутриигровая гравитация специально увеличена на 10-15%, для того чтобы уменьшить эффект "легкости". И происходит это не из-за тяжести, а из-за того, что в реальной жизни много энергии уходит на деформации, как самой машины/обвеса, так и поверхностей на которых они кувыркаются;
- качественный состав игроков WoT до ввода патча 0.9.14 и после не изменился.

Относительно советского премиумного ТТ 8 уровня ИС-6:

- никаких нескомпенсированных ухудшений, приведших к падению эффективности машины, сделано не было;
- “Игроки уже на протяжении 5.5 лет после каждого обновления пишут что их прем-танк понерфили. В теме каждого прем-танка. Так что такие слова без подтверждения статистикой мы учитывать, увы, не можем. А статистика не показывает никакого ухудшения боевой эффективности танка. Наоборот, % вытанкованного урона танка после патча поднялся примерно на 8-9%, что никак не может говорить о том что броня у него стала хуже, как тут пишут. В Суперпершинге были серьезные, ничем не скомпенсированные ухудшения в бронировании. Поэтому и дали возможность продать его за золото. С ИС-6 ситуация абсолютно иная.”;
- 235мм “приведенки” во лбу ИС-6 - это цифры без учета нормализации снаряда, при условии стрельбы, строго параллельно поверхности, на которой стоит танк. По ним не нужно ориентироваться "пробьет/не пробьет", они были приведены только для сравнения с предыдущей версией, где цифры были указаны точно для таких же условий;
- это искажения из-за используемой в игровой камере перспективной проекции. Кажется что "луч" идет параллельно земле, а на самом деле он идет под углом в несколько градусов, которых хватает чтобы получилась такая разница в бронировании;
- статистика по ИС-6. Сравнительные данные за 5 дней до патча и 5 дней после патча. RU - кластер, только рандомные бои в стандартном режиме. Основная претензия: "танк стали чаще пробивать" - не подтверждается. В среднем танк стал отбивать на 13% больше урона чем до патча.
- “Система пробития - вероятностная и сложная. Есть множество условий: угол вхождения снаряда, нормализация, рандом бронепробиваемости. Они вполне могут сложиться так что эту броню можно будет пробить орудиями танков 7 уровня. Все зависит от конкретных параметров конкретного случая бронепробития.”
 
а что перша можно за голду продать? я готов - где это сделать )))
 
WG работает над ребалансом всей техники: ответы Максима Чувалова, продакт маркетинг-менеджер WOT.

Патч 0.9.14 был воспринят очень позитивно. Wargaming собрал большой фидбек от топовых блоггеров и обычных игроков.

Через некоторое время все мелкие косяки новой физики устранят.

Новые звуки сделали потому, что старый движок очень сильно устарен. Новый (Audiokinetic Wwise) даёт больше возможностей, более производительный, а разработчикам даже проще с ним работать.

Все новые звуки были записаны с реальной техники. Специальная команда колесила по всему миру, чтобы собрать звуки настоящих танков. Микрофоны ставились и внутри и снаружи, записывались выстрелы, двигатели, скрежет гусениц и тд.

Финального решения о замене Waffentrager на Grille пока не приняли, пока собирают статистику и мнения на тестах.

Сейчас идёт большая работа над "ребалансом вообще всей техники, чтобы вернуть четкую выраженность классов". Скоро объявят детали.

Так же идёт переработка скиллов экипажа.

Большинство полезных модов будут интегрированы в клиент, так как установка модификаций от сторонних разработчиков создаёт ряд проблем - от несовместимости, до просадки FPS и даже безопасности.

Сейчас разработчики сконцентрированы на балансе техники, матчмейкере и артиллерии, всё остальное - на втором плане.

Ночных карт на PC не будет.
 
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
вот блин и в этом патче не хотят вводить функцию восстановления премтанков(((((
 
Вот в этом ролике чётко и ясно сказано о том что будут приняты меры по запрещенным модам, так что не за горами чистые клиенты
http://m.youtube.com/watch?v=EpkL_vHZH3o
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху