Вопрос Как сдвинуть панель расходников и бп?

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Регистрация
27 Сен 2014
Сообщения
1,140
Репутация
596
Спасибо
49
Монет
0
Собственно как написал вназвание темы,хочу сместить иконки рассходников ближе к миникарте,если мод или где это редактируется?

 
Редактируй во флешке BattleShellCooldownButton -вроде в этой иконки снарядов и расходников,тоесть панелька твоя

{
var scaled = false;
static var LEFT = 1;
static var RIGHT = 2;
static var TOP = 4;
static var BOTTOM = 8;
static var ALL = gfx.utils.Constraints.LEFT | gfx.utils.Constraints.RIGHT | gfx.utils.Constraints.TOP | gfx.utils.Constraints.BOTTOM;
function Constraints(scope, scaled)
{
this.scope = scope;
this.scaled = scaled;
this.elements = [];
}
function addElement(clip, edges)
{
if(clip == null)
{
return undefined;
}
var _loc8_ = 100 / this.scope._xscale;
var _loc7_ = 100 / this.scope._yscale;
var _loc6_ = this.scope._width;
var _loc5_ = this.scope._height;
if(this.scope == _root)
{
_loc6_ = Stage.width;
_loc5_ = Stage.height;
}
var _loc4_ = {clip:clip,edges:edges,metrics:{left:clip._x,top:clip._y,right:_loc6_ * _loc8_ - (clip._x + clip._width),bottom:_loc5_ * _loc7_ - (clip._y + clip._height),xscale:clip._xscale,yscale:clip._yscale}};
var _loc14_ = _loc4_.metrics;
this.elements.push(_loc4_);
}
function removeElement(clip)
{
var _loc2_ = 0;
while(_loc2_ < this.elements.length)
{
if(this.elements[_loc2_].clip == clip)
{
this.elements.splice(_loc2_,1);
break;
}
_loc2_ = _loc2_ + 1;
}
}
function getElement(clip)
{
var _loc2_ = 0;
while(_loc2_ < this.elements.length)
{
if(this.elements[_loc2_].clip == clip)
{
return this.elements[_loc2_];
}
_loc2_ = _loc2_ + 1;
}
return null;
}
function update(width, height)
{
var _loc10_ = 100 / this.scope._xscale;
var _loc9_ = 100 / this.scope._yscale;
if(!this.scaled)
{
this.scope._xscale = 100;
this.scope._yscale = 100;
}
var _loc8_ = 0;
while(_loc8_ < this.elements.length)
{
var _loc5_ = this.elements[_loc8_];
var _loc4_ = _loc5_.edges;
var _loc2_ = _loc5_.clip;
var _loc3_ = _loc5_.metrics;
var _loc14_ = _loc2_.width == null?"_width":"width";
var _loc13_ = _loc2_.height == null?"_height":"height";
if(this.scaled)
{
_loc2_._xscale = _loc3_.xscale * _loc10_;
_loc2_._yscale = _loc3_.yscale * _loc9_;
if((_loc4_ & gfx.utils.Constraints.LEFT) > 0)
{
_loc2_._x = _loc3_.left * _loc10_;
if((_loc4_ & gfx.utils.Constraints.RIGHT) > 0)
{
var _loc7_ = width - _loc3_.left - _loc3_.right;
if(!(_loc2_ instanceof TextField))
{
_loc7_ = _loc7_ * _loc10_;
}
_loc2_[_loc14_] = _loc7_;
}
}
else if((_loc4_ & gfx.utils.Constraints.RIGHT) > 0)
{
_loc2_._x = (width - _loc3_.right) * _loc10_ - _loc2_._width;
}

if((_loc4_ & gfx.utils.Constraints.TOP) > 0)
{
_loc2_._y = _loc3_.top * _loc9_;
if((_loc4_ & gfx.utils.Constraints.BOTTOM) > 0)
{
var _loc6_ = height - _loc3_.top - _loc3_.bottom;
if(!(_loc2_ instanceof TextField))
{
_loc6_ = _loc6_ * _loc9_;
}
_loc2_[_loc13_] = _loc6_;
}
}
else if((_loc4_ & gfx.utils.Constraints.BOTTOM) > 0)
{
_loc2_._y = (height - _loc3_.bottom) * _loc9_ - _loc2_._height;
}

}
else
{
if((_loc4_ & gfx.utils.Constraints.RIGHT) > 0)
{
if((_loc4_ & gfx.utils.Constraints.LEFT) > 0)
{
_loc2_[_loc14_] = width - _loc3_.left - _loc3_.right;
}
else
{
_loc2_._x = width - _loc2_._width - _loc3_.right;
}
}
if((_loc4_ & gfx.utils.Constraints.BOTTOM) > 0)
{
if((_loc4_ & gfx.utils.Constraints.TOP) > 0)
{
_loc2_[_loc13_] = height - _loc3_.top - _loc3_.bottom;
}
else
{
_loc2_._y = height - _loc2_._height - _loc3_.bottom;
}
}
}
_loc8_ = _loc8_ + 1;
}
}
function toString()
{
return "[Scaleform Constraints]";
}
вроде бы тут в джаве скрипте изменяем расположение
 
Последнее редактирование:
На раковом есть мод-уменьшение интерфейса в бою для мониторов с низким разрешением,насколько я понял там есть конфиг,через который мона настроить практически все,но есть ньюансы.
http://forum.worldoftanks.ru/index....еньшение-интерфейса-в-бою-для-мониторов-с-ни/

Да вот этот мод в подгоне под фулл хд.
http://4cheat.ru/showthread.php?t=31830
ХЗ как там редактировать. Бросил.
 
[MENTION=12787]BadBoy78[/MENTION] Вот на скрине выделил красным прямоугольником,нужно чтоб выделенное кружком ,не налазило в дмаглоге на рассходники.

 
через оленя если пользуешься , через снипеты-так попроще всего будет -давным давно я уши и миникарту двигал и этот элемент там по идеи должен двигатся -почитай- ищи в гугл [Сниппеты / Snippets] Расширенная настройка боевого интерфейса
 
Последнее редактирование:
[MENTION=15163]LiNCOLN[/MENTION] Спасибо за совет,но увы оленем не пользуюсь,про сниппеты читал,думал найти такие строки во флешки от панели ,но не нашел.

В BattleShellCooldownButton чет ковырялся ,но так и не получилось сдвинуть,брал версию от зайца.По идеи двигаться должно где есть х-отношения и у-отношения,пробовал в этих строках задать разные параметры ,не вышло.
this.scope._xscale = 100;
this.scope._yscale = 100;
 
здарова Игорёк,а если человек не пользуется оленем,

Привет Димон ) если не пользуется то во флеше можно попробовать - пользуйтесь оленем гемора меньше будет
 
докачаю Adobe Flash Professional CS6 (а то винду переустанавливал и щас это проги нету)и поколупаю
 
после декомпила когда отредактируешь в абл флеше нажимай энтер и он сохранит отредактируемую ,только смотри если ты взял оригинал фал то обрати внимание на ошибки в низу.
 
я оригинал файлы редактирую в флеше и запоминаю или записываю какой шейп я редактировал,если это координаты то запаминаешь шейп и координаты x.y,закрываю и потом уже или скрипты в софтики пишу записаные координаты или в JPEXS Free Flash Decompiler ищу нужный шейп и там меняю координаты,тогда всё норм выходит
PS.И вообще Игорёк стареешь,ты же меня и учил тут на сайте как колупать флешки:25_64:
 
Последнее редактирование:
я оригинал файлы редактирую в флеше и запоминаю или записываю какой шейп я редактировал,если это координаты то запаминаешь шейп и координаты x.y,закрываю и потом уже или скрипты в софтики пишу записаные координаты или в JPEXS Free Flash Decompiler ищу нужный шейп и там меняю координаты,тогда всё норм выходит
PS.И вообще Игорёк стареешь,ты же меня и учил тут на сайте как колупать флешки:25_64:

так я 2 года адобе флеш не открывал- я то другим путем редактирую не татарским) в бой не пускает после редактирования :Smile_crab:
 
так я 2 года адобе флеш не открывал- я то другим путем редактирую не татарским) в бой не пускает после редактирования :Smile_crab:

Кто чем привык и удобней работать,а в бой не пустит ,ты ошибки просмотрел при компиляции в абле?
 
в абле когда нажимаешь ентер то есть компил то в низу в рамке иногда вылазят в столбик все ошибки компиляции,тесть нехватает каковото файла или даже строки в скрипте ,вот поэтому и не пускает в бой,но я научился боротся с такой бякой,находить недастоющий файл или дописывать строки в скрипте.
 
[MENTION=14530]volod[/MENTION] по пробовал,все ровно что-то н е так,мелковато выглядят уши приходиться всматриваться,ну и панелька вверх ушла,еще чат отделился выше.Хотя может после настройки и подгонки может и будет нормально,по пробую поковыряться как время будет,а так считаю интересный мод.
 
Последнее редактирование:
[MENTION=14530]volod[/MENTION] по пробовал,все ровно что-то н е так,мелковато выглядят уши приходиться всматриваться,ну и панелька вверх ушла,еще чат отделился выше.Хотя может после настройки и подгонки может и будет нормально,по пробую поковыряться как время будет,а так считаю интересный мод.

Ты меня извини,запудрил мозги,но этот мод скорее всего немного не то,что нужно тебе.здесь он уменьшает интерфейс и двигает миникарту,уши,чат.при этом есть ньюансы с дамагпанелью от Гамбитера и с миникартой от метлтлимапс.как вариант попробывать дождаться БедБоя или обратится к Спотеру.сам тоже не пользую xvm,так как его присутствие в любом виде дает фризы и лаги,так что тоже буду искать варианты "двиганья"фейса в бою
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху