Новая система прогресса, правки баланса, улучшение интерфейса. Начался тест патча #28

Регистрация
4 Янв 2019
Сообщения
606
Репутация
73
Спасибо
190
Монет
0
Обновление 28 уже установлено на тестовом сервере, и очень скоро появится на основных серверах. Разумеется, мы сообщим об этом в соц. сетях, так что следите за новостями!

В этом обновлении мы представляем вам новую особенность PUBG — мастерство владения оружием. Это система, позволяющая игрокам получать бесплатные награды за повышение уровней владения оружием. Одним из элементов этой системы станут медали, которые будут выдаваться игрокам за различные достижения во время матчей.

В дополнение к новой особенности, мы получили множество отзывов от игроков об изменении появления предметов на Эрангеле. Изучив их, мы внесли некоторые исправления. Но эти исправления — не единственные. Мы снизили сложность некоторых миссий «Билета выжившего 3: Дикая карта», а также убрали те из них, которые было слишком трудно выполнить.

Еще мы добавили множество улучшений в процесс взаимодействия с предметами в магазине, доработали интерфейс для отрядов и исправили около двух десятков ошибок.

Ниже вы найдете подробную информацию обо всех изменениях и улучшениях.

Новая система: мастерство владения оружием
Добавлена система мастерства владения оружием. Она позволяет игрокам смотреть статистику по использованию оружия и получать награды по мере роста мастерства!



Новая система развития

Мастерство владения оружием — новая система развития, в которой игроки получают опыт при использовании оружия.
Система действует постоянно, независимо от сезонов.
Мастерство владения каждым оружием можно повысить до 100 уровня.
На новой вкладе в лобби игроки могут просматривать статистику по использованию оружия, результаты последнего матча, а также полученные награды.
Награды за владение оружием

Существует три типа наград за владение оружием. Их можно получить только по мере роста уровня мастерства.

Талисманы

Талисманы — это аксессуары, которые можно прикрепить к оружию.
За каждые пять уровней мастерства оружия игрок получает новый талисман.
Талисманы можно устанавливать вместе с любыми скинами оружия: прикрепить полученный талисман можно на странице со списком наград. Прикрепленный к оружию талисман будет отображаться в игре.
Талисманы нельзя обменивать, продавать или менять на BP.
Медали

Медали выдаются за достижения, которые игроки выполняют с помощью своего оружия.
Каждую медаль можно получить несколько раз. В игру добавлен счетчик полученных медалей.
Эмблемы рангов

При достижении определенных уровней владения оружием, игроки будут получать эмблемы.
Доступно 10 рангов.
Как получать опыт оружия

Опыт оружия начисляется во время матча за следующие действия:

Нанесение урона
Выстрел в голову
Победа
Победа — это новая концепция, которая добавлена в игру для отслеживания действий. Она включает в себя сбивание с ног, убийство последнего игрока в команде противника и убийство противников в соло-режиме.

Дистанция также оказывает влияние на зарабатываемый опыт при победе.
При получении опыта оружия, его количество увеличивается при длительном выживании.
Поражения засчитываются в соответствии с действующими в игре правилами убийства и сбивания с ног.
Дополнительная информация:

Система мастерства владения оружием не учитывает нанесение урона союзникам и их убийство.
Система не учитывает гибель персонажей от естественных причин (синяя зона, красная зона, падение, утопление) и транспорта.
Система не учитывает убийства снаряжением и оружием ближнего боя.
Существует максимальный лимит на получение опыта оружия.
Узнать больше о новой системе можно из недавно опубликованного письма от разработчиков.

Игровой процесс
Мы внесли вторую часть исправлений частоты появления предметов на карте «Эрангель», а также улучшили некоторые звуковые и визуальные эффекты.

Вторая часть исправлений частоты появления предметов на Эрангеле

Как уже говорилось в письме разработчиков, посвященном изменениям частоты появления предметов на Эрангеле, мы внимательно изучаем отзывы игроков, их характер игры и другие данные. В этом обновлении мы вводим вторую порцию изменений, призванных улучшить процесс поиска предметов на Эрангеле.

Общее количество предметов, появляющихся на Эрангеле, было увеличено примерно на 28%.
Увеличено общее количество предметов, а также частота появления наиболее востребованных из них.
Частота появления штурмовых винтовок увеличена примерно на 64%.
Частота появления марксманских винтовок — примерно на 114%.
Частота появления снайперских винтовок — примерно на 177%.
Частота появления снаряжения, бронежилетов и шлемов была слегка увеличена, особенно предметов уровня 2.
Также была слегка увеличена частота появления медикаментов.
Изменение настроек Синей зоны на карте «Эрангель» (ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕСТОВОГО СЕРВЕРА)

Во время данного тестирования, мы внесли небольшие изменения в Синюю зону Эрангеля. Мы просим вас отметить, что данные изменения носят чисто экспериментальный характер и не будут установлена на основные серверы. Мы ждем от вас сообщений о том, насколько интересны вам подобные изменения.
На данный момент не существует никакой четкой даты или временного промежутка, когда данные изменения будут установлены на основные серверы. Но нам очень важно услышать ваше мнение о нынешнем направлении работы с Синей зоной на тестовом сервере.
Изменение множителя повреждений снайперских винтовок

Множитель повреждений снайперских винтовок при нанесении урона в торс снижен со 150% до 130%.
Базовый показатель урона AWM снижен со 120 ед. до 105.
Из AWM более нельзя будет с одного выстрела в торс убить игрока с полным здоровьем и экипированным бронежилетом второго уровня.
Улучшения звука в игре

Добавлены новые звуки взаимодействия с предметами
Ранее, когда игрок подбирал, бросал, брал в руки или убирал некоторые предметы, воспроизводился один и тот же звуковой эффект, не зависящий от характеристик предметов. Мы добавили уникальные звуковые эффекты для ряда предметов.
Добавлены звуки подвесок транспорта
Добавлены звуки, издаваемые подвеской движущегося транспорта.
Звук зависит от ситуации. При движении по неровной поверхности и приземлении после прыжка раздаются уникальные звуки.
Звуковые эффекты для режимов игры от первого (FPP) и третьего (TPP) лица различаются
Улучшение дымовых гранат

Эффекты дымовых гранат теперь лучше синхронизируются между всеми игроками и наблюдателями.
Ранее, время действия дымовой гранаты для наблюдателя отсчитывалось при входе в зону ее видимости (1 км). Теперь действие дымовой гранаты прекращается для игроков и наблюдателей одновременно.
Новые световые эффекты транспорта

Добавлены световые эффекты транспорта.
При запуске двигателя включатся фары, задние фонари и подсветка приборной панели.
Они не освещают окружающие объекты, поскольку являются локальными световыми эффектами.
Улучшение анимации открытия/закрытия дверей

Улучшен алгоритм определения блокирования дверей транспортом. Теперь он точнее определяет, когда двери не могут быть открыты или закрыты.
Билет выжившего 3: Дикая карта
После запуска «Билета выжившего 3: Дикая карта», мы начали собирать и анализировать данные о результатах миссий. Кроме того, мы активно изучаем отзывы игроков, касающиеся сложности некоторых миссий. Мы решили удалить некоторые миссии, которые игроки сочли слишком трудными.

Ежедневные миссии: снижена сложность 16 миссий, удалено 4 слишком трудных миссии.
Еженедельные миссии: снижена сложность 16 миссий, удалено 6 слишком трудных миссии.
Миссии-вызовы: снижена сложность 5 миссий.
Интерфейс / восприятие
Переработка интерфейса магазина

Добавлена функция приближения/отдаления при просмотре предметов.

Чтобы приблизить/отдалить область, на которую наведен указатель мыши, покрутите колесико мыши.
При приближении персонажа открывается схема персонажа в правой нижней части экрана.
Можно приблизить 4 части тела: голова, туловище, нижняя часть тела, ступни.
Приближенные части выделены на схеме персонажа.
Чтобы рассмотреть одну из частей модели персонажа (голову, туловище, нижнюю часть тела, ступни), щелкните по ней.
Теперь при просмотре оружия и снаряжения предметы можно вращать в горизонтальной оси.
Чтобы вернуть предмет в исходное положение, достаточно отпустить кнопку мыши.
Переработка интерфейса команды

Для улучшения командной игры в интерфейсе команды появились индикаторы усилений.


Изменения настроек режима экрана

Чтобы предотвратить редкие случаи ошибок клиента игры, возникавшие из-за ввода текста, при выборе полноэкранного режима в игре, в лобби оконный режим будет переключаться на полноэкранный (в окне). В игре режим останется полноэкранным.
Полноэкранный: В игре: Полноэкранный, в лобби: Полноэкранный (в окне без рамок).
Полноэкранный (в окне без рамок): В игре: полноэкранный (в окне без рамок), в лобби: Полноэкранный (в окне без рамок).
Оконный: В игре: Оконный, в лобби: оконный.
Улучшение интерфейса системы титулов выжившего: 3 сезон

В списке наград за сезон теперь показано 4 этапа, а не 3.


Добавлен элемент интерфейса, показывающий количество очков для получения следующего уровня.


Производительность
Улучшена производительность для снижения времени загрузки матча.
Пользовательские матчи
Улучшение функций режима наблюдения

Улучшение системы сообщений об убийстве

Чтобы игроки не путали личные сообщения с командными, личные сообщения о серии убийств были удалены. Теперь длина серии определяется числом убитых.
Сообщения о серии убийств команды остаются прежними.
Изображения, соответствующие серии убийств команды, теперь показываются отдельно.


Добавлен таймер дымовой гранаты в режиме наблюдателя



Чтобы игроки могли знать, как долго будет действовать дымовая граната, мы добавили соответствующий таймер, ведущий обратный отсчет.
Таймер отсчитывает порядка 40 секунд начиная с момента, когда из гранаты начинает выходить дым.
Когда до конца действия эффекта останется около 20% времени, таймер покраснеет и значок начнет трястись.
Когда останется 10% времени, значок станет трястись еще сильнее.
Таймер исчезает, если наблюдатель отдаляется от гранаты более чем на 100 метров.
Прозрачность таймера меняется в зависимости от расстояния.
Восстановление функции исключения игрока

Чтобы в режиме наблюдателя вывести на экран кнопку исключения игрока, щелкните правой кнопкой мыши по имени игрока в списке. Щелкните правой кнопкой по кнопке, чтобы исключить игрока.
Игроки могут быть исключены среди матча.
Система повторов
В редакторе повторов щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вывести на экран кнопку подачи жалобы на игрока. Щелкните правой кнопкой мыши еще раз, чтобы подать жалобу.
Версия редактора повторов обновлена. Повторы, записанные до обновления, больше нельзя воспроизвести.
Скины и предметы
Кепка второй годовщины PUBG станет недоступна после 24 апреля.
Этот бесплатный предмет приурочен к годовщине игры, так что не забудьте получить его, пока еще осталось время!
Распродажа толстовок и маски FACEIT Global Summit закончится через неделю, 24 апреля.
25% прибыли, полученной от продажи этих предметов, будет передано участвующим в FACEIT Global Summit командам. Поддержите своих кумиров!
Исправление ошибок
Карты

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ограды с колючей проволокой блокировали пули.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли подобрать предметы, оказавшиеся под сломанной оградой с колючей проволокой.
Общее

Исправлена ошибка, из-за которой сообщения об убийстве и сбивании с ног появлялись в центре экрана с задержкой.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс взаимодействия оставался на экране в режиме наблюдения, если персонаж погибал при взаимодействии с предметом.
Исправлена ошибка, позволявшая с помощью определенного маневра избежать переворота мотоцикла.
Исправлена ошибка, из-за которой транспорт не переставал двигаться при открытии системного меню.
Исправлена ошибка, из-за которой максимальная скорость у разных моделей УАЗов отличалась.
Исправлена ошибка, из-за которой поворот персонажа мышкой после использования эмоции в режиме игры от первого лица (FPP) заставляло его странно двигаться.
Исправлена ошибка, из-за которой текстуры обожженной поверхности после взрыва осколочной гранаты накладывали
 
Назад
Сверху