Работает Танки (world of tanks) 1.24.1.2 - 1.26.0.0 [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan

читать разучились??
Вообще то я, в цитируемом вами посту писал, что в настройках есть параметр выцеливать орудие и ходовую, а хотелось бы такой же параметр для командирской башни..

:eek:h-god-why: проглядел :voobscheto.gif:
 
ZJ, иногда при захвате цели прицел смотрит в небо, и стрельба, соответственно, тоже идет в небо...
Все это наблюдал неоднократно при обычном захвате...
 
ZJ, иногда при захвате цели прицел смотрит в небо, и стрельба, соответственно, тоже идет в небо...
Все это наблюдал неоднократно при обычном захвате...

Автор писал, что это является следствием выхода цели из засвета, пока выходом является сброс захвата.
 
В настройках есть параметры целить или нет в орудие, гусеницы.
Можно ли добавить сюда же и ком люк? Я бы его тоже отключил, так как часты промахи бывают.
И ещё, можно ли сделать так, что бы была возможность в настройках выставлять приоритет выцеливаемой части танка. Например, "корпус" и аим в таком случае ищет уязвимое место только на корпусе, не метаясь с гусли на башню, при условии, что корпус танка виден. А на башню переключал бы свой поиск, лишь в том случае если другая часть танка не видна или же она не пробиваема.

Лючёк - эо часть башни, поэтому чтобы отключить его поиск, нужно запрещать поиск координат выше, скажем, уровня орудия - это конечно возможно, но не совсем правильно, делать нужно отключаемую дом.опцию.
Приоритет на стрельбу в корпус в принципе реализовать можно, только возникает проблема, сколько ждать и в каком количестве появления возможных точек для поражения на корпусе, прежде чем разрешать стрелять в башню? Вы поймите правильно, логика поиска уязвимых точек не такая как у человека, который воочию видит, что у противника корпус скрыт за препятствием. Мод случайным образом определяет точку, потом проверяет её на возможность пробить и за препятствием ли она. На это нужно время, сразу, визуально как человек, он этого не видит. Отсюда проблема следующего характера. Если приоритет на корпусе, а торчит только башня. То на проверку возможности стрелять в корпус время всё-равно затрачивается и поэтом такой способ определения будет заведомо не решительным для стрельбы по башне. Попросту говоря, он будет тормознутым. Тут надо серьезно думать о такой возможности - как это реализовать, чтоб без тормозов.

Добавлено через 3 минуты
Одна проблема:
Если брать в захват танк который например заде тебя то башня визуально резко на него переводитса. Ты стреляеш а оно в бок летит, и не понятно когда башня реально будет переведена на танк.

Я не понимаю какими модами вы пользуетесь!? В последней версии нет таких проблем. По крайней мере проблема резких поворотов решена.

Добавлено через 4 минуты
ZJ, иногда при захвате цели прицел смотрит в небо, и стрельба, соответственно, тоже идет в небо...
Все это наблюдал неоднократно при обычном захвате...

Если речь идёт об исчезнувшей цели, то это возможно. Если цель в этот момент видно, то это конечно ошибка. Ещё возможен вариант, если у вас банально не хватает пределов движения орудия (ну что-то типа, пушка не опустилась)
 
Если речь идёт об исчезнувшей цели, то это возможно. Если цель в этот момент видно, то это конечно ошибка. Ещё возможен вариант, если у вас банально не хватает пределов движения орудия (ну что-то типа, пушка не опустилась)

По видимой цели и ствол может и опуститься и подняться тут дело в том что выцеливает небо как писали. Я скрин скидывал где выцеливание идет по воздуху мимо коллижн модели может чуть левее/правее/выше иногда задирается до максимального угла подъема орудия при выстреле летит именно куда задран ствол. Такое случается и по неподвижным целям по этому инерцию упреждения можно отмести. Помогает перезахват цели.
 
По видимой цели и ствол может и опуститься и подняться тут дело в том что выцеливает небо как писали. Я скрин скидывал где выцеливание идет по воздуху мимо коллижн модели может чуть левее/правее/выше иногда задирается до максимального угла подъема орудия при выстреле летит именно куда задран ствол. Такое случается и по неподвижным целям по этому инерцию упреждения можно отмести. Помогает перезахват цели.

Соглашусь!
Ствол задирается в небо именно над видимой целью...
 
По видимой цели и ствол может и опуститься и подняться тут дело в том что выцеливает небо как писали. Я скрин скидывал где выцеливание идет по воздуху мимо коллижн модели может чуть левее/правее/выше иногда задирается до максимального угла подъема орудия при выстреле летит именно куда задран ствол. Такое случается и по неподвижным целям по этому инерцию упреждения можно отмести. Помогает перезахват цели.
Да, тоже замечал несколько раз подобную хрень. Думал - показалось, а выходит глюк.
 
v bliznem boju eto ciasto sluciajetsa, stvol zaderajetsa vverx ili vstoronu i nevozmozna popast. iz 100 bojov v 10 eto slucialos, jesli s skautom paprobuju kovo to zakrutit i stvol kontaktirujet so protivnikom, to etot gliuk garontirovan.
 
+ в клинче так почти каждый раз в небо

Та же беда, в первый день заметил. Zorro, скажи пожалуйста, а технически возможно сделать чтоб шайтан не выискивал заветные точки когда до цели +-5-10м? чтоб просто фиксировал центр(как стандартный автозахват либо точку(при удежании)? это целесообразно, так как разброс оружия идет по конусу и чем ближе цель тем больший необходим ход орудия чтоб перекинуться с одного слабого места на другое, а при этом страдает сведение + лишние доли секунды на перемещение орудия. В клинче он вообще ведет себя странно - целиться то в облака, то поворачивает башню на 70градусов от цели, я думаю возможно это из за расширенной зоны захвата capture_ray(так как заметил что при удержании типо на точке где-нибудь над танком автозахват успешно захватывает точку в облаках), поставил на 0,15 вроде стало малёк лучше( но еще поэкспериментирую).
 
Последнее редактирование:
Та же беда, в первый день заметил. Zorro, скажи пожалуйста, а технически возможно сделать чтоб шайтан не выискивал заветные точки когда до цели +-5-10м? чтоб просто фиксировал центр(как стандартный автозахват либо точку(при удежании)? это целесообразно, так как разброс оружия идет по конусу и чем ближе цель тем больший необходим ход орудия чтоб перекинуться с одного слабого места на другое, а при этом страдает сведение + лишние доли секунды на перемещение орудия. В клинче он вообще ведет себя странно - целиться то в облака, то поворачивает башню на 70градусов от цели, я думаю возможно это из за расширенной зоны захвата capture_ray(так как заметил что при удержании типо на точке где-нибудь над танком автозахват успешно захватывает точку в облаках), поставил на 0,15 вроде стало малёк лучше( но еще поэкспериментирую).

Технически это не проблема. Желательно конечно разобраться в причинах, на на это нужно время. Возможно в следующем билде так и зделаю, добавлю в конфиг минимальное расстояние для отключения автобота
 
кто из вас нажаловался?:))
ka6mnnweagutcpwtdven.jpg
 
кто из вас нажаловался?:))
ka6mnnweagutcpwtdven.jpg
ka6mnnweagutcpwtdven.jpg

Бред, по моему. Это же ТАКАЯ почва для злоупотреблений! Заходишь взводом и всей толпой жалуешься на неугодного - бан обеспечен. Меня и раньше, без всякого аимбота частенько раки читером в игре называли. А если еще раки о такой возможности узнают - всех более-менее приличных игроков перестреляют нахрен.
Так что, это или кто-то троллит нас, или картошка сбрендила окончательно. Сама свой проект угробит.

Опять же, куча грамматических ошибок и опечаток в сообщении... и что это за обращение "Боец" в официальном сообщении?
Тролль, имхо.
 
Последнее редактирование модератором:
donsun
Внимание на экран: ***@wgservice.net - офиц. почта, адрес с которого вам написали фуфло.
На адресе ru-server.wargaming.net нет почтового демона и он не резолвится в принципе. Не страдайте ... и не создавайте повод для лишних разговоров :)
 
Последнее редактирование:
Бред, по моему. Это же ТАКАЯ почва для злоупотреблений! Заходишь взводом и всей толпой жалуешься на неугодного - бан обеспечен. Меня и раньше, без всякого аимбота частенько раки читером в игре называли. А если еще раки о такой возможности узнают - всех более-менее приличных игроков перестреляют нахрен.
Так что, это или кто-то троллит нас, или картошка сбрендила окончательно. Сама свой проект угробит.

Опять же, куча грамматических ошибок и опечаток в сообщении... и что это за обращение "Боец" в официальном сообщении?
Тролль, имхо.

Насчет ошибок ты прав!!! Троль писал- причем сказочный ( он грамоте не обучен):25_64: .Невозможно определить , что у тебя чит стоит, да еще и от конкретного автора. Это если бы они сумели к тебе в комп залезть , то другое дело.... Да вряд ли белорусы наш спецотдел ФСБ подключили к решению такой важной государственной проблемы!!! :25_64:
 
Последнее редактирование:
Невозможно определить , что у тебя чит стоит, да еще и от конкретного автора. Это если бы они сумели к тебе в комп залезть , то другое дело....
Ну, теоретически, если реплеями разбрасываться :D, то при стрельбе по светляку будет подозрительно выглядеть сопровождение цели стволом. Но подозрение - не доказательство.
Так что, ни грамма в рот, ни сантиметра в жо..., ой, в смысле питон-логи и реплеи никому и никогда - и будет нам счастье :D
 
ZJ, довольно часто стала наблюдаться следующая ситуация:
--------------------------------------------------------
При захвате вражеской техники (находящейся на 3-4 корпуса выше собственного танка) прицел направляется в землю при последующем выравнивании обоих танков относительно горизонта!
P.S. Все это время противник находился в свете на довольно близком расстоянии!
 
ZJ, довольно часто стала наблюдаться следующая ситуация:
--------------------------------------------------------
При захвате вражеской техники (находящейся на 3-4 корпуса выше собственного танка) прицел направляется в землю при последующем выравнивании обоих танков относительно горизонта!
P.S. Все это время противник находился в свете на довольно близком расстоянии!

На такие случаи необходимо реплей, так сложно оценить проблему
 
Назад
Сверху