Не работает Список переменных .ini

Регистрация
21 Апр 2016
Сообщения
140
Репутация
137
Спасибо
61
Монет
0
C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor
Engine.ini
Обновлено 11.11.2017

[/script/engine.renderersettings]

НЕ РАБОТАЕТ:
foliage.DensityScale
foliage.DiscardDataOnLoad
foliage.ForceLOD
foliage.MinimumScreenSize
foliage.OnlyLOD
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter
grass.DensityScale
grass.DiscardDataOnLoad
grass.Enable
grass.MaxAsyncTasks
r.BloomQuality
r.DefaultFeature.MotionBlur
r.DepthOfFieldQuality
r. DistanceFieldShadowing
r.FastBlurThreshold
r.Fog
r.LensFlareQuality
r.LightFunctionQuality
r.LightShaftQuality
r.MaterialQualityLevel
r.MipMapLODBias
r.RefractionQuality
r.RenderTargetPoolMin
r.SceneColorFormat
r.SceneColorFringeQuality
r.Shadow.CSM.MaxCascades
r.Shadow.CSM.TransitionScale
r.Shadow.DistanceScale
r.Shadow.GridCacheMem
r.Shadow.GridCellScale
r.Shadow.GridDistanceScale
r.Shadow.GridDrawBatch
r.Shadow.GridFrustumCulling
r.Shadow.GridTextureSize
r.Shadow.MaxResolution
r.Shadow.RadiusThreshold
r.ShadowQuality
r.SkeletalMeshLODBias
r.SSR.Quality
r.SSS.SampleSet
r.SwitchGridShadow
r.Tonemapper.Quality
r.TranslucencyLightingVolumeDim
r.TranslucencyVolumeBlur
r.Upscale.Quality
r.ViewDistanceScale
r.ViewFoliageDistance

РАБОТАЕТ
foliage.LODDistanceScaleGrass = 0; Удаляет траву
r.LandscapeLODBias = 0,5; Увеличивает FPS на 10-30 фреймов.
MaxTrianglesToRender = 10000; Удаляет кусты / деревья / скалы с близкого расстояния. Также удаляет несколько стен в зданиях
r.MipMapLODBias = 15; Низкокачественная текстура земли. (Делает это выглядящим пластиком) также увеличивает FPS
foliage.MaxTrianglesToRender = 13000; Убирает часть деревьев... при прицеливание через калиматор они появляются... при прицеливании через х4 не появляются
 
Последнее редактирование:
r.LandscapeLODBias = 0,5
графически изменяется чего? просто играю на высоких несколько фпс не будут лишними)
 
r.LandscapeLODBias = 0,5
графически изменяется чего? просто играю на высоких несколько фпс не будут лишними)

Если честно не знаю... еще не успел проверить... увидел сегодня эти значения... и чтоб не забыть темку сделал))) да и другим полезно будет...
 
РАБОТАЕТ
foliage.LODDistanceScaleGrass = 0; Удаляет траву
r.LandscapeLODBias = 0,5; Увеличивает FPS на 10-30 фреймов.
MaxTrianglesToRender = 10000; Удаляет кусты / деревья / скалы с близкого расстояния. Также удаляет несколько стен в зданиях
r.MipMapLODBias = 15; Низкокачественная текстура земли. (Делает это выглядящим пластиком) также увеличивает FPS
Спасибо за инфу! Кстати, лично проверил, из за этой строчки - r.MipMapLODBias = 15, все прицелы кроме голографического, теряют свою функциональность, 4х внутри пустой, 2х внутри тоже пустой, у калиматора вообще огромный красный крест на всю ширину прицела, вместо точки. Единственное я не проверял 8х и 15х. Мылит текстуры земли - вообще классно, но из прицелов у вас останется юзабелен только голограф. Может быть так только у меня ? Потестите кто нибудь ещё пжт! Все настройки у меня на оч. низкие.
 
Через часик оставлю отзыв об этом
r.LandscapeLODBias = 0,5
короч не чего не заметил в изменениях графики но стало получше,пользуемся)
r.MipMapLODBias = 15 про это давненько знаю вообще не советую)
 
Последнее редактирование:
Деревья,кусту и камни чо то не робят после обновы с новой конфигурацией. Нужно прописывать в конце самом или вместо старых строчек?
 
пофиксили деревья скалы пока не работает
 
Эти параметры вполне еще работают
foliage.LODDistanceScaleGrass
foliage.MaxTrianglesToRender
 
Существует ли команда, отключающая текстуру стёкол в зданиях, или хотя бы зеркальный эффект ?
 
Что из выше перечисленного сейчас работает и палит ли баттл ай?
 
Вроде не чего не работает. Хотя в трейнере есть отключение текстур и деревьев.
 
Назад
Сверху