Регистрация
8 Июн 2017
Сообщения
355
Репутация
24
Спасибо
9
Монет
0
Прострел в CS GO это принцип стрельбы сквозь различные объекты и препятствия. Если пуля после попадания в любой объект проходит через него и продолжает своё движение, то именно это и называется прострелом. Но в CS GO не с каждого оружия возможно бить прострелом. Также, даже с мощных девайсов, таких как АК-47 или М16, не всегда получается простреливать, так как это зависит не только от показателя мощности прострела на оружии, но и от самой поверхности. Чем больше толщина объекта, тем меньше энергии останется в пуле на выходе.

Мощность прострела оружия
Мощность прострела оружия – уникальный показательный коэффициент для каждого девайса. Этот коэффициент имеют градиент значения от 0 до 300, где 0 – полная невозможность прострелить, а 300 – возможность прострелить стены и габаритные ящики. Мощность каждого оружия можно узнать в меню покупки. Так например мощность прострел Дигла равна 200.

Факторы успешного прострела
Итак, вот все факторы, от которого зависит выходящий урон при простреле:
1. Мощность прострела оружия
2. Материал поверхности объекта
3. Расстояние, которое пуля должна пройти в объекте до его выхода. Толщина объекта.

Как видно все максимально логично.

Вот наглядный график потери энергии пули, зависящий от мощности прострела и толщины объекта. Количество энергии пули теряется сразу же, как только она достигает поверхности. Далее она теряет энергию на протяжении всего прохождения через объект. Если энергия кончилась до выхода из объекта, пуля не выходит. При попадании в объект, вы получите отчет на экране о типе поверхности, её толщине и количество ударной энергии, которую она потеряла. Если указанная мощность прострела выше 0, то им можно пробить объект. Таким оружием можно простреливать углы ящиков. Если пуля проходит в толще объекта по диагонали, расстояние увеличивается, значит и энергии тратится больше.

Для проверки прострела, откройте консоль во время игры на локальном сервере или в тренировке с ботами, и введите следующую команду: «sv_showimpacts_penetration» 1

Иногда объекты могут выглядеть очень похоже, но иметь разный материал (например, штукатурка и бетон). Для того, чтобы выяснить, через что вы стреляете, используйте команду «sv_showimpacts_penetration 1» на локальном сервере или в оффлайновой тренировке с ботами.

Простреливаемые поверхности

Прострелы на de_dust 2
Красным обозначены абсолютно не простреливаемые поверхности на карте
Желтым обозначены поверхности со средней простреливаемостью
Зеленым обозначены поверхности легко-простреливаемые





 
Назад
Сверху