Обсуждение Обзор The Elder Scrolls Online: Morrowind

Регистрация
23 Июн 2014
Сообщения
429
Репутация
378
Спасибо
57
Монет
0
Обзор The Elder Scrolls Online: Morrowind




Потому что я бродяга

The Elder Scrolls Online повторила участь многих онлайновых миров: резкий взлет интереса и следом — быстро пустеющие сервера. И выход был вполне предсказуемым: меньше чем через год игра лишилась обязательной подписки и получила приставку к названию — Tamriel Unlimited. А небольшие регулярные обновления превратились в крупные, но выходящие намного реже дополнения.

Теперь же компании Bethesda и ZeniMax Online Studios выпустили DLC, призванное не только вернуть в игру давно ушедших ветеранов, но и привлечь тех, кто отродясь не намеревался играть в MMORPG. Они использовали абсолютный козырь: слово Morrowind.

Знатоки TES 3 легко узнают Суран, он не очень изменился.



Что такое игры The Elder Scrolls? Это когда в самом начале нашего героя избавляют от смертельной опасности, чтобы он, в свою очередь, быстренько спас мир. И мы честно отправляемся на миссию общемировой важности, но через несколько шагов натыкаемся на бесхозный сундучок и сворачиваем с дороги. И сразу же видим чуть поодаль корзинку с полезной едой, а еще дальше — целебный цветочек, а тут нам машет рукой девица в беде, ну как не помочь.

И так мы бредем по городам и деревням, заводим друзей и врагов, ловим рыбу, обчищаем карманы и лавки торговцев, превращаемся в вампира или оборотня, обзаводимся домом и семьей, вступаем в гильдии магов и воров, торчим в тавернах, слушая песни бардов, распутываем заговоры, сражаемся с даэдра, спорим с богами и тащим в домашнюю библиотеку тонны книг. А мир все это время терпеливо ждет, когда же мы его спасем.

Любое поле боя быстро превращается в общую веселую потасовку.



Стоит выйти за околицу скромной портовой деревушки Сейда-Нин, как эти ощущения нахлынут с полной силой. Нет, можно, конечно же, старательно пробегать от одной квестовой метки к другой, не отклоняясь от наезженных тропок. Но все равно рано или поздно встретится на пути неожиданный квестодатель, замаячит рядышком метка мирового босса, засияет столбом света небесный осколок — и все вернется на круги своя.

Некоторых мировых боссов мало убить, надо еще и ликвидировать последствия их деятельности.



Те, кто стремится к ратным победам и переживает за свое место в рейде, промчатся на лихих верблюдах по Вварденфеллу, спасут мир, получат свои положенные очки умений и бросятся в новый бой. А вот те, кто мечтает об анонсе The Elder Scrolls VI, побредут пешком куда глаза глядят. И с ними случится множество увлекательных вещей.

Ближе к центру карты местность становится суровой, а обитатели — недружелюбными.



Это будет давно

В Вварденфелл мы попадаем за семьсот лет до событий третьей части The Elder Scrolls. Таким образом разработчики избежали массы вопросов о собственных решениях по поводу участи героев и городов, а заодно оставили возможность продолжать однопользовательскую серию в любом желаемом направлении.

Поклонники игры в честь запуска Morrowind приготовили форумное «бинго». Ищем возмущенные отзывы и ставим галочки!



Неудивительно, что в обновленном Морровинде мы повстречаем мало кого из старых знакомых. Но вот живой бог и воин-поэт Вивек едва ли не с порога призовет нашего героя в свой дворец и отправит спасать мир (как же без спасения мира!). На месте и другие реалии Тамриэля. Например, Великие дома данмеров: дом торговцев Хлаалу, дом воинов Редоран и дом магов Телванни. И мы о них неоднократно услышим, а то и увидим и даже поучаствуем в решении проблем некоторых домов. А загадочная госпожа Драта в процессе игры, возможно, станет чуть менее загадочной. Да и реинкарнации Неревара всплывут перед нами, разве что на превращение в Нереварина мы взглянем с иной стороны.

Некоторые руины закрыты для посещения. На время или вообще?



Руины — не место для прогулок. Тамошние обитатели не любят посторонних.



Сохранилась, разумеется, география. Карта нового Вварденфелла почти идентична хорошо знакомой поклонникам культовой Morrowind, разве что повреждений от извержения вулкана пока не зарегистрировано. На месте крупные города и поселения: Вивек, Балмора, Садрит-Мора, Суран, Альд'рун.

Выглядят они именно так, как представлялись много лет назад: с оригинальной богатой архитектурой, обилием зелени и украшений, с каменными мостовыми и неторопливыми зоркими стражниками. Просто когда-то давно движку «Морровинда» не хватало сил, чтобы показать города во всей красе, но эта проблема решена. Разве что некоторые постройки появятся намного позже: город Вивек пока возведен лишь наполовину, и к дворцу живого бога приходится пробираться через строительные леса.

Ряду племен приходится жить в весьма неблагоприятном климате. Хотя Красная гора пока относительно спокойна.



На первый взгляд, онлайновая версия Вварденфелла кажется намного компактнее того мира, что мы запомнили по третьей части саги. Но это, скорее всего, обманчивое впечатление. Промчаться верхом от Сейда-Нин до Тель-Моры и правда можно за считанные минуты. Но если бы в Morrowind были верховые животные?..

Две версии Вварденфелла. Неточности спишем на криворукость древних картографов.



Ну вот, приплыли!

Преданные обитатели Вварденфелла образца 2002 года получат сентиментальное путешествие по знакомым местам. Хотя прочие реалии имеют шанс их разочаровать. Всё в TESO, начиная с ролевой системы и заканчивая распорядком жизни местных торговцев, упрощено в угоду требованиям онлайнового мира. Всего три основные характеристики, всего четыре класса... ах нет, уже пять! Упрощенная система ремесел, прямолинейные сюжеты, неприкасаемые неигровые персонажи, примитивная система краж.

Но год назад с обновлением One Tamriel пришло то, что дает сильное ощущение обычной одиночной игры. А обновление Morrowind подхватывает это и дополнительно развивает. Именно тот аспект «иду куда хочу, делаю что хочу». Как это происходит?

С помощью дорожных святилищ легко перенестись из одной части карты в другую. Иногда за это приходится платить.



Признак хорошего тона для любого героя The Elder Scrolls — начинать путь к спасению мира в тюрьме. Когда-то просторы TESO полнились исключительно беглыми заключенными. Но теперь разработчики полностью переделали обучающий уровень, и наши герои открывают глаза в компании мирных переселенцев и туристов, плывущих в Вварденфелл. Все они польстились на дешевую поездку, обещание приключений и заверения, что темные эльфы уже не держат рабов. И... попали в лапы к работорговцам.

Побывать заключенным в начале игры все равно придется. Но хоть рабом, а не преступником!



Заслужим доверие Вивека — проберемся в его спальню.



В отличие от изначального вступительного приключения, новое вступление короткое: если не обыскивать все встречные бочки и сундуки, пробежать его можно минут за десять. А опытные игроки и вовсе могут пропустить посвящение в спасители мира и сразу оказаться на причале Сейда-Нин.

Мирная деревушка оказывается таковой лишь на первый взгляд. Уже с ходу нас втягивают в детективное расследование, за околицей ждут исследователи гробниц со своими проблемами, и ладно бы только они — сама королева ночного неба, «добрая» даэдра Азура, обращается к нам с туманной речью! А после прибытия в город Вивек мы выясняем, что мир и правда под угрозой, поскольку в опасности оказался правящий им воин-поэт...

В любой гробнице найдется чем поживиться. Жаль, мебель оттуда не стянуть.



С этого места, а то и раньше можно махнуть рукой на спасение мира и по доброй старой традиции отправиться куда глаза глядят да ноги несут. В Вварденфелле нет бесполезных и неинтересных мест. Везде, куда сумеет залезть или пробраться герой, найдется задание, сокровище, ресурс или затаившиеся враги. В самом крайнем случае можно будет удовольствоваться красивым видом.

Аргонианская дева и песня для яйца

Основная сюжетная линия аккуратно проведет нас почти по всему Вварденфеллу и порадует неожиданными поворотами. Но по меркам солидной одиночной игры она все же коротка и довольно незатейлива. А вот побочные квесты, щедро возникающие едва ли не на каждом шагу, вполне гармонично смотрелись бы в том же Skyrim.

Поиски сбежавшей дочери потянут за собой длинную кровопролитную историю обманов и предательств. Самая заурядная просьба — спасти торговца от бандитов — выльется в городскую легенду о замаскированном мстителе. Едва мы успеем погоревать о погибших в шахте рабочих, как придется искать барда, который бы спел песенку над навозными кучами, чтобы успокоить яйца (не спрашивайте!).

Вот охотники за привидениями, они отправились выполнять заказ, но противник оказался им не по зубам. А вот излишне энергичный ученый, которому в руки попала древняя рукопись о богатом захоронении. Нам предстоит взламывать родовые гробницы и воровать любовные письма, искать ракушки на морском берегу и разбираться в головоломках. В одной из них даже придется «изобразить» услышанную мелодию на даэдрическом механизме.

Боги, полубоги, живые боги и прочие герои в Тамриэле встречаются на каждом шагу. И редко отказываются поболтать о всякой всячине.



Согласно всем канонам открытого мира, делать мы можем что хотим и когда хотим. Нет желания устраивать свадьбу знатного юноши с рабыней? Можем заняться проблемами бездомного наследника. Утомил солнечный свет? Можно зарыться в любое из десятков подземелий. Все настолько гармонично и увлекательно, что порой немудрено забыть, что играем мы в MMO и вон тот маг, копающийся в ящиках и бочках, — такой же игрок.

Признаем честно, ответственность за увлекательность и привлекательность историй и заданий «Морровинда» лежит на плечах сценаристов. Сам же игровой процесс по меркам нынешних онлайновых игр, приучивших своих обитателей к веселым и ярким аттракционам, обыден до скучноватости. Мы всего лишь бежим в нужное место, убиваем кого следует и тех, кто мешает убить кого следует, собираем нужные предметы и взаимодействуем с объектами для решения головоломок.

Несколько раз встречаются квесты на скрытное прохождение, а также возможность выбора. Так, нужный ключ мы можем купить, украсть или попросту снять с трупа. Хотя те, кому лень отсиживаться в корзинах в ожидании, когда стража отвлечется, могут попросту всех перебить, а затем за сотню монет выкупить себе «индульгенцию».

Да и любители ярких и реалистичных сюжетных роликов будут разочарованы. Почти вся информация нам подается в текстах, а дополнительное действо зачастую разворачивается прямо у нас на глазах, и развязку некоторых историй легко пропустить, если по привычке рвануть после сдачи квеста к новым свершениям.

Сюжетные сценки разыгрываются прямо на наших глазах, непосредственно на местности.



Но сейчас в TESO есть то, чем не могут похвастаться самые хваленые и заслуженные онлайновые ролевки, — интересность процесса игры с самого первого уровня. Zenimax перевернула игровой контент с ног на голову — теперь мы начинаем свой путь в «финальных», свежих, территориях, по замечательным квестам, в окружении захватывающих историй. Нет необходимости, сжав зубы, осваивать давно устаревший контент только ради того, чтобы добраться до чего-нибудь интересного. «Красные» монстры не покарают жестоко того, кто решит зайти за границу отведенного по уровню загончика.

Да, «старые» области сильно уступают территориям и сюжетам, открывшимся в последних дополнениях. В них легко набрести на классические задания в духе «солдаты боятся идти в пещеру, сходи перебей там пауков». Но до этих устаревших районов еще поди доберись! А там, глядишь, и на их земли повеет освежающим ветром, например, «Обливиона».

В процессе странствий нам удастся посетить легендарный Заводной город Сота-Сила.



Издержки онлайна

Morrowind — рай для тех, кто ненавидит ММО. Здесь не придется «качаться», чтобы заглянуть дальше дозволенного: все враги и награды подстраиваются под текущий уровень героя. Нет необходимости собирать группу для сложного сражения: победа зачтется всем, кто успел стукнуть по монстру. А уж чтобы ловить рыбу, читать книжки про похотливую аргонианскую деву и готовить себе еду на костре, и вовсе не нужно вступать в гильдию и следить за чатом. Заодно отпадет соблазн приодеться в мастерский «золотой» сет с аукциона: торговля доступна лишь в рамках гильдий.

Похоже, эти «блохи» ищут друг у друга блох. Трогательно.



Если игра и отличается своей онлайновой частью от сонма прочих многопользовательских ролевок, то не на революционном уровне. Система ударов и блоков вчистую перекочевала из однопользовательских игр The Elder Scrolls, но ее дополнили пятью выбираемыми навыками, и стало вполне похоже на ту же The Secret World или Rift.

Классических групповых подземелий в Morrowind не завезли, но любители испытаний посложнее непременно наткнутся на пару так называемых публичных подземелий. Проходить их можно и одному, но боссы там посложнее и посильнее, чем в обычных сольных «вылазках». Тем, кто не справляется в одиночку, надо всего лишь немного подождать, и непременно подбежит еще пара игроков. Примерно так же происходит на мировых боссах: собрались три-четыре игрока — можно начинать бой.

Сражения с мировыми боссами требуют простора.



Есть подземелья размером с деревню, а есть и вовсе огромные, как города. Но большинство находится на уровне роскошного подвала.



Для опытных приключенцев добавилось испытание «Залы фабрикации», аналог привычного рейда на дюжину человек. Самая сильная гильдия TESO справилась с испытанием за несколько дней. Члены делающих ставку на отыгрыш, ремесленных и торговых гильдий осваивать Залы не спешат. Хотя... каждый игрок может вступить в пять разных гильдий, так что здешний мир местами даже теснее, чем наш.

PvP-занятия с приходом Morrowind тоже стали ближе к аналогам в тысячах других игр. До сих пор сражения между игроками происходили преимущественно в отдельной огромной локации Сиродил, где три враждебные фракции захватывали и защищали крепости и форты. Со временем возможности расширились: появился Имперский город, где, в отличие от Сиродила, погибший может потерять хоть что-то — камни, служащие местной валютой.

Те, кого мы спасем и пощадим, встретятся нам в дальнейших странствиях. По крайней мере, самые важные из них.



Появившиеся в новом дополнении поля сражений пока что кажутся скорее заготовками чего-то более интересного. Тем, кто любит массовые дуэли, это развлечение придется по вкусу. Если в огромном Сиродиле искать себе врагов можно часами, то на небольших картах полей сражений бои идут почти непрерывно.

А вот любителям тактических уловок в режимах захвата флага и кристаллов развернуться негде: из одной крепости почти можно разглядеть другую. Но, в любом случае, это весело, динамично, ярко и дает возможность быстро заработать очки альянса и экипировку. Во всяком случае, пока не «повезет» попасть в случайную компанию против двух групп, связанных голосовым чатом.

Обитатели TESO следуют новейшим тенденциям. В том числе по части однополых браков.



Все прочие нововведения, не касающиеся сюжетов и заданий, тоже можно подвести под категорию «как и везде». Очередные правки баланса вышли вполне стандартными: на десяток довольных приходится десяток негодующих, что теперь надо править боевые навыки. В целом, накопление боевых ресурсов — магии и выносливости — замедлилось, а использовать блок придется реже. Удары из невидимости отныне оставляют атакованному игроку возможность выжить, их критические повреждения снижены.

Изменилась система получения новых веток умений: недостаточно взять в руки оружие, надо им кого-то убить. То же относится к веткам брони — для получения навыка надо надеть три предмета легких, средних или тяжелых доспехов. Но это относится только к новым персонажам, уже открытые ветки у ветеранов Тамриэля никто не отнимет.

Один из необычных и интересных квестов — помочь соратнице выиграть суд.



Из героев нового класса, Warden, получились очень неплохие лекари, «танки» и бойцы, особенно если взять навыки еще и из других веток. А вот милых медведей в сложные подземелья берут неохотно. Животные вышли совершенно неуправляемыми, к тому же в бою против нескольких врагов от них толку маловато.

Резьба по грибам

Зато уж любителям мирных занятий в TESO настоящее раздолье!

Взять хотя бы ремесла, которые здесь не просто полезны, а постоянно востребованы. Конечно же, спрос есть прежде всего на мастеров, способных создавать высокоуровневые «золотые» или хотя бы «фиолетовые» сеты. Обычно под такое самоотверженное служение станкам игроки выделяют отдельного персонажа: очков умений никогда не бывает слишком много, и терять боевые навыки ради ремесленных умений мало кто хочет. Заодно каждый «твинк» по традиции служит дополнительной сумкой для ценных трофеев: рюкзаки в условно-бесплатных играх никогда не бывают просторными, EverQuest 2 — наверное, единственное исключение.

Особо популярными с недавних пор стали «универсалы», мастера, развивающие сразу несколько ремесленных умений. По простой причине: только они могут создавать приличную мебель! Недавнее обновление Homestead принесло в игру дома и квартиры. А потратившие солидную сумму денег на просторное поместье или хотя бы получив задаром крошечный номер в гостинице непременно захотят хоть как-то приукрасить свое обиталище. А то ведь перед друзьями и ворами будет стыдно.

В домах можно поставить станки. На этом их прикладная полезность исчерпывается и начинаются эстетические восторги.



Дома для своих героев можно выбирать на любой вкус, от потрепанных хибар до величественных дворцов, от причудливых пещер до готических замков. С релизом «Морровинда» в продаже появился даже дом внутри огромного гриба, почти как в Садрит-Море, разве что поменьше. Большинство жилищ продается за игровое золото, правда, их можно купить и за реальные деньги, за короны. Но при этом они попадут в руки уже полностью обставленными.

В роскошных домах, выточенных внутри гигантских грибов, растут грибы поменьше.



Для любителей отыгрыша имеется подборка эмоций и множество костюмов — часть из них в игровом магазине, прочие добываются в процессе игры. Любителям рыбалки приходится гонять бабочек и стрекоз по всему Тамриэлю: для каждого водоема нужна особая наживка. А любители почитать книжки соберут себе целую библиотеку легенд, баллад, поэм, светских сплетен и рецензий на постановку «Похотливой аргонианской девы».

Какая же ролевая игра без рыбалки!



Похоже, мир и правда в опасности. Наверное, придется отказаться от рыбалки и сбегать спасти его.



Мы еще не очень скоро увидим — если вообще увидим — игру, на которую возлагается столько надежд, The Elder Scrolls VI. И хотя бы поэтому TESO: Morrowind — прекрасное место для любителей изучать мир, вникать в запутанные истории и запросто болтать с богами. Тем более что играть в Morrowind можно почти так же, как в одиночную игру, но при этом получая приятным дополнением общение, помощь и массу совместных занятий.

Хотя взятый разработчиками курс на одиночных и казуальных игроков не придется по вкусу любителям сложных задач и напряженных испытаний.

Вердикт

Консервативные приверженцы классики могут назвать Вварденфелл очередной унылой бездуховной игровой локацией, скопированной с бессмертных шедевров. Но вы им не верьте! Вварденфелл, конечно, скопирован, и довольно тщательно. Но вот унылым и бездуховным это его совершенно не делает.
 
Назад
Сверху