Работает WoT Мод "Звёздное небо v.3"

Регистрация
3 Май 2014
Сообщения
1,377
Репутация
620
Спасибо
60
Монет
0
https://www.youtube.com/watch?v=5uQ-yulpJx4
Встретилось на ютубе :)

Небо взято с новогоднего ангара.

Папку maps скопировать в 0.9.13 .

p.s. Короче это небо можно сделать более лёгким модом.
Вчерашний вариант удаляйте.

23.12 Обновление до версии 3.3
*Изменения в структуре мода
*Убавлена яркость полотна неба
*Убрана светлая полоса на горизонте. За основу взят "Удаление тумана" от AtotIK. Отключен показ солнца.

data_blue.zip синий горизонт (чёрный в первоначальном варианте). Заменить аналог в папке system.


И для любителей ретро v1
Требуется замена всего 1 файла в vЗ_3. 3аменить файл skybox.dds в папке \maps\skyboxes\nebo на аналогичный из архива skybox_old.zip .

06.01 Добавлена версия 1.2
Всё таки на Стандартной графике цвета сочнее.

30.12 Обновление до версии 3.4
*Изменения в освещения до имитации ночи
*Добавлена текстуры луны замещающая солнце
*Удалены все текстуры солнечного блеска и лучей


В папке 0.9.13\maps\skyboxes\nebo текстура skybox.dds подходящая только для Улучшенной графики. В случае использования Стандартной замените на текстуру и папки skybox_standart.zip .

18.01 Обновление до версии 3.5
*Добавлены карты Рыбацкая бухта и Священная долина
*Корректировка освещения на некоторых картах
*Небольшое изменение текстуры звёздного неба. Полотно подходит теперь для Улучшенной и Стандартной графики.


29.05.2016 Фикс для работоспособности в патче 0.9.15

В связи с вводом поддержки DirectX11 необходимо заменить один файл skybox.visual_processed в папке
res_mods\0.9.15\maps\skyboxes\nebo.
на аналогичный из архива skybox_VISUAL_PROCESSED.zip. Касается всех версий.

Четыре старых шейдера sky_box.N.fxo в вышеуказанной папке рекомендую удалить (пустой балласт теперь).


25.06.2016 Обновление 3.6 мода в связи с изменениями клиента игры.

За основу был взят мод max_farplane_LODTex_and_delete_fog_9.15_atotik от AtotIK т.е. Удаление тумана на всех картах.
использовать вместе с его же модом Только увеличение максимальной дальности видимости: max_farplane_LODTex_9.15_atotik
Найти эти моды можно на официальный форум игры World of Tanks → Игровой форум → Моды и софт → Модификации клиента → Игровой интерфейс.


Версия 3.6 актуальна для патча 0.9.17.0.3

Ключевые параметры в .xml конфигов карт которые находятся в папке res_mods\0.9.N\system\data

Цвет тумана между полотнами земли и неба в блоке Fog. Указывается в 2-х местах. Текущие значения дающие синий цвет.
PHP:
<colorLow>0.230468 0.242187 0.515625 0.400000</colorLow>
<colorHigh>0.230468 0.242187 0.515625 0.400000</colorHigh>
При указании нулей т.е. всё 0.000000 он становится чёрным. Например это можно использовать с заменой полотна неба skybox.dds в папке maps\skyboxes\nebo на аналог из версии 1.2 .

Блок HDR. Значения изменяются немного
PHP:
environment>
      <skyLumMultiplier>	3.000000	</skyLumMultiplier> сила яркости полотна неба. Диапазон 0,5-15.
      <sunlightLumMultiplier>	0.750000	</sunlightLumMultiplier> сила яркости полотна земли.0,5-10
      <ambientLumMultiplier>	0.000000	</ambientLumMultiplier>
      <sunLumMultiplier>	0.300000	</sunLumMultiplier> яркость текстуры луны.0,5-5

В случае недостатка изменений вышеуказанных параметров можно поменять для выбора освещённость в бою изменив суточное время старта
PHP:
<starttime>	8.000000	</starttime>

А также
PHP:
<sunScale>	0.400000	</sunScale> размер диска луны
<sunColor>	127.000000 127.000000 127.000000	</sunColor> её первоначальная яркость
<sunTexture>system/maps/moon_NY_2016.dds</sunTexture> текстура

В папке maps\skyboxes\nebo.
Заменить полотно неба, как было сказано выше, на аналог из других версий мода или карт. Так же можно заменить на маленькое полотно синеватого цвета (и любого другого подобрав цвет тумана. см. выше) размером на 1х4 пиксела для получения однотипного неба.
Возможно и абсолютно чёрное небо сделать заменив в этой папке любой граф.скрипт skybox.primitives_processed или skybox.visual_processed на блокнотную пустышку с таким же названием.
 
Последнее редактирование:
Хочется увидеть видеодемонстрацию для начала.
 
Спасибо!все супер!!! fps поднялся даже)))
 
Обновление до версии 3.3 .
 
Обновление до версии 3.4 .
 
Встретил в сети логическое продолжение моего мода.

Прикрутили адаптированные под текущий патч фары и ночь Полякова_Юры. Подходит отлично для игры ночью. Правда BugTrapU.dll на них ругается.
В прикреплённом эти скрипты.
 
Встретил в сети логическое продолжение моего мода.

Прикрутили адаптированные под текущий патч фары и ночь Полякова_Юры. Подходит отлично для игры ночью. Правда BugTrapU.dll на них ругается.
В прикреплённом эти скрипты.

Фары лучше не использовать, с ними постоянные глюки.:facepalmic:
 
Обновления до версии 3.5 . Небольшие изменения по ходу личного тестирования.

На днях стартует тестовая версия патча. Просьба протестить работоспособность мода на нём.
 
а для чего вапще не пому надо оно черное небо смыл от него какой?
 
Re: [0.9.13] Мод "Звёздное небо v.3"

Проверена работоспособность в 0.9.14
 
Как с вылетами игры дела обстоят ?
Была проблема в патче 0.9.13 на карте Священная долина как только она выпадала клиент отрубало напрочь.

Первый раз слышу о вылетах из за этого мода. Он статичный. :Hmm:

А "Священная долина" была добавлена только в версии 3.5 . Ранее файлы для неё вообще отсутствовали т.е. работали родные клиентские.
Мой калькулятор от вылетов на этой карте не страдает.

Дабы не разводить флуд отвечу тут. Как выйду из бана опробую это темное небо.
 
Последнее редактирование:
Re: [0.9.13] Мод "Звёздное небо v.3"

Как с вылетами игры дела обстоят ?
Была проблема в патче 0.9.13 на карте Священная долина как только она выпадала клиент отрубало напрочь.
Первый раз слышу о вылетах из за этого мода. Он статичный. :Hmm:

А "Священная долина" была добавлена только в версии 3.5 . Ранее файлы для неё вообще отсутствовали т.е. работали родные клиентские.
Мой калькулятор от вылетов на этой карте не страдает.
 
Re: [0.9.13] Мод "Звёздное небо v.3"

9.15 версии?
 
Re: [0.9.13] Мод "Звёздное небо v.3"

Встретил в сети логическое продолжение моего мода.

Прикрутили адаптированные под текущий патч фары и ночь Полякова_Юры. Подходит отлично для игры ночью. Правда BugTrapU.dll на них ругается.
В прикреплённом эти скрипты.

сейчас та уже так

 
Re: [0.9.13] Мод "Звёздное небо v.3"

Я в курсе за Юркины поделки.

Ввели дерикс11 и изменили шейдеры. Фикс сейчас прикручу. Мод с небом всё так же работает в 0.9.15.
 
Последнее редактирование:
Re: [0.9.13] Мод "Звёздное небо v.3"

Я в курсе за Юркины поделки.

Ввели дерикс11 и изменили шейдеры. Фикс сейчас прикручу. Мод с небом всё так же работает в 0.9.15.

Всё прекрасно работает.:Smile_great: Если не сложно подскажи где настраивается яркость неба.:Smile_Default: Хочу чуток посветлее сделать. Спасибо.
 
Re: [0.9.13] Мод "Звёздное небо v.3"

подскажи где настраивается яркость неба.

В ХМЛках карт в систем/дата.
HDR>environment>skyLumMultiplier> 1.000000
Меняй 1 2 3 и т.п хоть с миллиоными долями. У мах 8.000000 было
 
Re: [0.9.13] Мод "Звёздное небо v.3"

Чувствую себя очень разные, спасибо друзьям
 
Re: [0.9.13] Мод "Звёздное небо v.3"

Модернизация под текущий патч.
В связи с нововведениями в графике игры была сделана корректировка мода.
О возможных настройках смотрите в шапке темы.
Вероятна необходимость корректировки некоторых карт т.к. играю немного и не все ещё попадались.
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху