Форум геймеров и читеров 4cheaT
Под навигацией

Работает Новости Armored Warfare

  1. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    24.04.2014
    Сообщений:
    156
    Благодарностей:
    201
    Мнения:
    35
    Репутация:
    44 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    не про движок речь а звук - выстрелы рекошеты и все такое - хуже - ! если танк стрельнул так звук как будто не танковый
     
    Пользователь сказал cпасибо:
    Tankkiller (2015-08-26)
  2. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,600
    Благодарностей:
    4,128
    Мнения:
    1237
    Репутация:
    1293 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Не забываем, это всего лишь еще ЗБТ!
     
  3. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    24.04.2014
    Сообщений:
    156
    Благодарностей:
    201
    Мнения:
    35
    Репутация:
    44 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    ну ну посмотрим так то в целом она мне нравится графа супер - меня угнетает тока звук в игре !
     
    Пользователь сказал cпасибо:
    Tankkiller (2015-09-20)
  4. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,600
    Благодарностей:
    4,128
    Мнения:
    1237
    Репутация:
    1293 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Вспомним как в обт картошки танки прыгали через пол карты)
     
  5. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,600
    Благодарностей:
    4,128
    Мнения:
    1237
    Репутация:
    1293 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Обновление 0.8: изменения PvE

    В обновлении 0.8 нас ждет значительное число улучшений PvE-режима. Награды будут переработаны, прохождение миссий должно стать более увлекательным и комфортным. В PvE добавлены новые возможности и режим обучения, который поможет новичкам быстрее освоиться в Armored Warfare: Проект Армата.
    Режим обучения

    Тренировочная миссия, операция «Первый шаг» — первое, что новичку предстоит в игре. Выполняя задание, начинающий танкист узнает основные принципы игры (движение на танке, стрельба, уничтожение противников и т. д.), и PvE-режима в частности, даются для примера легкие задания. Карта, предлагаемая новичкам, упрощена и ограничена по размеру, а прохождение по ней линейно, в отличие от обычных миссий, где игроки могут самостоятельно выбирать тактику в пределах карты и задания. В отличие от других PvE-заданий, обучение проходится в одиночку.

    Для завершения миссии игрок должен выполнить ряд типовых задач: доехать до подсвеченной зоны, уничтожить объекты, расстрелять врагов разных классов и захватить базу. Прохождение сопровождается подсказками. Врагов в обучающем задании мало и они ослаблены — провалить эту миссию практически невозможно. За успешное обучение награда не выдается.
    Стартовая миссия — также и начало игрового сюжета. Вы должны спасти членов организации ДОМБ (Департамент обеспечения международной безопасности), которые после успешного прохождения задания в знак доверия поручают вам разные миссии за вознаграждение (открывается доступ к PvE-миссиям разной сложности).
    Новый интерфейс миссий

    Ранее при выборе сложности PvE игрок не мог заранее ознакомиться с заданием и узнать тип миссии. Теперь выбор реализован на карте, где каждая миссия имеет название, описание задач и предполагаемую награду. Чтобы приступить к выполнению задания, достаточно нажать на кнопку с названием сложности. После этого игрок попадет в стандартную очередь.

    Обращаем ваше внимание, что не на всей технике доступны все типы заданий. Например, высокая сложность может быть заблокирована для низкоуровневых машин.
    Уровень сложности «Безумец»

    Это уровень доступен только для техники 8 уровня, которой управляют самые опытные игроки. Вся миссия построена так, чтобы создать отряду как можно больше препятствий, а враги очень сильны и опасны. Миссии такого типа разработаны специально для сыгранных взводов. Случайно собравшимся игрокам пройти их будет крайне проблематично. Только самые отважные примут вызов!
    Мини-боссы

    В обновлении добавляются мини-боссы, которые могут появиться среди других врагов. Чем выше сложность миссии, тем выше шанс на появление мини-боссов. Отличить их просто — по желтым меткам на карте вместо обычных красных и специальным именам. Мини-боссы значительно сильнее обычных врагов, победить их достаточно трудно. Игрокам стоит быть особенно внимательными, так как один на один мини-боссы могут уничтожить большинство машин в игре.

    Разработка функционала PvE продолжается. В будущем вас ждет еще больше интересных заданий и возможностей!
     
  6. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    21.06.2014
    Сообщений:
    79
    Благодарностей:
    60
    Мнения:
    84
    Репутация:
    97 [+/-]
    Баланс:
    0
  7. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,600
    Благодарностей:
    4,128
    Мнения:
    1237
    Репутация:
    1293 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Пока еще не написали)
     
    Пользователь сказал cпасибо:
    vitalij.av (2015-08-26)
  8. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    30.07.2015
    Сообщений:
    187
    Благодарностей:
    88
    Мнения:
    50
    Репутация:
    106 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    перехожу на армату буду ногами ног*****))
     
  9. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    18.02.2015
    Сообщений:
    277
    Благодарностей:
    138
    Мнения:
    105
    Репутация:
    130 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Картофан даже боится опрос проводить.Видят же,что проходят их времена.Со звуком и информацией косяки имеются,я думал только у меня настройки игры тупят.
     
  10. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,600
    Благодарностей:
    4,128
    Мнения:
    1237
    Репутация:
    1293 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Дневники разработчиков: системы защиты

    Сегодня мы расскажем вам об основных принципах работы брони и других защитных систем в «Armored Warfare: Проект Армата».
    Подобно боеприпасам, броня прошла долгий процесс эволюции от обычных стальных плит до сложных многослойных конструкций на современных ОБТ. Но, хотя устройство брони и претерпело столь сильные изменения, ее задача осталась прежней: защита экипажа от внешней угрозы. Поэтому современные танки оснащаются целым набором защитных средств, от базовой брони до продвинутых активных систем.
    Большинство этих средств представлено в «Armored Warfare: Проект Армата». Начнем с базовой брони танка.
    Эффективное бронирование

    Каждый элемент брони имеет определенное значение толщины, которое отражает его прочность. Обычно лобовая часть — самая толстая, а борта и корма имеют более слабое бронирование. Такая конструкция объясняется тем, что лоб танка обращен к противнику и более всего подвержен обстрелу.
    Часто броневые плиты располагаются под определенным углом к предполагаемой траектории снаряда. Наклон брони — важный элемент защиты современных танков. Чем острее угол, тем выше эффективная толщина, а следовательно, прочность. Например, эффективная толщина 100-мм плиты, расположенной под углом 30 градусов, вдвое превосходит номинальную, потому что боеприпас, который попадает в танк под прямым углом, должен преодолеть 200 мм брони.

    Таким образом, наклон плиты важен не менее, чем ее толщина. Поэтому лобовые детали современных танков расположены под такими острыми углами.
    Эквивалент RHA (катаная гомогенная сталь)

    Грубо говоря, эквивалент RHA — это толщина стальной плиты, которая обеспечила бы такую же защиту, как описываемая броня. Иногда значение этого параметра оказывается очень высоким, потому что современные композитные материалы значительно превосходят сталь по своим защитным характеристикам. Например, в конструкции современных танков нередки плиты, эквивалентные 500 мм катаной гомогенной стали при толщине всего в 150 мм.

    Эквивалент катаной гомогенной стали позволяет нам сравнивать бронирование большинства современных боевых машин и переносить его в игру. Однако в ряде случаев даже экспертная оценка защищенности техники является не более чем догадкой. Кроме того, эквивалент RHA — величина условная, и это позволяет нам корректировать бронирование ради более интересного и сбалансированного геймплея.
    Материалы

    Броня танков Второй мировой изготавливалась из стали различного качества. Более совершенные материалы начали применяться лишь после окончания войны; многие из них можно встретить в «Armored Warfare: Проект Армата». Впрочем, в основном для изготовления брони по-прежнему используется сталь, но корпуса и башни легкой техники могут изготавливаться из алюминия. Различие материалов выражено при помощи трех коэффициентов:
    • ББ;
    • ОФ;
    • КС.
    Это модификаторы, которые добавляются к основной толщине брони (или вычитаются из нее) при взаимодействии с разными снарядами. Например, 100-мм плита с коэффициентами 1,0/1,0/1,0 противодействует всем боеприпасам как 100 мм брони, в то время как плита с коэффициентами 0,95/0,95/0,95 (характерными для алюминия) оценивается уже как 95-мм броня. В зависимости от материала эти коэффициенты могут быть разными для разных типов снарядов.
    Поскольку сталь — это стандартный материал, ее коэффициенты равны 1,0/1,0/1,0. Алюминий легче, но он менее прочный, поэтому его коэффициенты ниже. С другой стороны, высокопрочная сталь или иные специфические материалы могут обладать повышенными коэффициентами прочности.

    Существуют материалы, наиболее эффективные против конкретного типа снарядов, например комбинированная (композитная) броня. В реальности она представляет собой «бутерброд» из двух слоев стали со специальной вставкой, например керамической, между ними. Эта броня разрабатывалась в 1950–60-х годах и предназначалась для защиты в первую очередь от кумулятивных боеприпасов. Поэтому в игре у нее будет повышенный коэффициент стойкости к таким снарядам. Эти коэффициенты показывают игроку, какую роль играет та или иная броня в защите от каждого из основных типов боеприпасов.
    Разнесенная броня

    Иногда танки защищены несколькими слоями брони, которые расположены на некотором удалении друг от друга. Зачастую такая конструкция оказывается более надежной, чем одна плита той же толщины. Польза разнесенного бронирования была открыта в ходе Второй мировой войны, оно использовалась в первую очередь для защиты от противотанковых ракет. Позже выяснилось, что разнесенная броня также отлично противодействует кумулятивным снарядам, и использовать ее стали еще чаще.

    Физическая модель танка Stingrey 2. Фиолетовым показана разнесенная броня.
    В «Armored Warfare: Проект Армата» пробиваемость кинетических боеприпасов будет уменьшаться с каждым слоем разнесенной брони, который им придется преодолеть; при этом пробитие внешних слоев не наносит повреждения танку. Кроме того, разнесенное бронирование значительно снижает эффективность данных снарядов, вынуждая их детонировать на удалении от основного корпуса машины. Кумулятивная струя легко пробивает однородную броню, но если ей приходится преодолевать несколько слоев, она рассеивается и теряет значительную часть энергии.
    Усовершенствование брони

    Есть множество способов повысить живучесть боевой машины за счет установки дополнительных защитных систем. Эти системы можно разблокировать и приобрести в окне модификации. Они оказывают заметное влияние на эффективность техники, подчас значительно повышая ее защищенность от определенных боеприпасов. Однако у всего есть своя цена, и некоторые защитные системы из-за большого веса ухудшают подвижность машины. Важно учитывать эту особенность при игре за классы, для которых маневренность является важнейшей характеристикой. Кроме того, некоторые системы защиты нельзя устанавливать одновременно — например, на машину с ДЗ нельзя поставить полный комплект экранов.

    Физическая модель танка Т92
    Типы усовершенствований
    Броневые экраны — это дополнительные броневые плиты, которые могут как крепиться непосредственно на основную броню (и просто увеличивать ее толщину), так и навешиваться на некотором расстоянии (и тогда они действуют аналогично разнесенному бронированию).
    Решетчатые экраны. Это обычная стальная решетка, которая навешивается на танк. Она или провоцирует детонацию кумулятивных боеприпасов на расстоянии от основной брони, или полностью нейтрализует их. В «Armored Warfare: Проект Армата» решетчатые экраны не разрушаются; кумулятивные снаряды с вероятностью 66% детонируют при встрече с решеткой и теряют пробиваемость. Точно так же данные экраны противодействуют и фугасным снарядам.
    Динамическая защита представляет собой контейнеры со взрывчаткой, которые крепятся на броне танка и взрываются при попадании. Они несколько уменьшают пробиваемость кинетических боеприпасов, однако основное их назначение — противодействие кумулятивным снарядам: взрыв рассеивает кумулятивную струю и значительно снижает эффективность боеприпаса. После детонации контейнера место его крепления остается незащищенным. В «Armored Warfare: Проект Армата» динамическая защита действует так же, как в реальной жизни: при попадании снаряда контейнер взрывается, оставляя после себя пустое место (с обломками контейнера). ДЗ наиболее эффективна против кумулятивных снарядов, однако самые совершенные комплексы противодействуют и кинетическим. В игре также присутствуют тандемные боеприпасы — это кумулятивные снаряды, рассчитанные на преодоление ДЗ. В реальной жизни их боевая часть несет два заряда: один подрывает контейнер, второй — основной — создает кумулятивную струю, которая и пробивает броню. В «Armored Warfare: Проект Армата» динамическая защита при попадании в нее тандемного снаряда рассматривается как дополнительная броня. Таким образом, более современные комплексы ДЗ и толстая основная броня с большей вероятностью остановят такой боеприпас, чем комплексы первых поколений.

    Динамическая броня на Т-72А
    КАЗ и КОЭП — это системы активного противодействия вражеским боеприпасам. Комплексы активной защиты (КАЗ) выпускают заряд, который уничтожает вражеские ПТУР на подлете к танку. Они срабатывают автоматически, число залпов ограничено. Второй тип — это комплексы оптико-электронного противодействия (КОЭП), которые вместо пуска заряда вмешиваются в систему наведения ракет. В «Armored Warfare: Проект Армата» они работают аналогично КАЗ, однако могут срабатывать неограниченное число раз. Время их перезарядки выше. В будущем такие системы вместо уничтожения ракет будут сбивать их с курса.
    Дымовые гранаты — еще одна система активного противодействия. Она выпускает по направлению ствола орудия несколько дымовых гранат, которые создают временную завесу и скрывают машину от вражеских глаз. Поскольку завеса исчезает довольно быстро, эту систему следует использовать как последнее средство защиты. Она доступна не всем машинам, активируется вручную и имеет ограниченное число залпов.
    Физическая модель

    Каждая машина в «Armored Warfare: Проект Армата» имеет две модели: визуальную (которую видят игроки) и физическую (упрощенное представление, используемое для расчета пробитий, промахов и рикошетов на сервере). Физическая модель представляет собой просто набор полигонов. Это позволило нам достичь двух целей:
    - уменьшить нагрузку на сервер;
    - сделать игру более понятной для пользователей.
    Чтобы понять второй пункт, представьте, что физическая модель имеет ту же детализацию, что и визуальная. Каждый кусочек металла, каждая выемка на машине будет влиять на поведение боеприпасов, делая игру совершенно непредсказуемой. Например, снаряд будет рикошетить при попадании в небольшую металлическую деталь (скажем, буксировочный крюк). И хотя в реальности именно так и происходит, для геймплея такое поведение машин просто губительно, потому что вынуждает игроков просчитывать малейшие нюансы перед выстрелом. В результате рикошет снаряда от тонкой брони из-за попадания в малозначительную деталь не вызовет ничего, кроме раздражения. Чтобы такого не происходило, мы упростили физические модели машин (хотя движок и допускает гораздо более высокую детализацию).

    Любая физическая модель разделена на зоны, помеченные разными цветами. Каждой присвоено число, отражающее толщину брони в миллиметрах (без учета модификатора материала). Весь механизм взаимодействия упрощенной модели и снаряда просчитывается на сервере. Разнесенная броня и ДЗ имеют собственные зоны.
    Бронирование корпуса Т-62 в трех проекциях:



    Бронирование башни Т-62 а трех проекциях:



    В процессе работы над «Armored Warfare: Проект Армата» мы столкнулись со следующей проблемой: дело в том, что данные по старым машинам можно найти в широком доступе, но точные параметры защиты современных танков обычно засекречены. И хотя мы стараемся сделать максимально достоверные модели, порой нам так и не удается получить полной информации по броне.
     
    Пользователь сказал cпасибо:
    myshka. (2015-11-20)
  11. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,600
    Благодарностей:
    4,128
    Мнения:
    1237
    Репутация:
    1293 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Дневники разработчиков: системы защиты

    Сегодня мы расскажем вам об основных принципах работы брони и других защитных систем в «Armored Warfare: Проект Армата».
    Подобно боеприпасам, броня прошла долгий процесс эволюции от обычных стальных плит до сложных многослойных конструкций на современных ОБТ. Но, хотя устройство брони и претерпело столь сильные изменения, ее задача осталась прежней: защита экипажа от внешней угрозы. Поэтому современные танки оснащаются целым набором защитных средств, от базовой брони до продвинутых активных систем.
    Большинство этих средств представлено в «Armored Warfare: Проект Армата». Начнем с базовой брони танка.
    Эффективное бронирование

    Каждый элемент брони имеет определенное значение толщины, которое отражает его прочность. Обычно лобовая часть — самая толстая, а борта и корма имеют более слабое бронирование. Такая конструкция объясняется тем, что лоб танка обращен к противнику и более всего подвержен обстрелу.
    Часто броневые плиты располагаются под определенным углом к предполагаемой траектории снаряда. Наклон брони — важный элемент защиты современных танков. Чем острее угол, тем выше эффективная толщина, а следовательно, прочность. Например, эффективная толщина 100-мм плиты, расположенной под углом 30 градусов, вдвое превосходит номинальную, потому что боеприпас, который попадает в танк под прямым углом, должен преодолеть 200 мм брони.

    Таким образом, наклон плиты важен не менее, чем ее толщина. Поэтому лобовые детали современных танков расположены под такими острыми углами.
    Эквивалент RHA (катаная гомогенная сталь)

    Грубо говоря, эквивалент RHA — это толщина стальной плиты, которая обеспечила бы такую же защиту, как описываемая броня. Иногда значение этого параметра оказывается очень высоким, потому что современные композитные материалы значительно превосходят сталь по своим защитным характеристикам. Например, в конструкции современных танков нередки плиты, эквивалентные 500 мм катаной гомогенной стали при толщине всего в 150 мм.

    Эквивалент катаной гомогенной стали позволяет нам сравнивать бронирование большинства современных боевых машин и переносить его в игру. Однако в ряде случаев даже экспертная оценка защищенности техники является не более чем догадкой. Кроме того, эквивалент RHA — величина условная, и это позволяет нам корректировать бронирование ради более интересного и сбалансированного геймплея.
    Материалы

    Броня танков Второй мировой изготавливалась из стали различного качества. Более совершенные материалы начали применяться лишь после окончания войны; многие из них можно встретить в «Armored Warfare: Проект Армата». Впрочем, в основном для изготовления брони по-прежнему используется сталь, но корпуса и башни легкой техники могут изготавливаться из алюминия. Различие материалов выражено при помощи трех коэффициентов:
    • ББ;
    • ОФ;
    • КС.
    Это модификаторы, которые добавляются к основной толщине брони (или вычитаются из нее) при взаимодействии с разными снарядами. Например, 100-мм плита с коэффициентами 1,0/1,0/1,0 противодействует всем боеприпасам как 100 мм брони, в то время как плита с коэффициентами 0,95/0,95/0,95 (характерными для алюминия) оценивается уже как 95-мм броня. В зависимости от материала эти коэффициенты могут быть разными для разных типов снарядов.
    Поскольку сталь — это стандартный материал, ее коэффициенты равны 1,0/1,0/1,0. Алюминий легче, но он менее прочный, поэтому его коэффициенты ниже. С другой стороны, высокопрочная сталь или иные специфические материалы могут обладать повышенными коэффициентами прочности.

    Существуют материалы, наиболее эффективные против конкретного типа снарядов, например комбинированная (композитная) броня. В реальности она представляет собой «бутерброд» из двух слоев стали со специальной вставкой, например керамической, между ними. Эта броня разрабатывалась в 1950–60-х годах и предназначалась для защиты в первую очередь от кумулятивных боеприпасов. Поэтому в игре у нее будет повышенный коэффициент стойкости к таким снарядам. Эти коэффициенты показывают игроку, какую роль играет та или иная броня в защите от каждого из основных типов боеприпасов.
    Разнесенная броня

    Иногда танки защищены несколькими слоями брони, которые расположены на некотором удалении друг от друга. Зачастую такая конструкция оказывается более надежной, чем одна плита той же толщины. Польза разнесенного бронирования была открыта в ходе Второй мировой войны, оно использовалась в первую очередь для защиты от противотанковых ракет. Позже выяснилось, что разнесенная броня также отлично противодействует кумулятивным снарядам, и использовать ее стали еще чаще.

    Физическая модель танка Stingrey 2. Фиолетовым показана разнесенная броня.
    В «Armored Warfare: Проект Армата» пробиваемость кинетических боеприпасов будет уменьшаться с каждым слоем разнесенной брони, который им придется преодолеть; при этом пробитие внешних слоев не наносит повреждения танку. Кроме того, разнесенное бронирование значительно снижает эффективность данных снарядов, вынуждая их детонировать на удалении от основного корпуса машины. Кумулятивная струя легко пробивает однородную броню, но если ей приходится преодолевать несколько слоев, она рассеивается и теряет значительную часть энергии.
    Усовершенствование брони

    Есть множество способов повысить живучесть боевой машины за счет установки дополнительных защитных систем. Эти системы можно разблокировать и приобрести в окне модификации. Они оказывают заметное влияние на эффективность техники, подчас значительно повышая ее защищенность от определенных боеприпасов. Однако у всего есть своя цена, и некоторые защитные системы из-за большого веса ухудшают подвижность машины. Важно учитывать эту особенность при игре за классы, для которых маневренность является важнейшей характеристикой. Кроме того, некоторые системы защиты нельзя устанавливать одновременно — например, на машину с ДЗ нельзя поставить полный комплект экранов.

    Физическая модель танка Т92
    Типы усовершенствований
    Броневые экраны — это дополнительные броневые плиты, которые могут как крепиться непосредственно на основную броню (и просто увеличивать ее толщину), так и навешиваться на некотором расстоянии (и тогда они действуют аналогично разнесенному бронированию).
    Решетчатые экраны. Это обычная стальная решетка, которая навешивается на танк. Она или провоцирует детонацию кумулятивных боеприпасов на расстоянии от основной брони, или полностью нейтрализует их. В «Armored Warfare: Проект Армата» решетчатые экраны не разрушаются; кумулятивные снаряды с вероятностью 66% детонируют при встрече с решеткой и теряют пробиваемость. Точно так же данные экраны противодействуют и фугасным снарядам.
    Динамическая защита представляет собой контейнеры со взрывчаткой, которые крепятся на броне танка и взрываются при попадании. Они несколько уменьшают пробиваемость кинетических боеприпасов, однако основное их назначение — противодействие кумулятивным снарядам: взрыв рассеивает кумулятивную струю и значительно снижает эффективность боеприпаса. После детонации контейнера место его крепления остается незащищенным. В «Armored Warfare: Проект Армата» динамическая защита действует так же, как в реальной жизни: при попадании снаряда контейнер взрывается, оставляя после себя пустое место (с обломками контейнера). ДЗ наиболее эффективна против кумулятивных снарядов, однако самые совершенные комплексы противодействуют и кинетическим. В игре также присутствуют тандемные боеприпасы — это кумулятивные снаряды, рассчитанные на преодоление ДЗ. В реальной жизни их боевая часть несет два заряда: один подрывает контейнер, второй — основной — создает кумулятивную струю, которая и пробивает броню. В «Armored Warfare: Проект Армата» динамическая защита при попадании в нее тандемного снаряда рассматривается как дополнительная броня. Таким образом, более современные комплексы ДЗ и толстая основная броня с большей вероятностью остановят такой боеприпас, чем комплексы первых поколений.

    Динамическая броня на Т-72А
    КАЗ и КОЭП — это системы активного противодействия вражеским боеприпасам. Комплексы активной защиты (КАЗ) выпускают заряд, который уничтожает вражеские ПТУР на подлете к танку. Они срабатывают автоматически, число залпов ограничено. Второй тип — это комплексы оптико-электронного противодействия (КОЭП), которые вместо пуска заряда вмешиваются в систему наведения ракет. В «Armored Warfare: Проект Армата» они работают аналогично КАЗ, однако могут срабатывать неограниченное число раз. Время их перезарядки выше. В будущем такие системы вместо уничтожения ракет будут сбивать их с курса.
    Дымовые гранаты — еще одна система активного противодействия. Она выпускает по направлению ствола орудия несколько дымовых гранат, которые создают временную завесу и скрывают машину от вражеских глаз. Поскольку завеса исчезает довольно быстро, эту систему следует использовать как последнее средство защиты. Она доступна не всем машинам, активируется вручную и имеет ограниченное число залпов.
    Физическая модель

    Каждая машина в «Armored Warfare: Проект Армата» имеет две модели: визуальную (которую видят игроки) и физическую (упрощенное представление, используемое для расчета пробитий, промахов и рикошетов на сервере). Физическая модель представляет собой просто набор полигонов. Это позволило нам достичь двух целей:
    - уменьшить нагрузку на сервер;
    - сделать игру более понятной для пользователей.
    Чтобы понять второй пункт, представьте, что физическая модель имеет ту же детализацию, что и визуальная. Каждый кусочек металла, каждая выемка на машине будет влиять на поведение боеприпасов, делая игру совершенно непредсказуемой. Например, снаряд будет рикошетить при попадании в небольшую металлическую деталь (скажем, буксировочный крюк). И хотя в реальности именно так и происходит, для геймплея такое поведение машин просто губительно, потому что вынуждает игроков просчитывать малейшие нюансы перед выстрелом. В результате рикошет снаряда от тонкой брони из-за попадания в малозначительную деталь не вызовет ничего, кроме раздражения. Чтобы такого не происходило, мы упростили физические модели машин (хотя движок и допускает гораздо более высокую детализацию).

    Любая физическая модель разделена на зоны, помеченные разными цветами. Каждой присвоено число, отражающее толщину брони в миллиметрах (без учета модификатора материала). Весь механизм взаимодействия упрощенной модели и снаряда просчитывается на сервере. Разнесенная броня и ДЗ имеют собственные зоны.
    Бронирование корпуса Т-62 в трех проекциях:



    Бронирование башни Т-62 а трех проекциях:



    В процессе работы над «Armored Warfare: Проект Армата» мы столкнулись со следующей проблемой: дело в том, что данные по старым машинам можно найти в широком доступе, но точные параметры защиты современных танков обычно засекречены. И хотя мы стараемся сделать максимально достоверные модели, порой нам так и не удается получить полной информации по броне.
     
    Пользователь сказал cпасибо:
    ziviper (2015-08-31)
  12. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,600
    Благодарностей:
    4,128
    Мнения:
    1237
    Репутация:
    1293 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Танковый биатлон: итоги


    Грандиозный военно-технический фестиваль «Танковый биатлон», проводившийся при поддержке «Armored Warfare: Проект Армата», в этом году объединил лучших танкистов из 13 стран мира. И пока одни бойцы покоряли трассы полигона Алабино на настоящих танках, другие демонстрировали свои умения в виртуальных баталиях: именно здесь состоялся открытый показ нового танкового экшна от студии Obsidian Entertainment.


    Команда «Armored Warfare: Проект Армата» поздравляет сборную России с безоговорочной победой в соревнованиях по танковому биатлону. Наши бойцы просто не оставили соперникам никаких шансов! Ну а среди посетителей игровой зоны «Armored Warfare: Проект Армата» не было проигравших — все они получили доступ к закрытому тестированию игры и яркие впечатления от динамичных и захватывающих танковых боев.
     
    Пользователь сказал cпасибо:
    ziviper (2015-08-31)
  13. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,600
    Благодарностей:
    4,128
    Мнения:
    1237
    Репутация:
    1293 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Обновление 0.8: База

    В обновлении 0.8 нашей игры становится доступен совершенно новый функционал — База игрока. Мы подготовили для вас краткий обзор его основных механик и принципов работы. Обращаем ваше внимание, что на данный момент база находится на самом начальном этапе развития и большая часть ее функционала будет реализована позже.

    Основное

    Игрок получает доступ к собственной военной базе — штабу его частной военной корпорации. База открывается по клику на кнопку «База» в интерфейсе гаража.

    База — это большая территория, где располагается множество строений. Они представлены на основном экране; каждое строение дает игроку определенный бонус. Изначально на базе есть только одно здание – ангар. Внизу расположена панель постройки, где отражены построенные и доступные для строительства здания. Игрок может выбрать нужное, щелкнув по нему, и приступить к строительству или улучшению. Все процессы происходят в реальном времени — игрок должен дождаться окончания процесса (обычно на это нужно несколько минут).
    Материалы

    Материалы в игре — специальный ресурс для улучшения базы. Они используются для строительства и улучшения зданий и в конечном итоге влияют на игровые бонусы.

    Некоторое количество материалов начисляется игрокам ежедневно как «поставка снабжения». Чтобы забрать свои материалы, нужно нажать на соответствующую иконку интерфейса (не отображается, если нет поставок).
    В данный момент получение материалов пока недоступно — игрокам начислено 500 единиц ресурса. В будущем появятся и другие способы добычи ресурсов, помимо ежедневных поставок.
    Здания

    После того, как основные здания построены, можно задуматься об их улучшении — еще одной возможности базы. Каждое здание при постройке имеет первый уровень, но может быть улучшено до восьмого. Соответственно, чем выше уровень — тем выше бонус, который дает здание. Если на начальном уровне это может 1–3%, например, к получаемой общей репутации, то на 8 уровне это будет уже значительная прибавка. Разумеется, каждое следующее обновление требует все больше ресурсов и времени, и максимально улучшить базу быстро не получится. Например, модернизация с 7 до 8 уровня зданий может занять до 36 часов.

    Здания и их бонусы:
    • Учебный центр — бонус к опыту, получаемому командирами за бой.
    • ВПП — уменьшение стоимости устанавливаемого оборудования.
    • Склад — уменьшение стоимости разблокировки вооружения.
    • Мастерская — уменьшение стоимости разблокировки систем защиты.
    • Казармы — бонус к опыту, получаемому экипажем за бой.
    • Штаб — бонус к получаемой общей репутации.
    • Вертолётная площадка — бонус к получаемым за бои кредитам.
    • Порт — бонус к возможному запасу материалов.
    • Станция слежения — уменьшение стоимости покупки премиум-аккаунта.
    • Ангар — уменьшение стоимости ремонта.
    • Стоянка — временно без бонуса.
    Планы на расширение функционала базы

    В будущем игровые возможности военных баз планируется значительно расширить. Вот некоторые планируемые улучшения:
    • Анимация для строений и процесса постройки.
    • Новые способы получения материалов.
    • Отражение изменений на базе в ангаре.
    • Новые строения с новыми бонусами.
    • Кастомизация строений.
    • Создание расходников для получения бонусов и многое другое!
     
    3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    anders (2015-08-27), filaret (2015-08-29), ziviper (2015-08-31)
  14. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    18.02.2015
    Сообщений:
    277
    Благодарностей:
    138
    Мнения:
    105
    Репутация:
    130 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Ребята уже укреп замутили.Во штурмуют,благо есть у кого хорошее брать.
     
    Пользователь сказал cпасибо:
    OZON (2015-08-28)
  15. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,600
    Благодарностей:
    4,128
    Мнения:
    1237
    Репутация:
    1293 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Обновление 0.8 — все в бой!

    Сегодня на сервер ЗБТ установлена версия игры 0.8. В ней содержится рекордное количество нового игрового функционала — систем, которые не просто были улучшены или дополнены, а появились в игре «с нуля». С большинством из них вы уже могли ознакомиться в анонсах на сайте, а некоторые игроки даже опробовали новинки на ПТС. Теперь военные базы, новая техника, карта и усовершенствованный режим PvE, а также многое другое доступно всем участникам закрытого теста!
    Основные нововведения обновления:

    Новая карта

    «Затерянный остров» — карта с природным ландшафтом, отличается прекрасными пейзажами.
    Остров явно не всегда был таким безлюдным — на нем можно найти заброшенные дороги, разрушенные здания и остатки разбившегося бомбардировщика времен Второй мировой. Есть и более новые строения — ворота подземных хранилищ и ангаров.
    Атмосферу тропического рая создает не только окружающий остров океан, но и уникальные эффекты мягкого освещения, отлично прорисованные пейзажи с пышной растительностью и водопадами и мелкая живность — рыбы и птицы.

    Вступив в бой за этот стратегически важный клочок земли, игроки должны учитывать тактические особенности карты: дороги во многих местах перекрыты развалинами и старой техникой, а мелководье позволяет машинам пробираться обходными путями.
    Индикатор укрытий

    Новый индикатор укрытий — элемент интерфейса, расположенный на панели статуса машины. Он показывает, как окружение в радиусе 30 м влияет на вашу маскировку, причем отображается не только направление укрытия, но и его эффективность. Если вы прячетесь за кустом, на индикаторе будет только один сектор серого цвета.
    Чем лучше вас скрывает окружение, тем ярче отметка на индикаторе. Если вы прячетесь за твердым объектом или строением, индикатор имеет белый цвет и таким образом показывает, что с этого направления вы полностью защищены. Данная система учитывает только ближайшее окружение и не отражает вероятность вашего обнаружения. Другие игроки по-прежнему могут вас увидеть — это определяется вашей незаметностью и их обзором. Так, если вы спрячетесь за стеной, индикатор будет белым, однако высоко стоящий противник сможет увидеть вас за гребнем этой стены.
    Килл-камера

    Теперь игроки смогут увидеть того, кто их уничтожил. Если противник был в зоне видимости игрока, камера покажет его машину крупным планом. Если враг не был обнаружен, камера покажет направление выстрела от третьего лица.
    Просмотр техники перед покупкой

    Специально для тех, кто хочет осмотреть танк перед покупкой, добавлена возможность просмотра еще не купленной техники в ангаре. Для этого нужно щелкнуть правой клавишей мыши по машине в меню поставщиков и выбрать пункт «Просмотр».

    Новые портреты и звания

    Список доступных изображений (портретов игрока, настраиваемых в его игровом профиле) расширен. Новые изображения открываются в дереве прогрессии конкретных танков (наряду с оборудованием).
    Помимо этого, игрок сможет добавить к своему имени звание (прозвище). Как и портреты (аватары), прозвища открываются в дереве прогрессии.
    И то, и другое отображается в профиле игрока в ангаре, а также в некоторых других местах (например, портрет виден в меню взвода).
    Новые командиры

    В игре появились новые командиры! Открыть их можно в ветке развития конкретных танков, как и дополнительное оборудование ранее.

    Хуан Карлос Мирамон — САУ «Гвоздика»; стартовый бонус — +20% к скорости смены боеприпасов.
    Иоаннис Санна — ИТ LAV-300; стартовый бонус — +20% к урону узлам вражеских машин.
    Фрейя Хейберг — САУ M109; стартовый бонус — +20% к урону узлам вражеских машин.
    Рашид Аль-Атасси — ЛТ M551 Sheridan; стартовая бонус — +15% к скорости поворота башни.
    Полный список изменений и улучшений доступен в специальной теме на форуме по этой ссылке.
    Обращаем ваше внимание! PvE-уровень «Безумец» временно отключен для дополнительной отладки и будет доступен позже. Также дополнительно будет объявлено о способе получения двух машин — RDF-LT и Taifun II.
    Объем обновления клиента — 11,37 Гб. Обновление игры может устанавливаться достаточно долго. Учитывайте этот момент. Во избежание ошибок мы рекомендуем вам удалить старый клиент и скачать новую версию.
     
    2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    filaret (2015-08-29), ziviper (2015-08-31)
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Похожие темы
Ответов
Последнее сообщение
  1. Ответов:
    2
    temadaft
    2016-01-24 13:06
  2. Armored Warfare

    shpion, Вопросы по модам World of Tanks
    Ответов:
    24
  3. Акк в Armored Warfare

    belyi22, Рынок Armored Warfare
    Ответов:
    3
  4. Armored Warfare: НОВОСТИ ДНЯ - Узнай Первым! ☜❶☞

    Patriot_42, Вопросы по игре Armored Warfare
    Ответов:
    3
    Patriot_42
    2015-11-10 16:03
Форум геймеров в Рейтинг@Mail.ru