Форум геймеров и читеров 4cheaT
Реклама:

[AW]Это интересно.

  1. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    18.09.2015
    Сообщений:
    164
    Благодарностей:
    325
    Мнения:
    149
    Репутация:
    152 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Re: [AW]Это интересно.

    Реклама:
    Ответы разработчиков (05.02.2016)

    Друзья!

    Представляем очередной выпуск ответов разработчиков на вопросы пользователей. Сегодня представители Obsidian расскажут об особенностях работы матчмейкера, высокоуровневой технике, альянсах, новых командирах и многом другом.





     
    Поддержи проект -поделись!
    2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    myshka. (2016-02-05), OZON (2016-02-05)
  2. Перед шутерами и после первого поста
  3. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,648
    Благодарностей:
    4,004
    Мнения:
    1135
    Репутация:
    1241 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Re: [AW]Это интересно.





    11.03.2016
    Друзья!
    Сегодня мы хотим представить вам статью о новом матчмейкере: как и почему он появился, какие правки вносились, из-за чего система функционирует именно так, а не иначе. Рассказ ведут непосредственно разработчики из Obsidian Entertainment — ведущий программист Хавьер Оливарес и руководитель проекта Ричард Тейлор. Отдельно просим вас внимательно прочесть статью и обдумать информацию перед тем, как высказываться в комментариях. Материал достаточно объемен и сложен, беглый просмотр может не дать понимания системы.
    Хавьер Оливарес, ведущий программист:
    Важной частью обновления 0.13 стал «Матчмейкер 2.0». Он еще требует отладки, однако мы посчитали важным рассказать вам о том, как работают его основные элементы.
    Разделение на команды
    Разделение на команды начинается после того, как матчмейкер сформировал список из 30 игроков. Составление этого списка — отдельная процедура, в которой участвует множество фильтров для лучшего баланса, например, поиск пар взводов с похожей техникой.
    «Отложив» артиллерию и взводы, матчмейкер начинает выстраивать список по командам на основании уровня, категории и навыка игроков. То есть в верхней части списка будут машины высокого уровня, среди них выше всего будут ОБТ, которые, в свою очередь, выстраиваются по показателям игроков.
    Затем игроки распределяются по командам по схеме «А-Б-Б-А». То есть матчмейкер начинает с верхней позиции списка и заносит машины в команды на основании следующих условий (если одно из них выполняется, следующие уже не рассматриваются):
    1. Если одна из команд имеет в категории на двух игроков больше, текущий игрок из списка присоединяется к ее соперникам. Мы специально установили ограничение на двух игроков в категории, а не одного, чтобы этот параметр не перевесил уровень техники.
    2. Если одна из команд имеет меньше «очков уровня» (сумма уровней всех танков), текущий игрок присоединяется к ней.
    3. Если в команде меньше игроков, текущий игрок присоединяется к ней.
    4. Если все параметры равны, текущий игрок присоединяется к одной из команд случайным образом.
    В редких случаях получается, что в одной команде больше игроков, чем в другой. Тогда матчмейкер начинает переносить игроков из нижней части списка большей по численности команды в противоположную, пока их состав не сравняется. Наконец, ММ пытается сравнять процент побед у команд по следующему алгоритму:
    1. Подсчитывает средние арифметические по проценту побед у обеих команд и старается сравнять их, если разница составляет более 1%.
    2. Распределив игроков по проценту побед, начинает с самого сильного в лидирующей команде и самого слабого в противоположной.
    3. Меняет их местами. Если такая замена вредит балансу или игроки не совпадают по технике и уровню, матчмейкер возвращается к спискам команд и подыскивает подходящую замену.
    4. Матчмейкер возвращается к первому пункту или останавливается, если подходящую пару найти нельзя.
    Артиллерия помещается в верхнюю часть списка (шаги 1–2), поэтому матчмейкер распределяет ее в первую очередь на основании уровня и показателей игроков. Взводы обрабатываются по более сложному алгоритму. Если коротко, то в его основе также лежит комбинация уровня и показателей игрока. Игроки принудительно распределяются по командам на шаге 2, но уже после сортировки. То есть участники взвода приписываются к командам не сразу, и это позволяет избежать перекосов баланса. Но мы уверены, что нам еще есть над чем работать, чтобы улучшить распределение взводов.
    Уменьшение разброса процента побед
    Мы пришли к выводу о необходимости балансировки по проценту побед, так как статистика показала, что даже небольшое различие (2–3%) сильно влияет на исход боя. Следующий график показывает статистику по 30000 боев до применения алгоритма балансировки.

    Как мы можем видеть, только 40% боев имели разброс +/- 1 процент. У 30% он составлял +/- 2, а еще у 30% - +/- 3 и более. После внедрения алгоритма свыше 99% боев попали в промежуток +/- 1% (статистика более чем по 140000 боев).
    Разгромные победы
    Если говорить о разгромных победах, мы считаем их скорее следствием самого игрового процесса, чем результатом работы матчмейкера. Следующий график показывает количество выживших по итогу 28000 боев.

    Он наглядно показывает, что в боях обычно остается 7–9 выживших, и даже 10 и более игроков в строю — нормальная ситуация (около 28%). Это подтверждает теорию «снежного кома»: как только одна из команд получает преимущество в численности и суммарной прочности машин, ей становится проще выиграть бой. Мы наблюдали за боями, где участвовали более-менее равные по опыту команды, и сами видели, что эта теория работает. Мы специально не планировали создавать условия для разгромных побед, однако на исход боя влияет множество факторов, и предсказать его довольно сложно.
    Мы продолжаем подстраивать игровые механики и баланс карт, чтобы дать командам равные возможности. Если бы разгромные победы были следствием работы матчмейкера, получилось бы, что он специально организует несбалансированные бои и игнорирует как нормальное распределение по большой выборке боев, так и все наши попытки создать равные по силе команды.

    Ричард Тейлор, руководитель проекта:
    Всем привет!
    В последнее время возникает множество вопросов по поводу работы матчмейкера в «Проекте Армата». Я постараюсь рассказать о том, каким он задумывался, как работает и как продолжит (или не продолжит) работать.
    Прежде всего хочу назвать главную цель всей системы — создавать бои, в которых средний процент побед одинаков у обеих команд.
    Почему? Дело в том, что если матчмейкер распределяет игроков с близким процентом побед, исход боя больше зависит от их действий, а не от того, в какую из команд их определил случай.
    Помимо вышесказанного, матчмейкер должен следовать нескольким правилам:
    • соблюдать баланс по уровню (в этом плане у нас еще не все работает, как задумано);
    • соблюдать баланс по классовым группам (не классам).
    Мы пришли к нашей цели после оценки боев, в которых у одной из команд было явное превосходство по проценту побед. Вот несколько примеров, чтобы вы увидели, каких случаев мы пытаемся избежать.
    Команда А против команды Б:
    • 3 игрока с процентом побед 65% против 1 игрока с процентом побед 55%;
    • 4 игрока с процентом побед 55% против 6 игроков с процентом побед 52%;
    • 5 игроков с процентом побед 50% против 4 игроков с процентом побед 50%;
    • 3 игрока с процентом побед 45% против 4 игроков с процентом побед 45%.
    В каждом случае исход боя практически предрешен. Такие игры бессмысленны, в них просто более сильный соперник громит более слабого.
    Насколько сильно влияет средний процент побед на результаты боя?
    Был определенный период, когда наш матчмейкер не брал процент побед в расчет. Изучив статистику 140000 боев, прошедших в это время, мы увидели зависимость между средним процентом побед и результатами боя. Вот более конкретные данные.
    Когда матчмейкер не учитывал навыки игроков (только уровень и класс), распределение получилось таким:
    • В 38% боев разница средних процентов побед у команд составляла 1% (50/49, 48/47 и т. д.).
    • В 30% боев она была равна 2% (51/49, 48/46 и т. д.).
    • В 32% боев она составляла 3% и более (53/50, 54/48 и т. д.).
    Хотя кажется, что 3% — это не такая большая разница, на самом деле разрыв очень существенен. При таком различии команда с лучшим процентом побед побеждала в 70% боев.
    Главной целью внедрения баланса по проценту побед было уравнивание шансов команд на победу. Мы хотели избавиться от предопределенных боев. После введения баланса по проценту побед в 99,7% боев разница между командами не превышала одного процента.
    Используется общий процент побед, а не на конкретной машине. У всех нас есть техника, на которой мы показываем достойные результаты, и техника, на которой мы не очень хороши. Но для матчмейкера имеет значение только наш общий процент побед. Мы легко могли бы перенастроить систему, чтобы она учитывала процент побед только на конкретной технике, однако для точного распределения данных по одной машине будет недостаточно. Поэтому пока мы отказались от подобной системы.
    Процент побед — не лучший маркер навыка
    По правде сказать, процент побед не задумывался как единственная настраиваемая характеристика для матчмейкера. Он должен был лечь в основу системы, которая позволила бы настраивать «рейтинг», как только мы отладим основной функционал. И вряд ли для этого подойдет какая-либо иная характеристика, разве что «средняя репутация за бой». Возможно, нам потребуется разработать более сложную формулу, но пока это спорный вопрос.
    В конечном счете, хорошие игроки способны чаще приводить свою команду в победе в большом количестве боев, и их процент побед будет выше среднего. Слабые игроки, наоборот, будут реже побеждать в рамках большой выборки, и их процент побед будет низким. Другие статистические показатели также будут отражать эту тенденцию.
    Как только мы достигаем экстремумов (максимально высоких или низких значений процента побед), становится сложнее определять лучших игроков, поскольку начинают действовать такие факторы, как частота игры во взводе, ТТХ конкретных машин и т. д. (с одной стороны) и «преднамеренный троллинг» (с другой). Однако у большинства игроков процент побед напрямую связан с их игровыми навыками.
    Матчмейкер помещает хороших игроков к слабым, в то время как средние играют в команде с себе равными.
    Это внутренний побочный эффект от любой балансировки по навыку. Мы не дожидаемся, когда в очередь встанут игроки с одинаково хорошими навыками, чтобы можно было определить их в противоположные команды. Мы создаем группу из 30 игроков на технике необходимого уровня и класса, которая удовлетворяет всем требованиям на данном этапе. Затем распределяем этих игроков по командам — опять же, в первую очередь на основе машин и уровня. Уже затем выравниваем команды по проценту побед. В хотфиксе мы приравняли процент побед выше 55% к 55-процентному. Таким образом, игроки с точки зрения матчмейкера выглядят «хуже», чем они есть на самом деле, однако такой шаг позволит несколько снизить побочный эффект и удовлетворить их потребности.
    Еще один важный вопрос в этой теме — какой эффект оказывает процент побед «лучшего» игрока на результат боя. Иными словами, что случится, если у лучшего игрока в команде А на X% выше процент побед, чем у лучшего игрока в команде Б? К сожалению, пока я не располагаю точными данными, однако после детального анализа статистики может потребоваться дополнительная балансировка. Тогда исход каждого боя будет еще больше зависеть от действий игроков, а не первоначальной расстановки.
    Подводя итог, хочу сказать, что использование навыков игроков для балансировки команд — это необязательный компонент игры. Мы ввели этот параметр из-за полученных в ходе наблюдения цифр, а также ради тех целей, что я назвал ранее.
    Даже без «матчмейкинга по скиллу» в 68% боев разница среднего процента побед команд не превышала 2%, что в целом ставит их в равные условия (команда с более высоким процентом побед выигрывала в 60% боев).
    Может даже оказаться, что случайное распределение игроков по командам (с учетом лишь уровня и класса) будет более справедливым. В таком случае при большом числе боев неудачные расстановки будут уравновешены удачными. Ваши индивидуальные навыки будут приводить к большему среднему соотношению побед/поражений при достаточно большой выборке. Примерно в 32% случаев это будут бои со стартовым перевесом одной из команд (однако даже тогда статистически у более слабой есть 27-процентный шанс на победу), но около 2/3 боев будут начинаться примерно в равных условиях для обеих сторон.
    Думаю, вы бы даже не заметили, если бы мы отключили «матчмейкер по скиллу» — и это можно считать доводом против данной механики. Но мы хотели исключить элемент случайности, при котором игрокам может повезти или не повезти с командой — и мне кажется, мы достигли этой цели. Но если из-за этого испортится впечатление от игры, оставлять механику в проекте нельзя.
    Многие из вас приводили весомые доводы как против этой системы, так и в ее защиту, и мы очень благодарны вам. Мы также продолжим обсуждать матчмейкер у нас в Obsidian.
     
    Последний раз редактировалось OZON; 2016-04-13 в 15:49.
    Поддержи проект -поделись!
    2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    DEAMIR (2016-03-11), eldar1976 (2016-03-11)
  4. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,648
    Благодарностей:
    4,004
    Мнения:
    1135
    Репутация:
    1241 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Re: [AW]Это интересно.

    Реклама:
    Руководство по системе записи сражений



    04.04.2016
    Друзья!
    С помощью нашего видеоруководства вы сможете разобраться в основных возможностях и особенностях системы записи сражений. Как управлять камерой, как ускорить или замедлить запись, как поделиться реплеем с друзьями: все это и многое другое вы узнаете из видео.


     
    Поддержи проект -поделись!
  5. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,648
    Благодарностей:
    4,004
    Мнения:
    1135
    Репутация:
    1241 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Re: [AW]Это интересно.

    В разработке: AMX-13



    21.04.2016
    Друзья!
    Сегодня мы расскажем о легком танке AMX-13, который появится в «Проекте Армата» в одном из будущих обновлений.
    AMX-13 состоит на службе в ряде стран уже более 60 лет. Хотя другие машины, созданные в конце 1940-х, уже безнадежно устарели, этот ветеран продолжает успешно выполнять свои задачи.

    AMX-13 заметно отличается от танков военного времени. В 1940-м, когда началось немецкое вторжение, Франция не обладала достаточным количеством современных машин. Некоторые удачные модели вроде Somua 35 только начали поступать в части, основу же парка составляли устаревшие машины, в частности Char B1, легкие танки Renault и Hotchkiss и даже древние FT-17.
    Во время войны разработка французских танков велась тайно, и в этот период было спроектировано множество машин, однако из-за оккупации наладить производство было невозможно.
    В послевоенные годы стало очевидно, что танкостроение шагнуло далеко вперед и даже самые совершенные образцы, выпущенные до 1940 года, уже не отвечали новым требованиям. Первые попытки проектирования техники на основе старых наработок и опыта военного времени привели к появлению тяжелого танка ARL-44 — медленной и громоздкой машины, которая устарела еще до начала производства. Примерно в то же время появился опытный образец AMX-50, созданный преимущественно на основе решений немецких инженеров. Однако у него была особенность, ставшая впоследствии отличительной чертой французских танков раннего послевоенного периода, — качающаяся башня.

    Обе машины представляли семейство неповоротливых тяжелых танков западной школы. Но гораздо более востребованы были универсальные средние и даже легкие танки. Именно в такой технике нуждалась армия: в 1940-х Франция еще была колониальной державой, и ей пригодились авиатранспортируемые танки, которые при необходимости можно быстро доставить в точку назначения. Такой машиной стал AMX-13.
    Как уже отмечалось, AMX-13 был спроектирован в конце 1940-х, и его модификации несут службу до сих пор. Этот слабозащищенный, но прекрасно вооруженный танк стал важной статьей французского экспорта.
    Главная особенность AMX-13 — качающаяся башня с 75-мм пушкой, оснащенной автоматом заряжания. На момент создания танка это был настоящий прорыв: конструкция позволяла устанавливать мощные орудия на шасси с относительно небольшим погоном башни. Таким образом, даже легкие танки по вооружению могли сравняться с более тяжелыми собратьями. Качающаяся башня состоит из двух частей: нижняя располагается на погоне и поворачивается в горизонтальной плоскости, а верхняя с жестко закрепленным орудием устанавливается на цапфы и качается по вертикали. Такая конструкция обеспечивает гораздо большие углы склонения, чем стандартная.
    Танк был вооружен 75-мм пушкой, которая представляла собой модифицированный вариант немецкой KwK 42 для танков Panther. Орудие оснащалось автоматом заряжания, питание осуществлялось из двух барабанов на 6 снарядов каждый. Вопреки расхожему мнению, их можно было заменить из боевого отделения, однако перезарядка была сложной и долгой и могла производиться только во время остановки. Таким образом, после 12 выстрелов танк вынужден был отступать в безопасное место для смены барабанов.

    Качающаяся башня также имела ряд недостатков: в ней было очень мало места, ее нельзя было герметизировать — а следовательно, обеспечить защиту от ОМП. Также она была более сложной в производстве и обслуживании и менее надежной. Из-за этих недостатков конструкция не получила распространения, однако американские инженеры предприняли несколько попыток создания подобных машин на экспериментальном шасси — в частности, T69.
    Несмотря на все проблемы, AMX-13 оказался очень удачным проектом. Танк принял участие в ряде военных конфликтов, включая Шестидневную и Вторую индо-пакистанскую войны. Он не может противостоять более тяжелым машинам, однако благодаря малому размеру и высокой огневой мощи прекрасно подходит для конфликтов малой интенсивности, в которых противник не располагает большим количеством противотанковых средств.
    В «Проекте Армата» AMX-13 станет первой машиной в ветке легких танков в каталоге Чан Фэна. Позже появятся и другие версии (с 90-мм и 105-мм пушками).
     
    Поддержи проект -поделись!
    Пользователь сказал cпасибо:
    nelmack (2016-04-22)
  6. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,648
    Благодарностей:
    4,004
    Мнения:
    1135
    Репутация:
    1241 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Re: [AW]Это интересно.

    Конкуренты Т-14 «Армата». Часть I



    05.08.2016
    Бойцы!
    Представляем вашему вниманию статью о новейшей российской машине Т-14 «Армата» и машинах других стран, которые могут конкурировать с ней на поле боя.
    Появление на широкой публике на параде 9 мая 2015 года танка Т-14 «Армата» стало новой вехой в истории современного танкостроения. Впервые миру был представлен основной боевой танк четвертого поколения, не оставшийся на стадии чертежей, макетов или единичных прототипов. Принципиально новая конструкция с необитаемой башней, применение единой боевой платформы, использование наиболее продвинутых средств обнаружения, управления, связи и защиты — и все это в одном новом российском танке, который на ближайшие годы займет лидирующее положение среди себе подобных.

    Есть ли среди современных танков те, что способны конкурировать с Т-14 «Армата»? Есть ли те, кто по своим характеристикам и боевым возможностям в состоянии бросить ему вызов? Можем ли мы в ближайшее время увидеть новые танки, подобные Т-14? В этой статье автор постарается провести краткий обзор техники, которая, по заявлению ее производителей, может посоперничать с Т-14. Сразу оговоримся, что автор не ставит себе целью дать оценку, какой из танков лучше, а какой хуже. На данный момент практически невозможно избежать субъективных домыслов и догадок. Каждый сам волен решать, какой из описанных ниже танков является достойным конкурентом Т-14, а какой нет.
    Отголосок былых времен

    Начать обзор потенциальных соперников Т-14 нужно не с самых современных образцов танковой промышленности мира, а с достаточного старого проекта, который создавался по той же концепции, но так и не продвинулся дальше прототипа. Речь идет об американском основном боевом танке M1 Abrams Block III.
    История этой боевой машины начинается с 80-х годов прошлого столетия. В это время и в Советском Союзе, и в Соединенных Штатах велись работы по созданию принципиально нового боевого танка.
    Основным отличием Abrams Block III от машин-предшественников, по аналогии с Т-14, должно было стать использование необитаемой башни и размещение команды в превосходно защищенном корпусе. Три члена экипажа должны были находиться в передней части корпуса. За ними — боевое отделение с необитаемой башней и автоматом заряжания, а двигатель и трансмиссия располагались в корме.
    К 1983 году был создан первый прототип. Он получил название Surrogate Research Vehicle и был предназначен для испытаний новой компоновки. Было выявлена основная проблема такой конструкции, а именно потребность в сложном бортовом оборудовании для обеспечения хорошего обзора, управления техникой и орудиями.
    К концу 80-х годов был подготовлен следующий прототип, уже с башней, гладкоствольным орудием М256 калибра 120 мм и автоматом заряжания на 44 снаряда. Рассматривался вопрос радикального увеличения огневой мощи нового танка — шла разработка гладкоствольного орудия ХМ291 калибра 140 мм. Обладая значительно большей дульной энергией по сравнению с М256, новая пушка имела меньшую массу и конструкцию, позволявшую за относительно малое время приспособить ее под стрельбу боеприпасами калибра 120 миллиметров.
    M1 Abrams Block III

    Итак, концепция танка с необитаемой башней доказала свою перспективность, шла разработка нового орудия, прототип M1 Abrams Block III успешно проходил испытания. Казалось бы, нужно лишь исправить недочеты, построить опытную партию новых ОБТ, передать их в войска и чуть позднее принять на вооружение революционно новый танк. Однако в дело вмешалась политика — Советский Союз прекратил свое существование, закончилась Холодная Война, а вместе с ней и необходимость в новой боевой машине. Проект M1 Abrams Block III был свернут в пользу дальнейшего совершенствования и улучшения уже имеющегося ОБТ.

    Пока никаких новостей о «возрождении» проекта Block III информации нет. Однако в октябре 2015 года корпорация General Dynamics продемонстрировала новую модификацию М1 Abrams — M1A2 Abrams SEP v.3. Новинка отличается улучшенными системами связи и обнаружения и введением автоматизированной системы контроля состояния узлов и агрегатов боевой машины. Кроме того, броня нового «Абрамса» стала крепче, а также он получил «расширенные возможности для обнаружения и уничтожения самодельных взрывных устройств». Это — суровая необходимость: основной причиной потерь танков НАТО в Ираке и Афганистане является подрыв на СВУ, размещенных на дорогах и иных путях следования боевой техники.
    M1A2 Abrams SEP v.3

    Уделено внимание и улучшению огневой мощи. В боекомплект M1A2 Abrams SEP v.3 введены новые снаряды — бронебойный оперенный подкалиберный снаряд М829А4 и фугасный многоцелевой снаряд в программируемым взрывателем ХМ1147 АМР. Помимо новых снарядов, «Абрамс» получил модуль CROWS-LP – дистанционно управляемый пулемет М2 Браунинг калибра 12,7 миллиметров, оснащенный круглосуточной системой наблюдения и прицеливания.

    Первые M1A2 Abrams SEP v.3 должны начать поступать в армию США уже в 2017 году, завершить обновление своих бронетанковых сил представители корпорации General Dynamics планируют уже к 2020 году.
     
    Поддержи проект -поделись!
  7. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,648
    Благодарностей:
    4,004
    Мнения:
    1135
    Репутация:
    1241 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Re: [AW]Это интересно.

    В разработке: Т-80Б и Т-80У



    06.12.2016
    Друзья!
    В этой статье мы расскажем о двух долгожданных основных боевых танках, которые в скором времени появятся в игре, — Т-80Б и Т-80У.
    Долгое время на Западе практически ничего не знали о советском основном боевом танке Т-80, так как он не поставлялся на экспорт (в отличие от Т-72), а предназначался для использования только в войсках Советского Союза. В первую очередь эти машины поступали на вооружение западных округов и зарубежных групп войск. Именно они должны были стать основной ударной силой Советской армии в случае большой войны.

    Об истории создания Т-80 мы рассказывали в соответствующей статье. Танк был принят на вооружение 6 июня 1976 года, всего было выпущено порядка 250 машин в базовой конфигурации. Т-80 фактически представлял собой Т-64А с газотурбинной силовой установкой и стал первым в мире серийным ОБТ с таким типом двигателя.
    Возросшая подвижность потребовала усиления ходовой, но в остальном конструкция Т-80 не претерпела значительных изменений. Так, броневой корпус практически не имел отличий от корпуса Т-64А, 125-мм гладкоствольная пушка 2А46-1, сопряженная с механизмом заряжания (харьковского образца, отличного от автомата Т-72), также была сохранена. Несколько изменилась форма башни, однако состав брони остался прежним.
    Из-за затянувшихся проектных работ Т-80 уже на момент начала производства не отвечал требованиям времени. Работа над танком затянулась, и многие узлы и агрегаты, созданные еще в 1960-х годах, устарели. По ряду характеристик танк уступал даже советскому Т-64Б, поэтому уже в 1978 году появилась усовершенствованная версия Т-80 — Т-80Б. Выпуском этой версии также занимался Кировский завод в Ленинграде.
    Т-80Б имел целый ряд отличий от базовой модификации. Во-первых, конструкторы усилили бронирование корпуса и заменили полиуретановые вставки в скулах башни на керамические. Кроме того, танк получил систему постановки дымовой завесы 902Б «Туча».

    Но главным отличием стало вооружение. Новая гладкоствольная пушка 2А46-2 могла вести огонь противотанковыми ракетами комплекса 9К112 «Кобра», который позволял с 80-процентной вероятностью поразить первым выстрелом цель на дальности в 4 км.
    Также Т-80Б получил новую систему управления огнем 1А33, в состав которой входили лазерный дальномер 1Г42, баллистический вычислитель 1В517 и стабилизатор 2Е26. Она значительно увеличила точность стрельбы на ходу.
    Масса танка возросла на полтонны, однако двигатель оставался прежним до 1980 года, когда его заменили на более мощный, 1100-сильный ГТД-1100Ф.
    В 1982 году лобовую броню Т-80Б начали усиливать дополнительной стальной плитой (аналогично базовому Т-80), пушку заменили на 2А46М-1.
    В 1985 году появилась модификация Т-80БВ. Главной ее особенностью стал комплекс динамической защиты «Контакт», который значительно повысил защищенность танка от кумулятивных боеприпасов.

    В том же году появилась еще одна крупная модификация — Т-80У. Новый танк получил усиленное бронирование со встроенным комплексом динамической защиты «Контакт-5», комплекс управляемого вооружения 9К119 «Рефлекс» (с 1990 года — 9К119М), пушку 2А46М-1 и комплекс управления оружием 1А45 «Иртыш», в состав которого входили лазерных прицел-дальномер 1Г46, электронно-баллистический вычислитель, стабилизатор 2Э42, прицел командира ТПН-4С и комбинированный прицел ТПН-4. Масса танка возросла до 46 тонн, поэтому в 1990 году он получил новый 1250-сильный двигатель ГТД-1250. Выпуском этой версии занимался Омский завод транспортного машиностроения.

    В 1987 году появилась модификация Т-80У с дизельным двигателем 6ТДФ —Т-80УД, на базе которой впоследствии были созданы украинские ОБТ Т-84, Т-84У «Оплот» и Т-84-120 «Ятаган».
    В 1990-х годах в России велись работы по модернизации Т-80У, в частности, в этот период увидели свет Т-80УМ «Барс», «Объект 640» (также известный как «Черный Орел»). Тем не менее, военные отдали предпочтение машинам серии Т-72 (включая Т-90), поэтому в 1990-м году был прекращен выпуск Т-80Б, а в 1998 — Т-80У. Официальной причиной подобного решения называют чрезмерный расход топлива у газотурбинных двигателей.
    Первым случаем боевого применения Т-80 стали события 1993 года в Москве, когда шесть танков Т-80УД 4-й гвардейской Кантемировской танковой дивизии выпустили 12 снарядов по зданию Верховного Совета Российской Федерации.

    В 1995–1996 годах году Т-80Б и Т-80БВ принимали участие в Чеченской кампании. Они понесли значительные потери, однако основными причинами были не конструкционные недостатки, а относительно плохая подготовка экипажей и неграмотные решения командования, из-за которых машины использовались без какого-либо прикрытия в условиях плотной концентрации противотанковых средств. Машины также часто были не готовы к бою — так, на многие танки блоки ДЗ устанавливались без взрывчатки (то есть были абсолютно бесполезными).
    Считается, что в ходе боевых действий Т-72 продемонстрировали лучшую живучесть. Отчасти и поэтому было принято решение об отказе от дальнейшего производства Т-80 и их использования во Второй Чеченской кампании. Однако есть и противоположные данные: так, по некоторым свидетельствам, Т-80 продолжали выполнять боевую задачу, получив множественные попадания из противотанковых гранатометов.
    Небольшие партии Т-80 поставлялись на экспорт. В настоящее время Т-80У состоят на вооружении Кипра и Республики Корея, а Т-80Б используются правительственными войсками в ходе вооруженного конфликта в Йемене.
    Т-80Б и Т-80У служат сегодня и в Российской Армии (в частности, в 4-й гвардейской танковой Кантемировской дивизии). Их планировали постепенно выводить из строя, однако недавно появилась информация о планах армейского руководства по дальнейшей капитальной модернизации Т-80. Предположительно, на танки установят динамическую защиту «Реликт», более экономичные двигатели, новую СУО. Однако цель этих мер — всего лишь продление срока службы машин, о возрождении производства речи не идет.
    В «Проекте Армата»

    В «Проекте Армата» будут представлены обе модификации. Т-80Б расположится на 6-м уровне в каталоге Марата Шишкина, а Т-80У – на 7-м. Они будут следовать за Т-80, который переместится на пятый уровень, и будут походить на него с точки зрения геймплея. Разумеется, они получат дополнительные преимущества в виде динамической защиты, ПТУР и более современного оснащения. Изучить их ТТХ и опробовать машины в бою вы сможете уже совсем скоро.
     
    Поддержи проект -поделись!
  8. Cтатус:
    Оффлайн
    Регистрация:
    17.03.2014
    Сообщений:
    1,648
    Благодарностей:
    4,004
    Мнения:
    1135
    Репутация:
    1241 [+/-]
    Баланс:
    0
    Новое
    Re: [AW]Это интересно.

    В разработке: Т-80Б и Т-80У



    06.12.2016
    Друзья!
    В этой статье мы расскажем о двух долгожданных основных боевых танках, которые в скором времени появятся в игре, — Т-80Б и Т-80У.
    Долгое время на Западе практически ничего не знали о советском основном боевом танке Т-80, так как он не поставлялся на экспорт (в отличие от Т-72), а предназначался для использования только в войсках Советского Союза. В первую очередь эти машины поступали на вооружение западных округов и зарубежных групп войск. Именно они должны были стать основной ударной силой Советской армии в случае большой войны.

    Об истории создания Т-80 мы рассказывали в соответствующей статье. Танк был принят на вооружение 6 июня 1976 года, всего было выпущено порядка 250 машин в базовой конфигурации. Т-80 фактически представлял собой Т-64А с газотурбинной силовой установкой и стал первым в мире серийным ОБТ с таким типом двигателя.
    Возросшая подвижность потребовала усиления ходовой, но в остальном конструкция Т-80 не претерпела значительных изменений. Так, броневой корпус практически не имел отличий от корпуса Т-64А, 125-мм гладкоствольная пушка 2А46-1, сопряженная с механизмом заряжания (харьковского образца, отличного от автомата Т-72), также была сохранена. Несколько изменилась форма башни, однако состав брони остался прежним.
    Из-за затянувшихся проектных работ Т-80 уже на момент начала производства не отвечал требованиям времени. Работа над танком затянулась, и многие узлы и агрегаты, созданные еще в 1960-х годах, устарели. По ряду характеристик танк уступал даже советскому Т-64Б, поэтому уже в 1978 году появилась усовершенствованная версия Т-80 — Т-80Б. Выпуском этой версии также занимался Кировский завод в Ленинграде.
    Т-80Б имел целый ряд отличий от базовой модификации. Во-первых, конструкторы усилили бронирование корпуса и заменили полиуретановые вставки в скулах башни на керамические. Кроме того, танк получил систему постановки дымовой завесы 902Б «Туча».

    Но главным отличием стало вооружение. Новая гладкоствольная пушка 2А46-2 могла вести огонь противотанковыми ракетами комплекса 9К112 «Кобра», который позволял с 80-процентной вероятностью поразить первым выстрелом цель на дальности в 4 км.
    Также Т-80Б получил новую систему управления огнем 1А33, в состав которой входили лазерный дальномер 1Г42, баллистический вычислитель 1В517 и стабилизатор 2Е26. Она значительно увеличила точность стрельбы на ходу.
    Масса танка возросла на полтонны, однако двигатель оставался прежним до 1980 года, когда его заменили на более мощный, 1100-сильный ГТД-1100Ф.
    В 1982 году лобовую броню Т-80Б начали усиливать дополнительной стальной плитой (аналогично базовому Т-80), пушку заменили на 2А46М-1.
    В 1985 году появилась модификация Т-80БВ. Главной ее особенностью стал комплекс динамической защиты «Контакт», который значительно повысил защищенность танка от кумулятивных боеприпасов.

    В том же году появилась еще одна крупная модификация — Т-80У. Новый танк получил усиленное бронирование со встроенным комплексом динамической защиты «Контакт-5», комплекс управляемого вооружения 9К119 «Рефлекс» (с 1990 года — 9К119М), пушку 2А46М-1 и комплекс управления оружием 1А45 «Иртыш», в состав которого входили лазерных прицел-дальномер 1Г46, электронно-баллистический вычислитель, стабилизатор 2Э42, прицел командира ТПН-4С и комбинированный прицел ТПН-4. Масса танка возросла до 46 тонн, поэтому в 1990 году он получил новый 1250-сильный двигатель ГТД-1250. Выпуском этой версии занимался Омский завод транспортного машиностроения.

    В 1987 году появилась модификация Т-80У с дизельным двигателем 6ТДФ —Т-80УД, на базе которой впоследствии были созданы украинские ОБТ Т-84, Т-84У «Оплот» и Т-84-120 «Ятаган».
    В 1990-х годах в России велись работы по модернизации Т-80У, в частности, в этот период увидели свет Т-80УМ «Барс», «Объект 640» (также известный как «Черный Орел»). Тем не менее, военные отдали предпочтение машинам серии Т-72 (включая Т-90), поэтому в 1990-м году был прекращен выпуск Т-80Б, а в 1998 — Т-80У. Официальной причиной подобного решения называют чрезмерный расход топлива у газотурбинных двигателей.
    Первым случаем боевого применения Т-80 стали события 1993 года в Москве, когда шесть танков Т-80УД 4-й гвардейской Кантемировской танковой дивизии выпустили 12 снарядов по зданию Верховного Совета Российской Федерации.

    В 1995–1996 годах году Т-80Б и Т-80БВ принимали участие в Чеченской кампании. Они понесли значительные потери, однако основными причинами были не конструкционные недостатки, а относительно плохая подготовка экипажей и неграмотные решения командования, из-за которых машины использовались без какого-либо прикрытия в условиях плотной концентрации противотанковых средств. Машины также часто были не готовы к бою — так, на многие танки блоки ДЗ устанавливались без взрывчатки (то есть были абсолютно бесполезными).
    Считается, что в ходе боевых действий Т-72 продемонстрировали лучшую живучесть. Отчасти и поэтому было принято решение об отказе от дальнейшего производства Т-80 и их использования во Второй Чеченской кампании. Однако есть и противоположные данные: так, по некоторым свидетельствам, Т-80 продолжали выполнять боевую задачу, получив множественные попадания из противотанковых гранатометов.
    Небольшие партии Т-80 поставлялись на экспорт. В настоящее время Т-80У состоят на вооружении Кипра и Республики Корея, а Т-80Б используются правительственными войсками в ходе вооруженного конфликта в Йемене.
    Т-80Б и Т-80У служат сегодня и в Российской Армии (в частности, в 4-й гвардейской танковой Кантемировской дивизии). Их планировали постепенно выводить из строя, однако недавно появилась информация о планах армейского руководства по дальнейшей капитальной модернизации Т-80. Предположительно, на танки установят динамическую защиту «Реликт», более экономичные двигатели, новую СУО. Однако цель этих мер — всего лишь продление срока службы машин, о возрождении производства речи не идет.
    В «Проекте Армата»

    В «Проекте Армата» будут представлены обе модификации. Т-80Б расположится на 6-м уровне в каталоге Марата Шишкина, а Т-80У – на 7-м. Они будут следовать за Т-80, который переместится на пятый уровень, и будут походить на него с точки зрения геймплея. Разумеется, они получат дополнительные преимущества в виде динамической защиты, ПТУР и более современного оснащения. Изучить их ТТХ и опробовать машины в бою вы сможете уже совсем скоро.
     
    Поддержи проект -поделись!
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Похожие темы
Ответов
Последнее сообщение
  1. Ответов:
    1
    white1488
    2016-01-02 16:58
  2. А вот интересно

    zet629, Обсуждение форума
    Ответов:
    44
  3. интересно а пресак кто нить продаёт ?

    Di@, Вопросы по игре World of Tanks
    Ответов:
    1
  4. Ответов:
    0
  5. Интересно получается : )

    Assermist, Мирное Общение
    Ответов:
    9
    Assermist
    2014-08-23 02:00
Форум геймеров в Рейтинг@Mail.ru