Гайд по герою Zeus из Dota 2

Регистрация
4 Янв 2019
Сообщения
606
Репутация
73
Спасибо
194
Монет
0
attachment.php

Приветствую, этот гайд посвящен моему любимому герою Zeus, которого основное большинство игроков считает очень легким, но как не погляжу, они проигрывают достаточно легкие лайны, не выносят предметы, дохнут как мухи.В общем мои глаза наливаются кровью от их геймплея.

Составитель гайда, то есть я имею на данном герое 66% винрейт при 500 +играх. 8.5 кда, что говорит о том, что я мало умираю и достаточно много убиваю.



Плюсы героя.

- Один из самых мощных прокастеров.

- инвиз доставляет нам чуть меньше проблем, чем другим героям.

- Варды противника, хороший подгон для зевса, просто конвертируем ману в валюту, снимая их с помощью.

- небольшое кд на способности.

- достаточно быстро фармим как крипов так и героев.( Быстрота убийства героев это очень хорошее приемущество.)

-Мощные АОЕ спелы.



Минусы героя.

- Самый главный минус героя, отсутсвие пуш потенцеала, приходится надеяться на союзников.Благо у героя есть всё, чтобы затягивать игру и притеснять противника, до того момента пока союзник не расфармится.

- нехватка маны в ранней игре

- отсутствие вменяемого контроля.

- малая мобильность.



В целом написано просто для того, чтобы было.Все + и - по настоящему раскроются в разборе.

Итембилд.

Их несколько лично для меня, зависит от противника в миду.

На первые деньги.

Да, манго, а не вот эта фигота превращающая зевса в терпилу который боится подойти к крипам, лишь бы не сбили.Да и с такой стратой о денаях своих крипов тоже приходится забыть, как и о фарме с руки.(это не наш путь)

Понаберут клярити, а потом кричат о том, что зевс отдает фрифарм мидеру противника.(удачи ребятам)

В общем этот закуп означает, что против тебя стоит мидер, против которого ты сможешь добивать крипцов с руки хотя бы первое время и хотя бы с переменным успехом.Помогая и кобминируя ручки

Зевс так же относится к героям которым приятно единовременно зафармить крипа противника, и задинаить своего.

Второй закуп он более сейвовый, берется против мидеров способных сделать неприятно при приближении крипам на радиус атаки.


Позволяет стоять неприятные линии и выйти чуть раньше в ключевой предмет.

Приоретет конечно же всегда добитый крип, если это безопасно.Мана слишком дорогой ресурс в начале игры.

Одним из ключевых артефактов для зевса .Ранняя линза это то, что дает зевсу всё, что ему нужно на первых порах, от выживаемости до усиления потенциала убийцы.

Что покупается после стартового закупа? Это точно не сапог и не преславутый ботл(предмет хороший, но на зевсе его не люблю, сдвигае тайминг очень нужной линзы) Мы сразу идем в энергию буста , это дает нам расширенный манапулю

При хорошей линии и отыгрыше он будет в конце второй минуты начале 3 минуты, Так же останется в первом варианте одно , а то и 2. В закупе с , проблем с восстановлением маны вообще не будет. Юзаем с вылаженными предметами оставшиеся манго= полный манапул.

После сразу идем в В средней хорошей игре, предмет появится на 11-13 минуте.Можно и быстрее скажем на 9 минуте, но это редкость. С этим закупом на такой минуте при правильном отыгрыше отлетает любой немного размятый стандартный мидер. появится в течении минуты.Раньше он особо не нужен, поэтому не покупается или покупается когда все очень плохо и нужно давить на тапки.

Дает нам слишком много, к покупке обязателен.Применение нимбуса широко.Откладывается только при срочной нужде в сейвящих артефактах.

В хорошей игре аганим появляется на 19- 23 минуте, при конкретно слабых противниках приобретался и на 16 минуте.

Возможности применения.

1) Усиления прокаста

2) Добивания убегающего противника, при надобности комбинируя с ультой.

3) Помощь союзникам в убийстве врага в любой точке карты.

4) Раскрытие нивидимого врага в любой точке карты.

5) Дистанционный фарм пачки крипов.

6) Сбивание ТП в любой точке карты.( бывает очень выгодным не только сбить тп противника для его смерти, еще и для того, чтобы 1 из врагов остался на другом конце карты при пуше базы противника, как итог драка 5 vs 4.

7) Сейв союзника.Нимбус имеет эффект микростана, порой достаточного для того, чтобы противник отстал, да и не каждый захочет заходить в нимбус.

8) Отзонивание противника в бою.

9) Проверка рошана, помощь в его убийстве.

Есть еще как минимум несколько вариантов, которые вылетели из головы.



Сейв предметы, которые могут подвинуть в очереди сборки.

Кроме первого все ситуативны, при резком неприятии можно посчитать ситуативным и его, но я не рекомендую.Слишком много раз он меня спасал.

От кого эти предметы являются если не панацеей, то хотя бы профилактикой раскрою позже в соответствующем разделе.(враги)

Если не нужны сейв предметы, рекомендую после идти в.

Судя по всему дело идет к осаде противника.Новая механика разделенного кд на позволяет нам примерить на себе роль тинкера на минималках, пополнять ману на своей базе и прилитать на ближайшего крипа к нужной точке в тот же момент.

Такая возможность делает не очень привлекательным действием.

очень хороший предмет, работающий и в направлении сейва себя/союзника.Так и в усилении магического урона в еденичную цель.Лично я покупаю почти всегда.

Если нужен конроль.

ситуативный предмет, чаще всего покупается мной при защите базы, как крик в пустоту.

Очень хорошо смотрится на зевсе, но покупку этого артефакта нужно чувствовать.Не всегда зевсу настолько нехватает мобильности, чтобы тратить на него слот.Облегчает получение приятных рампажек на данном герое.

Слишком ситуативный предмет, стоит столько же сколько и, но бесполезнее в 2-3 раза.

Не рекомендую.

против войда и некоторых других личностей.

Против ультимативной магии, чаще всего приходится брать против инвокера или кунки.

Союзники

Из очевидного дает реген маны, так нам необходимой.

Так же наши помошники те кто увеличивает магический урон в цель

Массовики затейики(так же отпаивает нас маной)

Впрочем главный друг зевса это хороший тиммейт на любом герое.Раздел для галочки.



Лайнинг (враги и не очень)

Боимся до опупения, в начальной игре.Если нет адекватного свапа, первые пару уровней стоим не напрягаясь.Рекомендую рвать лапы в дискорд, без любых промежуточных предметов.Наша беда не сама бруда, а её "материнский капитал" который имеет нехилый статус резист к магии.Первейшая задача срезать его по максимуму. Обязателен к покупке его очередность выбираете по необходимости.Не потеряли базу до этих 3х предметов, молодцы все шансы выиграть, помните бруда уже идет в .

Против лины стоим довольно ровно, имеет приемущество на линии за счет огромного ренжа атаки с руки. Аккуратная игра= победа ваша, в масс замесе вы в несколько раз полезнее, как прокастер вы сильнее.в помощь. Тонкий герой отлетает с прокста, в проивостоянии умирает тот кто первый подставится.

Схожая ситуация, выиграет более умелый игрок, , скаймаг так или иначе герой тонкий, не боится зевса только когда накинет на него сало.Реалии таковы, что у скаймага малый рейндж сайленса, моя любимая в помощь. Болт на расстоянии утихомирит буйную голову нашего "модельера", отправить его на модный приговор в таверну нам раз плюнуть, дело прокаста.Не забываем.Собираем в обязательном порядке, контрит ульт и сбрасывает сало.

Слишком тонкий герой, малая атака в начале лайнинга позволяет неплохо пофармить и подинаить против него, герой в реалиях данного патча слишком слабый против зевса.Малое количество хп делает из Сфа легкую жертву,поможет безопасно продомажить демона, до состояния убийства с прокаста на безопасной дистанции.Нимбус на голову, растанцовывающемуся в порывах ультануть сфу, очень приятное зрелище.

В данном патче герой малоиграбельный, равный по скиллу зевс, без труда выиграет чудо-дракошку.Никаких особых подходов не требует,при большой заносчивости не более.

Не самый приятый персонаж,вывозить артефакты в среднем особо не мешает, поможет не подставится первое время.Начальный закуп через дадут не хилый реген, возможность немного побить с руки, не особо просидая от скиллов.

Главное не быть тупым и не покупать.

На линии против неё стоим стабильно, по игре мы в разы сильнее, слишком контактный герой.Обычно как герой падает первой.и правильным позиционированием в сале мы будем не такими уж и частыми гостями, обычная профилактика не помешает.

Неприятный герой, начинать стоит с "сейвового начального закупа" 5 манго дадут возможность игнорировать 1 уровень кротика и наяривать с руки.При получении 6 уровня рогатой стараемся держать её хоть сколько нибудь продомаженной, вопрос жизни и смерти, чтобы было меньше желания запрыгивать под вышку. По игре зевс сильнее, квопа сильно просаживается со временем, сколько в неё золота не вкидывай.



Хороший шторм является контрой зевса, но не каждый шторм может стать этой контрой с получением ультимейта, раннюю игру можно выигрывать стабильно.



Довольно равный лайн, с получением и 7+ зазевавшийся карлик, пропустивший болт, отлетает от откатившегося полного прокаста.Главное правильно все подать.

Пассивный лайнер, без проблем фармим против него.

Он в любом случае с ультимейтом в наглую сносит нам вышку.У нас нет столько ресурсов на эту минуту, чтобы пробить этот жир, позже сыпится очень хорошо.

являемся его контрпиком.



С недавних пор не имеет повышенного резиста к магии за счет способностей, однако всё равно является очень неприятным.После получения им 6го держим тп на готове.Играем осторожно, деремся с ним только в масс файтах.Быстрый урон этот товарищь не любит, так или иначе.

В ранней игре нам особо ничего не делает, так как не добираается,укрепляет в этом наши позиции.Тонкий герой, все шансы стать нашей жертвой очень рано.Затариваюсь против него через 5 манго, нам нельзя тычковаться и терять манапул.

Герой против которого терпят большинство персонажей, зевс не исключение.

Является контрой зевсу, без проблем его убивает.Лучше не попадаться на такой лайнинг.

Если не вышло, остарожность, дистанция.В масс файте можем дать ему достойный отпор.

С новым ультимейтом приходится спешить в . Если сильно напрягает, собирается очень рано.

Только командный отпор.

Преимущество на лайне, за ним.Фармить потихоньку чаще всего удается, от ульты используем ТП, Под его 1м скиллом, в него заходит уйма урона, так, что по достяжению уровня, все шансы убивать его скажем в стычках 2 на 2, 3 на 3 и т.д.

осторожность в помощь, на лайне особо не мешает, при агрессии требуется помощь союзников, до появления основных итемов, линза+дискорд, после щелкается как орешек, до получения бкб.

Пассивный лайнер, убить в соло зевса может только при капитальной ошибке с его стороны..Мешает змейкой, но это терпимо.По игре змеюку разбираем довольно таки неплохо.

Будет зависить от умений исполняющих.

В лейте скорее всего понадобится





Кратко о персонажах не с мида.


Злейший враг, для расфармленного ама мы жертва, только помощь от тиммейтов.

В убийстве панка, может помочь скажем на союзнике.

неприятный персонаж, и осторожность в помощь,





Заключение этого растянутого гайда.

При пике зевса, желательно иметь физического хардлайнера, иначем можно упереться в нехватку физ урона.

Не должно быть длинным по этому.Всё..))
 
Назад
Сверху