Обсуждение Обзор Project Zomboid

Регистрация
23 Июн 2014
Сообщения
429
Репутация
378
Спасибо
57
Монет
0
Обзор Project Zomboid



  • Полное название: Project Zomboid
  • Дата выхода: 2013
  • Локализация: Текст
  • Жанр: Survival horror песочница РПГ
  • На чем можно поиграть: ПК.
  • Мультиплеер: Нет (в проекте)
  • Кооператив: Да

Project Zomboid (Проект зомбоид) – креативная, некогда браузерная, инди игра песочница с огромным открытым и интерактивным миром, в которой рассказывается история о том, как Вы погибли. Вы не ослышались, это история о вашей смерти. Она неизбежна и только ваши навыки, ваша воля к жизни может отсрочить страшный конец.

Вкратце об идее Project Zomboid.

Вы – случайных выживший, чья персона ещё не присоединилась к толпам ходячих мертвецов, что слоняются по улицам некогда прекрасного и мирного провинциального городка. Повсюду смерть, разруха и тысячи голодных трупов. Что делать? Забаррикадироваться дома и ждать голодной смерти, или отправиться на поиски оружия и пропитания? Каждому игроку предоставляется шанс испытать на себе все трудности выживания в мире полном зомби.

Project Zomboid

Игра предоставляет кучу возможностей. Небывалый уровень интерактивности, долгие годы оттачивался разработчиками и в итоге, мы имеем чуть ли не самую дотошную игру на ПК про зомби и выживание в зомби-апокалипсисе. Не верите? Тогда давайте пройдёмся по основным геймплейным фишкам и особенностям игры.

Мир мертвецов (песочница)



Вы попадает в немаленький открытый игровой мир, обильно напичканный множеством рукотворных сооружений сгинувшего человечества. Изучение его будет проходить достаточно долго. В первую очередь это связано с опасностями, что поджидают вас на улице. Вольготно разгуливать по улицам, домам, торговым центрам, паркам, магазинам и закусочным вам не дадут зомби.

Люди умирали и превращались в ходячих мертвецов повсюду, у себя в кроватях, на рабочих местах в сараях, туалете и просто на свежем воздухе. Эти люди никуда не пропали, их бездыханные тела воскресали там же где и умирали. Смерть будет поджидать вас за каждым углом, за каждой дверью. Так как любой вид урона, может стать причиной вашей гибели.

И даже ели мертвяки не разорвали вам живот, любая царапина может привести к заражению. А там дальше выбор не велик, или отправиться на поиск редких лекарств или умереть в углу собственного убежища.

В Project Zomboid можно ходить абсолютно везде, то есть каждый дом, каждый магазин, что вы встретите, может быть использован как укрытие или место поиска припасов, материалов и оружия. Все двери и окна могут быть открыты или сломаны. Преград как таковых нет, есть только здравый смысл и желание остаться в живых.



Вы может сооружать что либо, строить баррикады из домов или просто на открытом месте. Вы можете крафтить оружие, медикаменты, еду и материалы для строительства. Причем вся система создания и модификации предметов и окружения вполне логична. Обычную простыню или другую тряпку можно порвать на бинты, добытыми (оторванными) досками можно заколачивать окна и двери и т.п.

К примеру, для создания обычной двери вам понадобятся не только доски, а также гвозди петли и ручка.

Помимо этого, ваш герой изначально наделяется определёнными навыками, которые помогут или помещают вам выжить. Вы не ослышались, именно помешают, не все особенности выбранные вами будут положительно влиять на персонажа. В игре Project Zomboid используется система баланса навыков. Чья снова полагает разработку баланса между хорошими и плохими качествами. Как говорится идеальных людей нет, тут эта схема отыграна по полной.



Вот такой вот «Зомбоид», ну а теперь поподробнее обо всём:

Геймплей Project Zomboid

Так как это игра песочница, то и открытых (прямых) целей по прохождению нет. Вы просто выживаете, то есть стараетесь прожить как можно дольше. Для этого игроку придется, есть и пить, спать, развлекаться, лечиться, убивать, и бороться с одиночеством. Проще говоря, придётся выполнять почти все те действия, что вы бы делали, случись это с вами взаправду.

Разработчики отдельно выделяют фразу (выживание) и при загрузке уровня, вы увидите надпись. «Это история о том, как вы погибли». Вот он собственно и вызов, на который и клюют игроки. Примерно вот с таких мыслей и начинается первое знакомство с «Зомбоидом».

– Как это погибли? Я же мать вашу столько зомби игр прошёл, легионы мертвецов пали от моей руки! Я точно выживу.

И вот обычно чем это заканчивается↓



Игрок волен сам решать, что и как ему делать. Хочешь, укрепи дом и запасшись провиантом, живи сколько позволяют припасы. А хочешь отправься на поиски оружия и покажи чего стоит последний выживший. Также никто не мешает соорудить собственный дом, подальше от крупного города, возвести забор, посадить овощи и постараться минимизировать контакт с мертвяками. И это ещё только несколько стратегий, просто навскидку, при этом можно додуматься ещё до много чего интересного, например, о тотальной зачистке города!

Чувства, рефлексы, опыт

В отличие от множество зомби игр, Project Zomboid использует редкую, но очень интересную систему человеческих чувств и рефлексов. Ваш герой – человек, а что свойственно человеку? Ну, помимо, чувства голода и жажды, которые пихают в каждую вторую игру про зомби? Правильно, страх, паника, отчаяние, грусть, скука и т.п.

Все эти чувства будут возникать у вашего подопечного. К примеру, внезапно увидев зомби, в очередном обходе заброшенного дома и гг тут же запаникует, снизится точность скорость бега и выносливость. Конечно, можно при создании героя выбрать навык «Храбрость» и тогда паники будет меньше. Также при длительном проживании в одиночестве ваш герой обязательно заскучает, скука может перерасти в депрессию, она в свою очередь поднимет шанс заражения смертельной болезнью или простудой (гриппом). От постоянного чувства опасности, персонаж может впасть в «думки» (тревожность), выкурив пачку сигарет или глотнув алкоголя, можно успокоиться.

Все так называемые состояния влияют на игру, создавая своеобразную реалистичность происходящего. Игроку приходится считаться с каждым желанием, проблемой или состоянием персонажа, нельзя просто взять и проигнорировать тот факт, что ему страшно, он болен или устал. Это реалистично? Да, а вот насчет интересности, многие бы поспорили, но речь сейчас не о том.



Помимо этого, выживший видит или слышит только так, как это позволяют его органы зрения и слуха. Обзор ограничивается просмотром перед собой в 90 градусов с небольшими отклонениями, а слух позволяет определить движение только на незначительных дистанциях. Такая схема значительно осложняет выживание, смерть от подкравшегося упыря является одной из самых распространённых.

Опыт в игре получается классическим для таких игр методом. Зарабатывая очки вы можете прокачивать своего выжившего, развивая определённые навыки, что дадут вам бонусы для сражения и выживания. Система эта не запаренная, можно даже сказать упрощенная.

Крафтинг

Как вы уже поняли, заходить и шариться можно везде, а значит и количество всевозможных предметов, инструментов и т.п. достаточное. Собирайте припасы, стройматериалы, инструменты и оружие. Улучшайте их, модернизируйте, учитесь использовать подручные материалы для выживания.



Это конечно не майнкрафт, или 7 Days To Die с сотней рецептов, но всё же неплохая система крафта имеется. К примеру, можно обить биту или простую доску гвоздями, создать коктейль Молотова, или сделать из простого ружья обрез. Крафтите ящики для хранения предметов, барикады, двери, стены и т.п.

Больше всего рецептов в игре имеется в кулинарии, при приготовлении еды. Крафты еды достаточно сложные, зачастую найти что-то для приготовления по-настоящему хорошего блюда очень трудно, зато такая еда не только хорошо помогает восстанавливать здоровье и утолять голод, но и помогает почувствовать себя намного лучше.

Пример: для приготовления супа вам понадобится рабочая плита, кастрюля и конечно же ингредиенты. Можно конечно сожрать консервированную пищу, но для этого её сначала нужно открыть.

Работа над игрой не прекращается уже давно, и даже на этом этапе игроки уже могут спокойно построить себе собственный дом. С кучей этажей и комнат, с нормальными дверями, окнами и лестницами. Благо рецептов для крафта хватает.

Когда-то я уже занимался такого рода кулинарией в Don’t starve. Эти игры кстати, чем-то схожи.

Зомби

В игре используются классические зомби, коих использовали в самом начале рассвета зомби тематики. Я имею в виду их скорость движения и восприятие, почти все мертвяки еле ходят, и при помощи обычного ускоренного шага, можно оторваться от любого уродца. Но не думайте что всё так легко и просто, хоть на улице у вас больше шансов. (И то не всегда) В помещениях же мертвецы отыграются.



Во-первых, зомби всё слышат, как и в кино, они отлично реагируют на шум, и стоит вам немного пошуметь, как вот они и гости, скребущиеся вам в дверь. Упаси вас боже начать стрельбу в каком ни будь торговом центре или другом месте, где численность мертвечины достигает нескольких сотен. Они начнут ломиться, стучать выбивать стёкла и отколупывать заколоченные окна. И на весь этот шум сбегутся ещё больше ходячих, прорвавшись такой толпой внутрь, даю почти 100% гарантию, что такая неосторожность будет стоит вам жизни.

Во-вторых, они хоть и мертвые, но всё ещё видят и причем довольно хорошо. Спалиться через окно дома как два пальца «обосфальт». Вы может даже и не заметить, как эта тварь уже приближается. Эта игра мигом научит закрывать за собой двери и окна, а также задёргивать занавески.

Мультиплеер

О нём пока ничего не известно, как утверждают сами разработчики, он обязательно будет. Пока что в игре имеется только кооперативный режим, который страшно забагован и поддерживает только сплитскрин, где второй игрок обязан использовать джойстик. Ожидать сетевую игру в ближайшее время не стоит, так как адекватную и рабочую одиночную версию, разработчики выпускали только спустя несколько лет.

Графика

Ожидать адекватной графики в игре не стоит, да чего мелочиться то, тут её вообще нет. TheIndieStone, как независимая студия, явно не располагает ресурсами на создание качественной графики, проект вообще стартовал как браузерная игрулька и на том уровне, так и остался. Вся игра выполнена на 2D графике. Приближать и разглядывать героев, зомби, и объекты не рекомендуется. Шутка.



Снова апокалипсис?

С этой игрой я познакомился давным-давно, когда в ней ещё было некое подобие сюжета. Тогда вашу жену укусили, и вы как порядочный муж всячески заботились о ней и спасали от психопатов и от зомби. Ничем хорошим эта история не заканчивалась, но, по крайней мере, было чем заняться поначалу.

Что мы имеем сейчас? На руках у нас доработанная и работоспособная версия, с несколькими режимами игры. Выживание, песочница, битва. Той истории про раненую жену в офф версии нет. (Модами можно всё, что угодно добавить). В выживание и песочница практически ничем не отличаются. Просто в выживании вы получаете уже готовый и настроенный мир, где вам предлагают выбрать только героя, а вот в песочнице можно подробно настроить место вашего обитания (погоду, количество зомби, время и т.п.). В битве вы просто воюете, задача продержаться как можно дольше.

В общем, игра неплохая и на пару тройку часов пойдёт, выживать интересно. Атмосфера соблюдена на твёрдую пятёрку. Но в связи с отсутствия мультиплеера делать в ней совершенно нечего. Все фишки и особенности познаются смерти наверно на пятой. Дальше, наученные горьким опытом, вы начинаете выживать более умело и тогда игра теряет всю свою привлекательность.

Застроив дом, насадив еды и разобравшись с основой боя, можно спокойно прожить кучу времени, покуда болезнь не сразит вас. Она обязательно сразит, даже если вы не укушены, да и с зомби не пересекались. Не зря вам говорили, что эта история о вашей гибели.

Если ориентироваться на будущее, то скорей всего мультиплеер в Project Zomboid появится и тогда, уже можно будет смело говорить о конкуренции с другими проектами схожей тематики, которые пока что нагло забирают все лавры себе.
 
Назад
Сверху