Новое Несколько советов начинающему игроку как стать НАГИБАТОРОМ

Регистрация
21 Окт 2017
Сообщения
64
Репутация
33
Спасибо
7
Монет
0
Совет №1, только для рандома.

Надо заготовить такую фразу типа - "Вот сейчас наши игроки как побегут, как побегут! Как ударятся головой об снаряд и как сольются!!.))" или "Не устраивайте им тир, вы сейчас пойдете в атаку, а они будут вас расстреливать, попивая чаек"
Что то в таком духе и перед боем на отсчете вставить в чат, своей команде.
На оленей действует, проверено, начинают играть осторожней, живут дольше, соответственно больше пользы.
Совет №2. Только для рандома.

Когда в бою большинство танков ушло в одном направлении, не надо играть в героя и кричать что все олени и стадо.
Их уже не развернуть.
Тихо и спокойно идем со всеми и если слив, то слив с дамагом и фрагами.
А то и продавите.)
совет №3 на прем т34 надо ставить стабилизатор вертикальной наводки

Очень сильно уменьшает время сведения. Для 34 с ее медленный сведением, очень актуально. Одно время снял, потом сильно пожалел.))
Поставил обратно.


Совет №1: Никогда не оставляйте фланги без обзора (для этого и нужны пресловутые т1, мс1), это чревато проигрышем по захвату.
Совет №2: ОБЯЗАТЕЛЬНО УРОН ПО ФОКУСУ, не разные цели, а именно по одному. Многие команды так и проигрывают - остаются недобитки, которые и выигрывают. Это же так просто, как 2+2, поймите вы наконец. Живой танк - это плюс 1 ствол, который наносит урон, порой решающий.
Совет №3: Атака должна быть сплоченной и одновременной; не растягивайтесь в цепочку; Единой ударной силой. В случаях когда два направления атаки (к примеру 2 ис3 в лоб заходят на врага, а 2 амх50100 в тыл - надо атаковать одновременно, чтобы враг дизоорентировался и сломал строй)
Совет №4: Всегда спасайте своих ваншотных союзников закрывая собой, следите за своими союзниками, опять же по принципу живой танк это +1 ствол, который наносит урон.
Совет №5: Ну это уже надо отрабатывать, не так просто как кажется. Многие зачастую лезут в лобовой клинч при атаке - последствия фатальны: вы закрыли врага от обстрела союзниками, у них в прицеле ваша ЖОПА и они не могут стрелять, теряются драгоценные секунды и враг , будьте уверены, этим воспользуется с максимальной для себя выгодой. Опять же следите за ходом боя и союзниками, чтобы не заслонить в критичный момент врага своим корпусом. Чуточку левее или правее, или заехать к врагу в борта/корму. Опять же случаю разные бывают, но смысл в том, чтобы не мешать союзникам закрывая ИХ ЛИНИЮ ОГНЯ.
Совет №6: Не гоняйтесь за фрагом и дамагом при ваншотном состоянии. Если союзник готов с тыла заехать к врагу, лучше дождитесь, незачем понапрасну сливаться. (На глобалке этот опыт пригодится, ибо убитый танк блокируется на определенное время). Зачастую просто бездарно и бездумно сливают танк, хотя мог и выжить. Жадность губит господа.

Ну и напоследок: Старайтесь воевать в первую очередь холодным умом, а уже потом горячим сердцем!
Совет №4 Научится танковать.

Так называемый обратный ромб.
Выезжаешь из за угла задом, под углом к противнику, прячя нижний бронелист в угол. Тут вадно понять, что чем острее угол, тем меньше вероятность пробития тебя противником. Это все познается инидивидульно в игре. Если пробили, не надо пугаться, отьехал, сделал угол поострее, стрельнул и назад в угол.)))
Совет №5 Не пугайтесь дамага.

Это как в боксе - удара не надо бояться, его надо опасаться и лишний раз не подсавтляься.
После выстрела противнику нужно прерзарядится, а это время можно потратить на то, что бы не елозить а хорошо прицелится и нанести крит урон в модульную часть, нлб там мехвод.
Часто после получения дамага молодые игроки начинают откатываться или елозить, тут надо смотреть по ситуации, не паниковать.
Можно загуслить противника и дать отстрелятся, другим своим игрокам, не жадничайте, победа важнее.
И запоминайте время кд танков, в эти моменты это пригодится.
Зная кд и видя хп противника можно смело пойти на него получив дамаг и хорошенько отстрелятся по нему.
Лучше поставить мод с указателем характеристик танка противника.
Совет №6 как правильно стоять в кустах.(Маскировка)

Многие, в том числе и я изначально делают одну ошибку.
Встают в сами кусты и думают что их не видно, при выстреле светятся.
Суть в том, что надо стоять за кустом на таком расстоянии, что б при переключении в снайперский режим сквозь кусты было видно, но мутновато. При таком расположении танка или пт и на хорошем расстоянии, можно спокойно работать по засветам, не опасаясь что при выстреле ты будешь обнаружен.
З.Ы. От просвета с боку, при выстреле не спасает.)
Совет №7, обязательно изучать зоны пробития танков.

Не лениться лазить в ютуб и смотреть, как и где пробивается тот или иной танк.
совет №8 как поднять кпд.

Расчет кпд ведется по различным позициям из которых наиболее арифметически выгодными являются:
1. очки захвата базы
2. очки защиты базы
3. Очки обнаружения противника (свет)
Итак, что бы в короткие сроки поднять кпд необходимо постоянно выполнять вышеуказанные позиции, прирост рейтинга эффективности вас приятно удивит.
Совет №9 Карта

В игре надо обязательно научится следить за картой, смотреть засветы противника и выделять типы засветившихся танков. Ситуация в игре постоянно меняется и что бы помочь команде, нужно смотреть количество оставшихся танков противника и их вероятное местоположение на карте, что бы принять своевременные меры по их уничтожению.

Совет №10. Эффект "Отца"

все через это проходят, просто кто то может нормализоваться со временем, кому то не суждено но это уже клиника.
Итак.
Не думайте что вы исключительный игрок, никогда.
Почему?
Да хотя бы потому что такое самомнение приводит к досадным ошибкам и неудачам, снижается внимание и.т.д.
И самое главное, ты перестаешь развиваться, так как считаешь (подсознательно) что достиг вершины мастерства. На самом деле, может быть что ты играешь лучше чем 30% и на фоне этого тупо застрадал манией величия.
Но результат всегда один и тот же, неизбежный провал.
Запомните, вершин достигает тот, кто непрерывно саморазвивается, а не занимается самолюбованием.
Совет №11 Учитесь извлекать пользу из любых ситуаций.)

То есть надо постоянно пытаться анализировать бои.
Каждый выстрел, свои сливы и местоположение на карте в момент когда вас разобрали.
Это все важно, потому что в следующий раз вы будете знать как поступить.
Простой пример.
Вчера меня разобрали на сотке, ягдтигр тупо помешал мне выйти из за укрытия по наиболее короткой и безопасной траектории и я поехал в объезд, наполучал в бочину кучу дамага и в итоге сгорел.
Долго ругался в чате на этого долб***ба, а в итоге понял что нужно было просто НЕ ВЫХОДИТЬ в этой ситуации, немного переждать.)))
И таких примеров множество.)
Извлекайте выгоду из всего.)
совет №12 Е-100

счастливым обладателям е-100 есть некоторые рекомендации исходя из личного опыта.
1. Е-100 это танк, топ орудие которого живет только на голде.
Обычные бб дают огромное количество рикошетов и в игре, для е-100, с его приоритетом по отстрелу противниками и длиной кд, это чревато.
2. При танковании обратным ромбом не забывайте отворачивать башню под углом к противнику когда отъезжаете на кд, так как эта махина шьется в "щеки".
3. Прячьте нлб, немецкие танки вообще сильно горючие ибо работают на бензине и любое попадание в нлб, это или крит движки или пожар.
4. Не забывайте что Е-100 мега тяжелый танк и поэтому для пользы дела не страшно отхватить урона, так как ваш ответ всегда опасен для противника.
5. Для экипажа нужно прокачать боевое братство, а на танк поставить вентиль, у меня был случай на карелии, когда я стрелялся один на один с таким же е-100, только вот кл у него было дольше, то есть не было вентиля и бб, так вот противник ошибочно считая, что наше кд равное, после почти одновременных выстрелов (мой чуть с опозданием), прятался и выезжал думая что мое кд еще длится, я же спокойно стоял и ждал прицеливался и снимал у него хп, тут же отъезжая на кд, одновременно поворачивая башню.)) Так было несколько раз.)))
З.Ы. Несколько раз для е-100 это 1,5 к урона.)
то же самое касается об268, один раз так вытащил бой, оставшись один на один с таким же об268.
совет №13 Арта.

у меня есть топовая арта т-92 и вот какие фишки я на ней выявил.
1. Очень важно правильно поставить арту. Для этого необходимо хорошо знать карты и желательно поставить мод с "лазерной указкой", что по карте было удобно определяться по простреливаемым участкам, выбранного места.
2. Арта имеет очень мощные снаряды "ББ", 9 уровни ваншотит только в путь,десятые тоже не рады попаданию артовой ббехи.)) Но, к сожалению, арта имеет большой разброс снарядов и попадание по обычной наводке, маловероятно. Поэтому я делаю так, (обычно на городских картах)встаю на место, где можно стрельнуть прямой наводкой,как с пт, заряжаю бб, свожусь на вероятное место появление противника и жду, при появлении противника следует выстрел, при попадании урон ужасает))) Маскировочная сеть очень помогает.)
3. Выцеливание на арте обычным снарядом.(ОФ)
средняя точка в прицеле, это собственно и есть точка куда по идее должен упасть снаряд. есть много гайдов, где указано что эту точку надо наводить так,что б вторая точка (когда наводишь на башню, ну артаводы поймут) должна заходит за танк, это как бы продолжение траектории снаряда. Опытным путем мною (с посказки отцов конечно.)) выявлено следующее: снаряд летит по баллистической траектории и я ставлю прицел так, что бы точка была одна и находилась сразу за танком, тогда если представить траекторию снаряда, получается что он при попадании ударит в борт танка, пониже башни, то есть в самое уязвимое большое ,по сравнению с проекцией башни, место (вероятность попадания больше).
Конечно это все индивидуально применительно к рельефу местности выбранной цели, но в целом , для общего развития не повредит.
4. Упреждение выстрела по движущейся мишени.
Совет сразу - ставьте мод с указанием времени полета снаряда до выбранной цели, это дает, при сопоставлении с скоростью цели, представлени о выбранноим расстоянии упреждения. Все конечно индивидуально, тут надо набить руку, но все равно отображение времени полета снаряда очень помогает. То есть чем дальше летит снаряд, тем больше ставится упреждение, плюс зависимость от скорости цели, чем цель быстрее, а время снаряда больше, тем дальше берешь упреждение по предпологаемому маршруту цели.
Конечно сильно обламывает если цель, резко останавливается, но это игра, и тут такое бывает. Особенный кайф когда попадаешь по скростным светлякам, благодоря большому сплэшу, на т-92 можно примерно кинуть снаряд в точку мрашрута танчика и в 3 случаях из пяти, будет попадание, или небольшой урон.
5. Опытные противники.
Это танки которые маневрируют туда сюда что бы сбить арту с прицела. Именно так и будет, если вы будете ловить его наводкой.
Тут можно сделать так:
Люди в принципе мыслят и действуют шаблонно и перемещение от арты, тоже некий шаблон. Так вот, надо внимательно посмотреть амплитуду движений танка и вычислить некую середину отрезка на котором елозит танк противника, амплитуду, так сказать и, погадав когда он начнет возращаться из одной из крайних точек своего "антиартовского" маневра, кинуть снаряд в середину, исходя из времени полета снаряда и скорости движения противника. Попадание 3 из 5.
Не бойтесь промахнуться на первых порах, все когда то учатся, но научиться стрелять на опережение, это очень важно, чем ьыстрее вы научитесь, тем лучше для вас и для вашей команды.
6. Вангование
На многих картах маршруты движения танков примерно известны.
Тут тоже конечно все на интуиции, смотришь точки и следишь за предметами (деревья, заборы, дома) они подскажут едет противник на точку или нет. Прикидывайте скорость движения по ломающимся предметам ,время полета снаряда и делайте выстрел, не сомневайтесь, все равно лотерея.)) А первые минуты боя все равно кроме светляков особо никто не засветится.
Эффект бывает и нередко. Косвенным подтверждением служат ругательства противника в чате или недоуменные "КАК??" .))))
7. Старайтесь сводиться до "талого", до упора.)
Главное это практика )
добавлю про любимую арту

нинаком танке как на арте отражаются перки экипажа и установленные модули

в команде могут быть два гриля стоять на одном месте и показывать совершенно разные результаты

совет если хотите давать дамаг нужно вкладываться на досылатель, привод

еще я обычно первый снаряд пускаю в кусты где стабильно стоят ПТ иногда везло и приносило фраг ваншотный (кто много играет знает места где часто или постоянно встают союзники, следовательно там же стоят и противники)

еще бывает что в команде 2-3 арты и вы бьете например по одной цели и тут цель пропадает а снаряды уже летят у одного при попадании на землю взрыв т.е. промах у другого идет трассер от снаряда и резко пропадает это есть попадание в невидимый танк

сводитесь на эту точку и стреляете

про вангование скажу, я указываю на точку в карте где происходит разрушение от движения противника и пишу в чате едут т.е. действую как слепой свет)))
Еще совет про арты: если в команде больше трех арт, начинается трассирование.
Т.е. арты начинают охоту друг за другом.))

Дело в том, что при внимательном просмотре в снайперском режиме, можно увидеть трассеры от выстрела противника. Значит сводимся в место преполагаемого нахождения противника и ждем его выстрел. Как только он выстрелил, быстро кидаем снаряд туда, откуда он выстрелил и сами быстро отьезжаем с места. Если повезет, можно сразу убить вражескую арту. Ну и не забываем менять свою позицию сразу же после выстрела.

В одном бою так умудрился убить две беспечные арты из трех.))
совет №14 Первая минута.

Первая минута боя это фундамент который закладывается на весь бой для себя лично, так и для команды.
Как уже писалось выше, не стоит играть в героя и идти в одиночку на какое то направление, если твоя команда тупо ломанулась в одну сторону.
Выше тут в комменте пз указал, что на кв-1 пошел к аллее,на "прохоровке". То есть видел, что ст не пошли на центр, но все равно двигался, на тяжелом и медленном кв-1, в зоне вероятного засвета ст противника, по центру. Итог - сгорел. В этом плане, тут выгоднее был центр.
Но если идет более или менее равный расход, тут нужно думать (желательно до начала боя, исходя из собственной техники и техники противника).
Если я на арте, то сразу смотрю какие и сколько светляков у противника, например на малиновке если светляков много, то встаю ближе к базе, это если нижний респ, потому что по озеру могут пройти и светануть и.т.д.
Если на ст, например на "утесе", иду в центр, под горку.
То есть первую минуту боя надо использовать для того, что бы занять правильное положение на карте, в зависимости от выбранной техники.
Если зовет с собой другой игрок, по кпд более опытный, нужно прислушаться (это в том случае если плохо знаешь карту).
То есть тут есть прямая аналогия с сетевыми стрелялками, нужно успеть добежать до тактически выгодной позиции, место для которой определяет каждый для себя сам, исходя из выбранной техники.
совет №15 Дополнительное оборудование.

Раньше,примерно до 10 к боев.)) не ставил никакого дополнительного оборудования,кроме огнетушителя, зверски душила жаба.)))
Но оказвается жаба, это то самое животное, которое имеет свойство, чудесным образом, превращаться в жаренного петуха, который как мы знаем - страшная птица.)
Так вот, каждому необходимо иметь три вида доп. оборудования на танке это:
1. Огнетушитель.
2. Ремкомплект.
3. Аптечка.
Помогает? Безусловно.
Выбор, какое покупать оборудование, голдовое или серебрянное, остается лично за каждым. Мое мнение, использовать на рандомных боях, голдовые девайсы - слишком жирно.
Тут были вариации на тему доп. пайков, шоколада и.т.д., но опять это же вопрос целеосообразности.

Загадка третьего расходника
Загадка третьего расходника.
Думаю, что многие сталкивались с такой проблемой, как выбор третьего расходника…

1) Ремкомплект.
2) Аптечка.
3) А что же выбрать третьим?
Если ваш танк частенько подгорает, то конечно же, стоит сделать свой выбор в сторону
/ огнетушителя, а если он почти не горит, то какой толк от использования огнетушителя в одном бою из 30?

Что же тогда выбрать?
Может быть бензин?
( Ленд-лизное масло, Качественное масло, 100-октановый бензин)
К сожалению, в нынешних реалиях игры польза от данного расходника крайне мала.
Стоит он, в отличие от Аптечки и Ремкомплекта не 3000, а 5000 серебра. Тем более аптечка и ремкомплект могут быть не использованы и остаться на следующий бой, а за бензин придётся платить перед каждым выходом в бой.
Прирост к мощности двигателя в 5% ощущается очень слабо либо не ощущается совсем. Для того чтобы в этом убедиться достаточно провести несколько тестов в тренировочной комнате.
Те, кто говорят, что после установки бензинчика их танк стал летать или ездить заметно быстрее руководствуются обычным самовнушением и не более того, а когда вы услышите это, от нескольких человек, то и сами начнёте в это верить.

Что же ставить?
Откармливать танкистов?

(Доппаёк, Шоколад, Ящик Колы, Улучшенный рацион, Крепкий кофе, Пудинг с чаем). Да, в сочетании с боевым братством и вентиляцией данный расходник довольно эффективен, но тратится он, так же как и бензин, и уходить в плюс с использованием данного расходника получится только на прем технике 8 уровня и то не всегда.

Есть ли выход из данного тупика?
Да Выход есть, даже 2 выхода, и они очень просты, и даже более того – эффективны.
Если ваш танк редко горит, то отчаянно рекомендую данный набор расходников.
1) Ремкомплект.
2) Аптечка.
3) Большой ремкомплект ( подходит всем танкам)
ИЛИ
Большая аптечка (рекомендовано для британских Пт-сау 5-9 лвл, в связи с особенностями их бронирования противники часто стреляют в башенки на рубке, что приводит к частой контузии членов экипажа.)

Основные плюсы такого набора расходников:
1) Вы получаете пассивный бонус от голдового расходника, просто из-за того, что он находится в слоте снаряжения.
+10% к скорости ремонта модулей.
+15 % к защите экипажа от критических повреждений.
(бонус действует весь бой вне зависимости от того, был ли использован расходник или нет)
2) Стоимость использования данного набора расходников довольно экономична. Ведь сначала вы используете обычный расходник, и лишь в случае необходимости большой расходник, который используется примерно раз в 3-4 боя, зато пассивный бонус он даёт всегда.
3) Панацея от фугасов! Вот прилетает по вам крупнокалиберный фугас! Не важно, от арты или какого-нибудь Е-100 и повреждает сразу 2 или более важных модуля -БК и Двигатель к примеру. Раньше вы долго могли ломать голову в размышлениях, «что же ремонтировать?» Но имея в слоте большой ремкомплект, вы можете отремонтировать все повреждённые модули сразу, при этом у вас ещё останется в запасе обычный ремкомплект.
4) Вы всегда подстрахованы! К примеру, вам сбивают гусеницу, и вы ждёте ремонта, рискуя получить урон, потому что боитесь, что в случае использования ремкоплекта вам потом могут повредить более важный модуль. Имея 2 расходника, вы можете не ждать починки гусеницы и тем самым сохранить своё хп, зная, что в запасе у вас имеется ещё 1 расходник.

Примечание:
Если вы играете на среднем танке, или геймплей вашего танка напоминает Ст и думаете, стоит ли качать ремонт первым перком, то скажу вам по секрету: установив 2 ремкоплекта( малый и большой) без перка ремонт можно обойтись вообще. А всё потому что брони и кол-ва Хп у Ст как правило не хватает чтобы держать большое кол-во попаданий, поэтому главное их оружие динамика и скорость. Двух ремкоплектов за бой вполне хватает.
А если вы играете на лёгком танке, то 2 ремкоплекта вам просто необходимы, ведь в случае потери гусеницы ( не важно каким способом), во время активного засвета, ваш танк долго не проживёт, не помогает даже перк ремонт, так как починка занимает около 4 секунд, а за это время отстреляться по вам не успеет только ленивый.
Спасибо за внимание, надеюсь, что данная статья была вам полезна.

реальный совет, 2 ремкомлекта это класс.
Повреждений вообще меньше получаешь, если сбивают гусю используешь малый, большой используешь очень редко, просто возишь как помощь в ремонте
совет №16. Прем танки

В свое время, очень не давно.)),я принадлежал к той части общества, которая считала, что прем танки это удел слабых игроков.)
На самом деле это конечно не так.
Весь игровой процесс построен на том, что бы пользователи вносили деньги. Это и прем аккаунт и голдовые танки.
Серебро необходимо, для покупки оборудования, для быстрейшей прокачки веток развития,для голдовых снарядов, да просто для душевного равновесия в части личного игрового бюджета.
Трудно посоветовать какой именно танк нужно купить для хорошего фарма,ведь во многом это зависист от уровня и манеры игры каждого, отдельно взятого игрока, но небольшой сравнительный анализ провести можно.)
1. Лева.
Не зря этот танк на первом месте, по моему он самый раскупаемый прем танчик в игре. Медлительный, но с хорошим бронированием башни (для своего уровня), закругленной "рикошетной" формы, с точным орудием, сравнительно не долгой кд и не плохим дамагом.
2. Т-34
Танк тяжелый, однако по скорости выигрывает у левы, более долгое кд и большой разброс. как уже выше писал, целесообразно ставить на него стабилизатор вертикальной наводки, для уменьшения разброса, однако несмотря на все это имеет очень неплохой дамаг и крайне рикошетную башню, что позволяет в определенных условиях, наносить чувствительный урон противнику.
3. Яга8.8 качественная пт с очень хорошим бронированием спереди, потрясающая скорострельность почти барабан,высокая точность (шприц), но низкая скорость и сравнительно слабое пробитие. На своих уровнях может реально затащить бой. Очень доволен этой машинкой.)
4. Су-122-44 посредственное бронирование, большой круг сведения, однако и высокая скорость, большой дамаг и быстрая перезарядка. вполне себе хорошая птшка но, на мой взгляд, проигрывает по сравнению с ягой8.8.
5. ФЦМ50т в принципе не плохой танчик, скорость, точность, но слишком много минусов - картонная броня и для нее достаточно высокий профиль, небольшой дамаг. Танчик разочаровал, мое мнение - он подходит только для того что бы прокачать экипаж для французской техники.
Перечислил все чем владел, на других не ездил и наверное больше брать не буду, потому что для качественного фарма, хвататет того что есть.
З.Ы. Фцм скорей всего продам или подарю кому нито.)
Стремиться к обходному маневру

Особенно в городе. Если уже двое-трое союзников качелят из-за угла с такой же парой красной, есть смысл объехать и ударить в тыл-корму, если объезд заблокирован, значит, это угроза захода противника в наш тыл и надо держать-продавливать. особенно актуально для скоростных СТ, которым орудие часто не позволяет бодаться в лоб но прекрасно пробивает в корму и борта. Если есть возможность для обходного маневра - использовать обязательно.

думать, думать и еще раз - думать

танки это типа шахмат, современный вариант, только больше игроков и вариативности, поэтому интереснее.
иногда оленемер помогает, как-то вытащили бой с 25% на победу, причем с разгромным счетом. в начале боя в чате договорились не рисковать и играть от дефа, расчет на то, что команда нагибаторов ринется на ололораш оправдалась.
но бывает и наоборот, к сожалению(.
в последнее время (интересно почему?.)) склоняюсь к игре в сильном взводе. Побед будет явно больше.)

В песке всегда надо ездить во взводе, ибо взвод дает существенный прирост к реальному КПД, ибо это слаженные действия 2 или 3 человек. Когда алешки ездят одни и действуют некомандно, ты будешь ездить с пользой.
В чем плюсы взвода?
1. Безусловно это связь, для быстрой и налаженной командной работы:
- работа по фокусу, когда в твоей команде алешки не помешает прикрытие со спины или просто 2 ствол
- работа "свет-дамаг", когда 1 стоит на пассивном свете в режиме ниндзяяяя, а у твоего союзника очень хорошая пушка с большим пробитием и с хорошим ДПМ, или с очень большой разовой альфа страйком
- организованная внезапная атака с 2 ст
- пока один стоит отвлекает объехать со спины, с боку, или просто выпелить арту
- прикрытие друг друга, когда один шотный на сейве, другой реализует свой хп, противник обязательно на союзника будет агрится, в это время на 2 выпиливаете
2. Приобретение опыта командной работы и учиться у союзника, или вместе находить общие решения, узнавать где продавливать, или где засады устраивать.
3. Найти друзей, приятное общение.
Еще много мелких плюсов, друг другу подарки делать в виде танков или золотишко.

Пример.
Карта Энск. Встречный бой. Нижний респ. Уровень боя 11, почти 12.
Взвод 2 ст 10 левелов: объект 140 и т62А.
Реализуем скорость, едем в сторону флага за жд-ой. Заезжаем во дворы. Встречаем 2 ис 7, взводных. Отвлекаем внимание, в это время подъехжают тяжи, объезжаем со стороны 1 линии, фигачем в жопку 2 исов 7, быстро разбираем, там катались баты 2шт, за ними, они отстрелялись по нашим тяжам, мы за ними пока они на кд, быстро разобрали. Пока разбирали батов, наши продавили оборону противника и поехали на их респу. Мы сразу едем туда, мой товарищ шотный, у меня половина хп. Переезжаем жд рельсы и выпиливаем 2 арты, смотрим в середине наших давят, остался один ис4 которого окружили. Нас только 2, остальные на захвате и держат рельсы с нашего респа. Едем туда, видим фоша 155 и объекта 268. Мы сразу к ним, спасать ис4, и тут из за угла выныривает вражеский ис4 с явными намерениями истребить моего товарища, потом взять меня в оборот. Я сразу к нему поехал, товарищ мой его крутит, раздает по щам, и тут я на мягкий таран без урона в клинч, давай его толкать, стрелять и по возможности сбивать прицел, ис4 по мне 1 раз шмальнул и пробил, второй непробитие получил мой товарищ, и мы его уделали. В это время плюшка прилетает товарищу от фоша, погиб.
И что? Вы думаете мы потеряли надежду? Нет, товарищ сразу берет координацию в свои руки. мне не до мини карты, он как штурман командует и направляет меня я реализовываю и без того демоническую пушку т62а, уничтожил 268, мои сокомандники помогли с ис8 и фош. На этом бой окончился. Результат, оба в топе.

Советую: искать созводников, желательно скиловых, чтобы учится у них.
Маленькие советы какой сетап выбирать:
если вы 2:
То что мне нравится
ст+ст
сау+лт
тт+тт
лт+лт (13 90)
Нормально
ст+тт
Ни о чем
сау+лт
пт+тт
пт+ст
лт+ст
лт+пт
лт+лт
сау+ст
сау+пт

Если вас 3:
Отлично

ст+пт+пт
лт+пт+пт
ст+ст+ст
тт+тт+тт
 
Последнее редактирование:
ведать копипаст старенький!!!
сау+сау невозможен во взводе, как и сау+сау+сау
 
  • Спасибо
Реакции: Saw2
Про Е-100 добавлю:
Отворачивайте башню так,что-бы угол башни был прямо перед вражеским танком. Но есть один минус,как раз на этом угле,в низу башни,будет уязвимая,плоская зона,но она очень маленькая. Единственное место,куда вас под таким углом смогут пробить - планка,которая сверху башни. И выворачивайте корпус под диким углом,шанс пробить в борт под углом горздо меньше,чем пробить в нлд,к тому же,там экраны танкуют кумули.
 
и про арту т92 у ее нету бб уже
 
спасибо, буду учить :eek:lolosha:
 
Совет №1, только для рандома.

Надо заготовить такую фразу типа - "Вот сейчас наши игроки как побегут, как побегут! Как ударятся головой об снаряд и как сольются!!.))" или "Не устраивайте им тир, вы сейчас пойдете в атаку, а они будут вас расстреливать, попивая чаек"
Что то в таком духе и перед боем на отсчете вставить в чат, своей команде.
На оленей действует, проверено, начинают играть осторожней, живут дольше, соответственно больше пользы.
Совет №2. Только для рандома.

Когда в бою большинство танков ушло в одном направлении, не надо играть в героя и кричать что все олени и стадо.
Их уже не развернуть.
Тихо и спокойно идем со всеми и если слив, то слив с дамагом и фрагами.
А то и продавите.)
совет №3 на прем т34 надо ставить стабилизатор вертикальной наводки

Очень сильно уменьшает время сведения. Для 34 с ее медленный сведением, очень актуально. Одно время снял, потом сильно пожалел.))
Поставил обратно.


Совет №1: Никогда не оставляйте фланги без обзора (для этого и нужны пресловутые т1, мс1), это чревато проигрышем по захвату.
Совет №2: ОБЯЗАТЕЛЬНО УРОН ПО ФОКУСУ, не разные цели, а именно по одному. Многие команды так и проигрывают - остаются недобитки, которые и выигрывают. Это же так просто, как 2+2, поймите вы наконец. Живой танк - это плюс 1 ствол, который наносит урон, порой решающий.
Совет №3: Атака должна быть сплоченной и одновременной; не растягивайтесь в цепочку; Единой ударной силой. В случаях когда два направления атаки (к примеру 2 ис3 в лоб заходят на врага, а 2 амх50100 в тыл - надо атаковать одновременно, чтобы враг дизоорентировался и сломал строй)
Совет №4: Всегда спасайте своих ваншотных союзников закрывая собой, следите за своими союзниками, опять же по принципу живой танк это +1 ствол, который наносит урон.
Совет №5: Ну это уже надо отрабатывать, не так просто как кажется. Многие зачастую лезут в лобовой клинч при атаке - последствия фатальны: вы закрыли врага от обстрела союзниками, у них в прицеле ваша ЖОПА и они не могут стрелять, теряются драгоценные секунды и враг , будьте уверены, этим воспользуется с максимальной для себя выгодой. Опять же следите за ходом боя и союзниками, чтобы не заслонить в критичный момент врага своим корпусом. Чуточку левее или правее, или заехать к врагу в борта/корму. Опять же случаю разные бывают, но смысл в том, чтобы не мешать союзникам закрывая ИХ ЛИНИЮ ОГНЯ.
Совет №6: Не гоняйтесь за фрагом и дамагом при ваншотном состоянии. Если союзник готов с тыла заехать к врагу, лучше дождитесь, незачем понапрасну сливаться. (На глобалке этот опыт пригодится, ибо убитый танк блокируется на определенное время). Зачастую просто бездарно и бездумно сливают танк, хотя мог и выжить. Жадность губит господа.

Ну и напоследок: Старайтесь воевать в первую очередь холодным умом, а уже потом горячим сердцем!
Совет №4 Научится танковать.

Так называемый обратный ромб.
Выезжаешь из за угла задом, под углом к противнику, прячя нижний бронелист в угол. Тут вадно понять, что чем острее угол, тем меньше вероятность пробития тебя противником. Это все познается инидивидульно в игре. Если пробили, не надо пугаться, отьехал, сделал угол поострее, стрельнул и назад в угол.)))
Совет №5 Не пугайтесь дамага.

Это как в боксе - удара не надо бояться, его надо опасаться и лишний раз не подсавтляься.
После выстрела противнику нужно прерзарядится, а это время можно потратить на то, что бы не елозить а хорошо прицелится и нанести крит урон в модульную часть, нлб там мехвод.
Часто после получения дамага молодые игроки начинают откатываться или елозить, тут надо смотреть по ситуации, не паниковать.
Можно загуслить противника и дать отстрелятся, другим своим игрокам, не жадничайте, победа важнее.
И запоминайте время кд танков, в эти моменты это пригодится.
Зная кд и видя хп противника можно смело пойти на него получив дамаг и хорошенько отстрелятся по нему.
Лучше поставить мод с указателем характеристик танка противника.
Совет №6 как правильно стоять в кустах.(Маскировка)

Многие, в том числе и я изначально делают одну ошибку.
Встают в сами кусты и думают что их не видно, при выстреле светятся.
Суть в том, что надо стоять за кустом на таком расстоянии, что б при переключении в снайперский режим сквозь кусты было видно, но мутновато. При таком расположении танка или пт и на хорошем расстоянии, можно спокойно работать по засветам, не опасаясь что при выстреле ты будешь обнаружен.
З.Ы. От просвета с боку, при выстреле не спасает.)
Совет №7, обязательно изучать зоны пробития танков.

Не лениться лазить в ютуб и смотреть, как и где пробивается тот или иной танк.
совет №8 как поднять кпд.

Расчет кпд ведется по различным позициям из которых наиболее арифметически выгодными являются:
1. очки захвата базы
2. очки защиты базы
3. Очки обнаружения противника (свет)
Итак, что бы в короткие сроки поднять кпд необходимо постоянно выполнять вышеуказанные позиции, прирост рейтинга эффективности вас приятно удивит.
Совет №9 Карта

В игре надо обязательно научится следить за картой, смотреть засветы противника и выделять типы засветившихся танков. Ситуация в игре постоянно меняется и что бы помочь команде, нужно смотреть количество оставшихся танков противника и их вероятное местоположение на карте, что бы принять своевременные меры по их уничтожению.

Совет №10. Эффект "Отца"

все через это проходят, просто кто то может нормализоваться со временем, кому то не суждено но это уже клиника.
Итак.
Не думайте что вы исключительный игрок, никогда.
Почему?
Да хотя бы потому что такое самомнение приводит к досадным ошибкам и неудачам, снижается внимание и.т.д.
И самое главное, ты перестаешь развиваться, так как считаешь (подсознательно) что достиг вершины мастерства. На самом деле, может быть что ты играешь лучше чем 30% и на фоне этого тупо застрадал манией величия.
Но результат всегда один и тот же, неизбежный провал.
Запомните, вершин достигает тот, кто непрерывно саморазвивается, а не занимается самолюбованием.
Совет №11 Учитесь извлекать пользу из любых ситуаций.)

То есть надо постоянно пытаться анализировать бои.
Каждый выстрел, свои сливы и местоположение на карте в момент когда вас разобрали.
Это все важно, потому что в следующий раз вы будете знать как поступить.
Простой пример.
Вчера меня разобрали на сотке, ягдтигр тупо помешал мне выйти из за укрытия по наиболее короткой и безопасной траектории и я поехал в объезд, наполучал в бочину кучу дамага и в итоге сгорел.
Долго ругался в чате на этого долб***ба, а в итоге понял что нужно было просто НЕ ВЫХОДИТЬ в этой ситуации, немного переждать.)))
И таких примеров множество.)
Извлекайте выгоду из всего.)
совет №12 Е-100

счастливым обладателям е-100 есть некоторые рекомендации исходя из личного опыта.
1. Е-100 это танк, топ орудие которого живет только на голде.
Обычные бб дают огромное количество рикошетов и в игре, для е-100, с его приоритетом по отстрелу противниками и длиной кд, это чревато.
2. При танковании обратным ромбом не забывайте отворачивать башню под углом к противнику когда отъезжаете на кд, так как эта махина шьется в "щеки".
3. Прячьте нлб, немецкие танки вообще сильно горючие ибо работают на бензине и любое попадание в нлб, это или крит движки или пожар.
4. Не забывайте что Е-100 мега тяжелый танк и поэтому для пользы дела не страшно отхватить урона, так как ваш ответ всегда опасен для противника.
5. Для экипажа нужно прокачать боевое братство, а на танк поставить вентиль, у меня был случай на карелии, когда я стрелялся один на один с таким же е-100, только вот кл у него было дольше, то есть не было вентиля и бб, так вот противник ошибочно считая, что наше кд равное, после почти одновременных выстрелов (мой чуть с опозданием), прятался и выезжал думая что мое кд еще длится, я же спокойно стоял и ждал прицеливался и снимал у него хп, тут же отъезжая на кд, одновременно поворачивая башню.)) Так было несколько раз.)))
З.Ы. Несколько раз для е-100 это 1,5 к урона.)
то же самое касается об268, один раз так вытащил бой, оставшись один на один с таким же об268.
совет №13 Арта.

у меня есть топовая арта т-92 и вот какие фишки я на ней выявил.
1. Очень важно правильно поставить арту. Для этого необходимо хорошо знать карты и желательно поставить мод с "лазерной указкой", что по карте было удобно определяться по простреливаемым участкам, выбранного места.
2. Арта имеет очень мощные снаряды "ББ", 9 уровни ваншотит только в путь,десятые тоже не рады попаданию артовой ббехи.)) Но, к сожалению, арта имеет большой разброс снарядов и попадание по обычной наводке, маловероятно. Поэтому я делаю так, (обычно на городских картах)встаю на место, где можно стрельнуть прямой наводкой,как с пт, заряжаю бб, свожусь на вероятное место появление противника и жду, при появлении противника следует выстрел, при попадании урон ужасает))) Маскировочная сеть очень помогает.)
3. Выцеливание на арте обычным снарядом.(ОФ)
средняя точка в прицеле, это собственно и есть точка куда по идее должен упасть снаряд. есть много гайдов, где указано что эту точку надо наводить так,что б вторая точка (когда наводишь на башню, ну артаводы поймут) должна заходит за танк, это как бы продолжение траектории снаряда. Опытным путем мною (с посказки отцов конечно.)) выявлено следующее: снаряд летит по баллистической траектории и я ставлю прицел так, что бы точка была одна и находилась сразу за танком, тогда если представить траекторию снаряда, получается что он при попадании ударит в борт танка, пониже башни, то есть в самое уязвимое большое ,по сравнению с проекцией башни, место (вероятность попадания больше).
Конечно это все индивидуально применительно к рельефу местности выбранной цели, но в целом , для общего развития не повредит.
4. Упреждение выстрела по движущейся мишени.
Совет сразу - ставьте мод с указанием времени полета снаряда до выбранной цели, это дает, при сопоставлении с скоростью цели, представлени о выбранноим расстоянии упреждения. Все конечно индивидуально, тут надо набить руку, но все равно отображение времени полета снаряда очень помогает. То есть чем дальше летит снаряд, тем больше ставится упреждение, плюс зависимость от скорости цели, чем цель быстрее, а время снаряда больше, тем дальше берешь упреждение по предпологаемому маршруту цели.
Конечно сильно обламывает если цель, резко останавливается, но это игра, и тут такое бывает. Особенный кайф когда попадаешь по скростным светлякам, благодоря большому сплэшу, на т-92 можно примерно кинуть снаряд в точку мрашрута танчика и в 3 случаях из пяти, будет попадание, или небольшой урон.
5. Опытные противники.
Это танки которые маневрируют туда сюда что бы сбить арту с прицела. Именно так и будет, если вы будете ловить его наводкой.
Тут можно сделать так:
Люди в принципе мыслят и действуют шаблонно и перемещение от арты, тоже некий шаблон. Так вот, надо внимательно посмотреть амплитуду движений танка и вычислить некую середину отрезка на котором елозит танк противника, амплитуду, так сказать и, погадав когда он начнет возращаться из одной из крайних точек своего "антиартовского" маневра, кинуть снаряд в середину, исходя из времени полета снаряда и скорости движения противника. Попадание 3 из 5.
Не бойтесь промахнуться на первых порах, все когда то учатся, но научиться стрелять на опережение, это очень важно, чем ьыстрее вы научитесь, тем лучше для вас и для вашей команды.
6. Вангование
На многих картах маршруты движения танков примерно известны.
Тут тоже конечно все на интуиции, смотришь точки и следишь за предметами (деревья, заборы, дома) они подскажут едет противник на точку или нет. Прикидывайте скорость движения по ломающимся предметам ,время полета снаряда и делайте выстрел, не сомневайтесь, все равно лотерея.)) А первые минуты боя все равно кроме светляков особо никто не засветится.
Эффект бывает и нередко. Косвенным подтверждением служат ругательства противника в чате или недоуменные "КАК??" .))))
7. Старайтесь сводиться до "талого", до упора.)
Главное это практика )
добавлю про любимую арту

нинаком танке как на арте отражаются перки экипажа и установленные модули

в команде могут быть два гриля стоять на одном месте и показывать совершенно разные результаты

совет если хотите давать дамаг нужно вкладываться на досылатель, привод

еще я обычно первый снаряд пускаю в кусты где стабильно стоят ПТ иногда везло и приносило фраг ваншотный (кто много играет знает места где часто или постоянно встают союзники, следовательно там же стоят и противники)

еще бывает что в команде 2-3 арты и вы бьете например по одной цели и тут цель пропадает а снаряды уже летят у одного при попадании на землю взрыв т.е. промах у другого идет трассер от снаряда и резко пропадает это есть попадание в невидимый танк

сводитесь на эту точку и стреляете

про вангование скажу, я указываю на точку в карте где происходит разрушение от движения противника и пишу в чате едут т.е. действую как слепой свет)))
Еще совет про арты: если в команде больше трех арт, начинается трассирование.
Т.е. арты начинают охоту друг за другом.))

Дело в том, что при внимательном просмотре в снайперском режиме, можно увидеть трассеры от выстрела противника. Значит сводимся в место преполагаемого нахождения противника и ждем его выстрел. Как только он выстрелил, быстро кидаем снаряд туда, откуда он выстрелил и сами быстро отьезжаем с места. Если повезет, можно сразу убить вражескую арту. Ну и не забываем менять свою позицию сразу же после выстрела.

В одном бою так умудрился убить две беспечные арты из трех.))
совет №14 Первая минута.

Первая минута боя это фундамент который закладывается на весь бой для себя лично, так и для команды.
Как уже писалось выше, не стоит играть в героя и идти в одиночку на какое то направление, если твоя команда тупо ломанулась в одну сторону.
Выше тут в комменте пз указал, что на кв-1 пошел к аллее,на "прохоровке". То есть видел, что ст не пошли на центр, но все равно двигался, на тяжелом и медленном кв-1, в зоне вероятного засвета ст противника, по центру. Итог - сгорел. В этом плане, тут выгоднее был центр.
Но если идет более или менее равный расход, тут нужно думать (желательно до начала боя, исходя из собственной техники и техники противника).
Если я на арте, то сразу смотрю какие и сколько светляков у противника, например на малиновке если светляков много, то встаю ближе к базе, это если нижний респ, потому что по озеру могут пройти и светануть и.т.д.
Если на ст, например на "утесе", иду в центр, под горку.
То есть первую минуту боя надо использовать для того, что бы занять правильное положение на карте, в зависимости от выбранной техники.
Если зовет с собой другой игрок, по кпд более опытный, нужно прислушаться (это в том случае если плохо знаешь карту).
То есть тут есть прямая аналогия с сетевыми стрелялками, нужно успеть добежать до тактически выгодной позиции, место для которой определяет каждый для себя сам, исходя из выбранной техники.
совет №15 Дополнительное оборудование.

Раньше,примерно до 10 к боев.)) не ставил никакого дополнительного оборудования,кроме огнетушителя, зверски душила жаба.)))
Но оказвается жаба, это то самое животное, которое имеет свойство, чудесным образом, превращаться в жаренного петуха, который как мы знаем - страшная птица.)
Так вот, каждому необходимо иметь три вида доп. оборудования на танке это:
1. Огнетушитель.
2. Ремкомплект.
3. Аптечка.
Помогает? Безусловно.
Выбор, какое покупать оборудование, голдовое или серебрянное, остается лично за каждым. Мое мнение, использовать на рандомных боях, голдовые девайсы - слишком жирно.
Тут были вариации на тему доп. пайков, шоколада и.т.д., но опять это же вопрос целеосообразности.

Загадка третьего расходника
Загадка третьего расходника.
Думаю, что многие сталкивались с такой проблемой, как выбор третьего расходника…

1) Ремкомплект.
2) Аптечка.
3) А что же выбрать третьим?
Если ваш танк частенько подгорает, то конечно же, стоит сделать свой выбор в сторону
/ огнетушителя, а если он почти не горит, то какой толк от использования огнетушителя в одном бою из 30?

Что же тогда выбрать?
Может быть бензин?
( Ленд-лизное масло, Качественное масло, 100-октановый бензин)
К сожалению, в нынешних реалиях игры польза от данного расходника крайне мала.
Стоит он, в отличие от Аптечки и Ремкомплекта не 3000, а 5000 серебра. Тем более аптечка и ремкомплект могут быть не использованы и остаться на следующий бой, а за бензин придётся платить перед каждым выходом в бой.
Прирост к мощности двигателя в 5% ощущается очень слабо либо не ощущается совсем. Для того чтобы в этом убедиться достаточно провести несколько тестов в тренировочной комнате.
Те, кто говорят, что после установки бензинчика их танк стал летать или ездить заметно быстрее руководствуются обычным самовнушением и не более того, а когда вы услышите это, от нескольких человек, то и сами начнёте в это верить.

Что же ставить?
Откармливать танкистов?

(Доппаёк, Шоколад, Ящик Колы, Улучшенный рацион, Крепкий кофе, Пудинг с чаем). Да, в сочетании с боевым братством и вентиляцией данный расходник довольно эффективен, но тратится он, так же как и бензин, и уходить в плюс с использованием данного расходника получится только на прем технике 8 уровня и то не всегда.

Есть ли выход из данного тупика?
Да Выход есть, даже 2 выхода, и они очень просты, и даже более того – эффективны.
Если ваш танк редко горит, то отчаянно рекомендую данный набор расходников.
1) Ремкомплект.
2) Аптечка.
3) Большой ремкомплект ( подходит всем танкам)
ИЛИ
Большая аптечка (рекомендовано для британских Пт-сау 5-9 лвл, в связи с особенностями их бронирования противники часто стреляют в башенки на рубке, что приводит к частой контузии членов экипажа.)

Основные плюсы такого набора расходников:
1) Вы получаете пассивный бонус от голдового расходника, просто из-за того, что он находится в слоте снаряжения.
+10% к скорости ремонта модулей.
+15 % к защите экипажа от критических повреждений.
(бонус действует весь бой вне зависимости от того, был ли использован расходник или нет)
2) Стоимость использования данного набора расходников довольно экономична. Ведь сначала вы используете обычный расходник, и лишь в случае необходимости большой расходник, который используется примерно раз в 3-4 боя, зато пассивный бонус он даёт всегда.
3) Панацея от фугасов! Вот прилетает по вам крупнокалиберный фугас! Не важно, от арты или какого-нибудь Е-100 и повреждает сразу 2 или более важных модуля -БК и Двигатель к примеру. Раньше вы долго могли ломать голову в размышлениях, «что же ремонтировать?» Но имея в слоте большой ремкомплект, вы можете отремонтировать все повреждённые модули сразу, при этом у вас ещё останется в запасе обычный ремкомплект.
4) Вы всегда подстрахованы! К примеру, вам сбивают гусеницу, и вы ждёте ремонта, рискуя получить урон, потому что боитесь, что в случае использования ремкоплекта вам потом могут повредить более важный модуль. Имея 2 расходника, вы можете не ждать починки гусеницы и тем самым сохранить своё хп, зная, что в запасе у вас имеется ещё 1 расходник.

Примечание:
Если вы играете на среднем танке, или геймплей вашего танка напоминает Ст и думаете, стоит ли качать ремонт первым перком, то скажу вам по секрету: установив 2 ремкоплекта( малый и большой) без перка ремонт можно обойтись вообще. А всё потому что брони и кол-ва Хп у Ст как правило не хватает чтобы держать большое кол-во попаданий, поэтому главное их оружие динамика и скорость. Двух ремкоплектов за бой вполне хватает.
А если вы играете на лёгком танке, то 2 ремкоплекта вам просто необходимы, ведь в случае потери гусеницы ( не важно каким способом), во время активного засвета, ваш танк долго не проживёт, не помогает даже перк ремонт, так как починка занимает около 4 секунд, а за это время отстреляться по вам не успеет только ленивый.
Спасибо за внимание, надеюсь, что данная статья была вам полезна.

реальный совет, 2 ремкомлекта это класс.
Повреждений вообще меньше получаешь, если сбивают гусю используешь малый, большой используешь очень редко, просто возишь как помощь в ремонте
совет №16. Прем танки
Все эти советы - как раз для убогих, которые без"преимуществ" в виде "голды" и "премов" играть вообще не способны. И уменя лично не вызывают ничего, кроме ПРЕЗРЕНИЯ. Я играю исключительно рандом бои. И абсолютно уверен, что у ублюдка, на ТТ стреляющего по СТ младше уровнем "голдой" - точно проблемы с психологией. Как у лезущих на "имба премах" в рандом. Если увижу в жизни, что дебилина старшеклассник, с ножом поперся что то доказывать в младшие классы школы - постараюсь его искалечить. Для номальных пацанов мои мотивации пояснять не требуется, а если нипанимаид - кастрировать нужно. Чтобы не плодились.
И второй момент касательно доната: я не считаю, что "нужно" донатить разработчикам, чтобы избегать унижения прогрышами в игре. Это я о варгеймовских "антинакрут системах"(наличие которых было официально признано разработчиками еще в 0.3.хх версиях), "премах танках" как таковых (как техника, имеющая технические и следовательно игровые преимущества) и "голде".
Я соглашусь донатить в игре, которая доставляет мне удовольствие. И никак не комнде хитро ....сделанных варгеймов, принуждающих игроков к донату только для того, чтобы короткое время быть меньше униженными.
И о "неодобрении" разработчиков в отношении модов типа xvm или как его иначе называют - "оленемер". Этот мод не дает пользователю его никаких игровых преимуществ. АБСОЛЮТНО НИКАКИХ. Зато вынудит игрока следить за СВОЕЙ ЛИЧНО статистикой, косвенно - вынудит учиться грамотно и эффективно играть.
Когда я начинал играть, игрока без этого мода сразу называли "рачиной" (чаще всего обоснованно) и некоторые даже в компании раков играть отказывались.
Моя лично мотивация - я не считаю себя "обязанным тащить" бой для тупых и не желающих учиться играть ублюдков; или для торчков, которые не научившись играть на 3 уровне вылезают на 6, 8 и даже на 10 уровни. Показатель уровня наученности - ЭФФЕКТИВНОСТЬ игрока. Мгновенно при входе в бой видимая как самим игроком, так и всей его компании, имеющей оленемер. Никакие НЕ "винрейты"(как рассуждают убогие не понимающие смысла винрейта в рандоме), ни варгемовские WN8 и КПД, направленные на облапошивание доверчивых игроков и понуждение их к донату.
Как то так. И - да ! Мои мотивации - без претензий на истинность и абсолютную правильность. Только как довод к размышлениям.
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху