Новое Обновление 1.0 вышло в основном клиенте игры. Список изменений

Регистрация
24 Июн 2015
Сообщения
340
Репутация
138
Спасибо
23
Монет
0
attachment.php

Разработчики опубликовали полный список изменений релизного обновления PlayerUnknown’s Battlegrounds, который содержит в себе все исправления и нововведения предыдущих тестовых сборок игры. На момент опубликования данной новости патч уже установлен на основных серверах PUBG. Сотрудники Bluehole Studio также подвели итоги длительного этапа разработки и поделились некоторыми планами на будущее. Обо всем этом вы можете прочесть в «Дневниках разработчиков» ниже:

Празднование запуска версии 1.0

Это тот день, которого мы так ждали и ради которого работали. Мы наконец-то выходим из раннего доступа, и все смогут насладится версией 1.0 нашей игры. Чтобы отпраздновать это событие, каждый, кто запустит PUBG в ближайшие несколько недель, получит новую бесплатную футболку Winner Winner Chicken Dinner. Она появится в вашем инвентаре после того, как вы войдете в игру. Не упустите этот шанс получить эксклюзивную футболку, и не забудьте сообщить напарникам по PUBG.

attachment.php

Запуск 1.0 означает конец первой главы, в которой наши разработчики работали над тем, чтобы создать лучший опыт королевской битвы для наших игроков. Но это только начало. После выхода 1.0 мы продолжим поддерживать наши принципы открытой разработки и продолжать слушать ваши отзывы, как это было сделано на этапах Альфы, Беты и Раннего Доступа. Выпуск версии 1.0 для нас означает, что была создана база для игрового опыта в стиле Королевской Битвы. Балансировка и оттачивание механики стрельбы, звука, анимации и других функций, и систем будут продолжены после запуска.



Мы прилагаем все усилия, чтобы решить некоторые из наиболее важных вопросов, которые волнуют наше сообщество, и в последнее время мы увидели улучшения и хотели бы поделиться этим с вами.



Мы дважды улучшали стабильность серверов с момента выхода третьей версии тестовой сборки 1.0 для ПК на тестовых серверах. Мы видим, что примерно 50% игроков заметили улучшения в стабильности. Однако мы понимаем, что этого недостаточно. Мы определили различные причины проблем стабильности и ожидаем постепенных улучшений в будущем.



Как мы уже сообщали ранее, мы рассматриваем ограничение максимального пинга в зависимости от статуса сети пользователя, чтобы улучшить игровой опыт и повысить стабильность сервера. Прежде чем применять эту меру ко всем регионам, нам необходимо будет полностью изучить и проанализировать результаты ее применения, поэтому мы будем проводить ограниченный тест. После введения этой функции игроки с большими отклонениями от средних показателей пинга в определенном регионе, не смогут присоединиться к матчу. В результате только игроки в определенном диапазоне пинга смогут наслаждаться игрой вместе на одном сервере, что приведет к более стабильной игре и лучшему игровому опыту. Мы будем держать вас в курсе прогресса относительно этого вопроса, пока мы продолжаем изучать этот метод и анализировать результаты.



Мы усилили меры по предотвращению читерства продолжаем их укреплять. Мы также внедрили различные автоматические и ручные анти-чит меры, и благодаря всем этим действиям наблюдается снижение количества игроков, использующих читы, на 65,7%. Мы также продолжаем активно удалять забаненных игроков из рейтинговых таблиц. Ни одна многопользовательская онлайн-игра не может избавится от всех читеров, но мы будем продолжать прилагать все усилия к тому, чтобы как можно больше сократить количество подобных игроков и поддерживать условия честной игры.



Без вас ничто из этого не было бы возможно. Вы - человек, который читает это. Возможно, вы были с нами со времен самого первого альфа теста или, может, только начали играть в PUBG несколько дней назад. Возможно, вы уже победили, возможно вы только гонитесь за самой первой победой. Важно то, что вы прошли с нами сквозь огонь, воду и медные трубы. Вы видели сумасшедшие вещи в этой игре. У вас были поражения, почти триумфы и блестящие победы. Благодарим вас за отзывы, ваши сообщения, конструктивную критику. Спасибо, что подбадривали нас. Спасибо, что следовали за нами. Спасибо, и увидимся в следующей главе.


Список изменений и исправлений – релиз версии 1.0

Оптимизация клиента
  • Оптимизированы данные ландшафта для снижения потребления памяти
  • Уменьшена задержка во время прогрузки ландшафта
  • Сокращено время загрузки местности
  • Оптимизированы текстуры для снижения потребления памяти
  • Оптимизировано море за счет уменьшения волновых эффектов
  • Уменьшена задержка при присутствии большого количества игроков на экране
  • Оптимизированы анимации персонажа
  • Сокращено использование памяти персонажами
  • Добавлены уровни детализации для дальнейшей оптимизации рендеринга оружия на большой дистанции
  • Оптимизированы различные эффекты окружения
  • Оптимизированы различные элементы пользовательского интерфейса
Оптимизация сервера
  • Уменьшены возникающие проблемы с задержкой сервера для игроков, двигающихся аномально
Лобби
  • Изменен дизайн фона и интерфейса в лобби
  • Добавлено меню повторов
  1. Добавлена функция повтора, которая может записывать все на расстоянии до 1 км вокруг вашего персонажа
  2. Включите функцию “сохранение повтора” [replay saving] в параметрах, прежде чем начинать матч
  3. После завершения игры её повтор будет сохранен и доступен из меню “Лобби - Повторы”
  4. Может быть сохранено до 20 повторов. Они будут автоматически удалены, начиная с самого старого, когда количество будет превышать 20
  5. Вы не сможете смотреть повторы, сделанные на прошлой версии клиента
  6. Инструкции по управлению:
  • J: Временная линия ВКЛ / ВЫКЛ (игрок может перейти к желаемому времени, поставить на паузу)
  • P: Пауза
  • ↑, ↓: Изменение скорости воспроизведения
  • B: Вернуться к своему персонажу
  • W, A, S, D: Движение камеры
  • E, Q: Изменение высоты камеры
  • Удерживать Shift, Ctrl: Изменение скорости движения камеры
  • TAB: Открыть список игроков (если вы нажмете ID, камера переместится к виду этого игрока)
  • V или ЛКМ: Камера наблюдателя (вы можете видеть от лица выбранного игрока)
  • C или ПКМ: Следовать камерой (камера следует за выбранным игроком, и вы можете управлять углами камеры и масштабированием)
  • F или ПРОБЕЛ: Свободная камера (Камеры, которая может свободно перемещаться по карте)
  • L: Откройте список боев (вы можете проверять сражения с и вокруг игрока, которого выбрали)
  • M: Карта (если вы щелкните левой кнопкой мыши значок игрока на карте, вы сможете перейти к камере выбранного игрока. Если вы нажмете правую кнопку мыши на любую пустую область карты, вы можете перейти к свободной камере на этом месте на карте)
  • Добавлена функция контроля персонажа. Теперь вы можете присвоить игроку, за которым хотите вести наблюдение, определенный номер с помощью сочетания клавиш Ctrl+0~9 и вернуться к нужному игроку при нажатии 0~9.
  • Эта функция недоступна если игрок, за которым вы наблюдаете, находится дальше, чем 1 км
  • Добавлена функция контроля позиции. Вы можете присвоить номер нужной позиции на местности с помощью Ctrl+0~9 (на боковой клавиатуре – Numpad) и вернуться при нажатии 0~9
  • Если номер не присвоен, то камера по умолчанию будет на локациях, указанных ниже:
  • "0"Key : Novorepnoye / Prison
  • "1"Key : Severny / La Cobreria
  • "2"Key : Georgopol / Torre Ahumada
  • "3"Key : Rozhok / Campo Militar
  • "4"Key : Yasnaya Polyana / EL Pozo
  • "5"Key : Pochinki / San Martin
  • "6"Key : Lipovka / El Azahar
  • "7"Key : Mylta / Valle del Mar
  • "8"Key : Primorsk / Los Leones
  • "9"Key : Military Base / Puerto Paraiso
Мир
  • Добавлена новая карта - Мирамар
  • Мирамар поддерживает 2 типа погодных условий
  • Ясно
  • Восход
  • Мирамар строится на основном игровом опыте Королевской Битвы и модифицирует его, предоставляя разнообразные визуальные эффекты и игровой процесс:
  • Система преодоления препятствий станет еще более полезной при передвижении по ландшафту Мирамара
  • Игроки смогут получить удовольствие от тактических боев, которые заставят их использовать свои навыки маскировки и способность занимать укрытия
  • Выбор транспортного средства теперь будет играть еще большую роль, потому что вождение по бездорожью теперь будет сильно отличаться от езды по дороге
  • С Эрангеля убрана дождливая и туманная погода
  • Карта будет выбрана случайно в начале матча
Предметы
  • Добавлено пять новых оружий
  • Добавлен DP-28. DP-28 будет встречаться по всей карте. Он имеет круглый 47-вместимый магазин патронов калибра 7,62 мм. Возможно закрепление прицельных приспособлений вплоть до 4-х кратного. Имеет низкий темп стрельбы, в противовес высокому урону, эффективен на дальних дистанциях.
  • Добавлен AUG A3. AUG A3 доступен только в ящике. Это вариант булл-пап штурмовой винтовки, в которой используется стандартный 30-вместимый магазин калибра 5,56 мм и 40-вместимый при его расширении. Он имеет высокую начальную скорость полета пули, высокую скорость стрельбы и низкую вертикальную отдачу.
  • Добавлен R45. R45 будет появляться в мире, использовать патроны калибра .45 и позволяет заряжать до 6 пуль. Может использовать коллиматорный прицел. Имеет высокую точность и более быструю перезарядку, чем R1895
  • Добавлен Win94. Win94 будет появляться в мире. Это вариант винтовки рычажного действия, которая использует патроны калибра .45 и позволяет заряжать до 8 пуль. Она подходит для опытных игроков, она имеет среднюю дальность действия и медленную скорость перезарядки, но большой урон
  • Добавлен Обрез. Обрез будет появляться в мире. Он использует патроны 12 калибра и позволяет заряжать 2 патрона. Обвесы недоступны. Имеет малую дальность, большой разброс, меньший урон, чем у других дробовиков, но скорость стрельбы быстрее.
  • Добавлен новый маскировочный костюм в ящик
  • R1895 не будет спавнится на карте Мирамар
  • Kar98k убран из ящиков. Частота появления Kar98k на карте останется прежней
Транспорт
  • Добавлено 3 новых транспортных средства
  • Van [Фургон] - это шестиместный автомобиль. Он имеет низкую максимальную скорость и силу, но он самый прочный в игре. Поэтому фургон может быть полезен в различных тактических ситуациях
  • Pickup [Пикап] - Пикап является четырехместным внедорожником и отлично подходит для езды по ухабистой местности Мирамара. Пикап - самый универсальный автомобиль в игре и подходит для различных игровых стилей
  • Aquarail [Гидроцикл]- двухместное водное транспортное средство. Игрок на месте пассажира может использовать свое оружие. Его легко поворачивать и у него высокая мобильность, поэтому вы можете ожидать, что Aquarail преуспеет в тактике повстанцев.
  • Мотоцикл и багги также доступны в Мирамаре. Они будут иметь другую раскраску по сравнению со своими братьями из Эрангеля.
Анимация
  • Добавлена система преодоления препятствий
  • Дополнительная анимация перелезания для объектов с приблизительной высотой в 60 см и ниже (при удерживании клавиши Shift)
  • Значительно уменьшена проблема с отображением куртки при перемещении в режиме прицеливания с наклоном
  • Добавлены отсутствовавшие анимации переключения режима огня (и звуки) для UZI.
  • Переключение между анимацией бега и спринта теперь более плавное.
  • Улучшены анимации наклона для обеспечения соответствия между режимом прицеливания от первого и от третьего лица.
  • Оружие в FPP будет расположено ниже в зависимости от прицела и других приспособлений, установленных на оружии.
  • Изменены анимации в FPP режиме для уменьшения возможности видеть внутренности своего персонажа.
  • Изменено положение камеры на более правильное для водителя в FPP режиме.
  • Изменено положение большинства оружия в FPP для уменьшения появления одежды в кадре.
Игровой процесс
  • Переработана баллистика
  • На снаряды, выпущенные из огнестрельного оружия, теперь влияет сопротивление воздуха. Это означает, что снаряды теперь будут терять в скорости со временем, траектория пуль будет понижаться, а сами они будут лететь дольше
  • Были модифицированы области попаданий
  • Шлем теперь защищает шею
  • Повышен урон по зоне груди
  • Базовый урон модифицируется согласно классу оружия
  • Наносимый урон рассчитывается согласно следующим множителям
  • Базовый урон оружия
  • Расстояние пройденное пулей (урон уменьшается с увеличением дистанции)
  • Множитель области попадания
  • Множитель класса оружия
  • Пули теперь способны пробивать воду, исходя из скорости полета (чем быстрее скорость, тем больше проникновение)
  • Улучшены эффекты проникновения пуль в воду

attachment.php

Балансировка оружия
  • Снайперские винтовки
  • Снижена скорость стрельбы SKS и Mini-14
  • Увеличен урон Kar98k и M24, уменьшен урон AWM.
  • Немного увеличено падение пули M24
  • Увеличено падение пули для Kar98k
  • Win94
  • На мушку добавлена красная точка для облегчения прицеливания
  • Увеличен уровень приближения в режиме прицеливания при задерживании дыхания
  • Увеличена отдача
  • Приспособления
  • Нанесены маркировки дистанций на текстуре сетки прицела x15
  • Добавлена новая 4-х кратная сетка прицеливания для снайперского оружия, пистолетов-пулеметов, 5.56-мм и 7.62-мм оружия
  • Крупные прицелы (8x, 15x) теперь имеют вариативный зум. Он может быть настроен в режиме прицеливания с помощью колесика мыши (по умолчанию)
  • Яркость перекрестья для коллиматорного, голографического и 2x прицела можно настроить с помощью колесика мыши
  • Из подсказок в описании 8x и 15x прицелов удалена M16A4
  • Добавлен эффект размытия вне прицела
  • Увеличена скорость бега с DMR в руках (теперь так же быстро, как со штурмовыми винтовками)
  • Уменьшена отдача Mk14
  • Уменьшена продолжительность тряски камеры при стрельбе из Vector (Теперь обращаться с Vector во время стрельбы должно быть немного проще)
  • Транспорт
  • Изменен баланс вождения автомобиля
  • Вождение автомобиля стало более реалистичным
  • Улучшены анимации для транспортных средств и пассажиров
  • Добавлена возможность использовать медикаменты и бустеры в машине (только для пассажиров).
  • Унифицированные размеры всех моделей УАЗ, количество мест уменьшено до 4
Другое
  • Исправлен излишний aim-punch при наклоне камеры в режиме прицеливания
  • Убран эффект размытия на оружии и объектах, близких к камере, который возникал вне режима прицеливания
  • Период восстановления здоровья после использования бинтов сократился с 8,5 секунд до 4,5. Скорость применения и количество восстановленного здоровья не изменились
  • Игроки теперь могут парашютироваться и приземлиться в ранее недоступные районы, включая окраины острова
  • Снижена высота положения камеры в позиции лежа от третьего лица
  • Увеличен вертикальный радиус стрельбы в положении лежа.
Звук
  • Изменена музыка в лобби
  • Улучшены звуки двигателя автомобиля
  • Добавлен звук, который будет воспроизводиться на краю синей зоны
  • Добавлены три разных звуковых эффекта для красной зоны
  • Звуки выпускаемых бомб
  • Звуки падения бомб
  • Звуки взрывов бомб
  • Добавлены звуки при прыжке персонажа в воду. Звук будет отличаться в зависимости от скорости
  • Улучшен звуковой эффект осколочной гранаты.
  • Звук меняется в зависимости от расстояния до взрыва.
  • Например, на больших расстояниях игроки услышат только звук взрыва, но в радиусе 20 метров игрок слышит звук взрыва и звук от мусора, поднятого взрывом.
  • Снижена реверберация голоса персонажа при нахождении в помещении
Пользовательский интерфейс / опыт
  • Улучшен интерфейс вместимости рюкзака
  • Список убийств был перемещен из левого нижнего в правый верхний угол экрана
  • Применен новый шрифт для английского и корейского языков
  • Улучшен дизайн игрового HUD, окна настроек, инвентаря, экрана меню и окна системных сообщений
  • Переработан цвет полоски здоровья
  • Отображается желтым, когда здоровье ниже 50%
  • Отображается красным, когда здоровье ниже 25%
  • Отображается красным и мигает, когда здоровье ниже 10%
  • Элементы пользовательского интерфейса: шлем, жилет, сумка будут включены по умолчанию
  • Улучшены элементы одиночного/командного пользовательского интерфейса
  • Полоса здоровья напарников перемещена из левого верхнего угла в нижний левый угол
  • Изменены цвета и маркеры на мини-карте, карте мира и пользовательском интерфейсе списка команд
  • Добавлены индикаторы для того, чтобы видеть статус членов команды (в транспорте, летит с парашютом, жив/мертв, вырублен, статус подключения)
  • Улучшен интерфейс взаимодействия
  • Если в рюкзаке нет больше места, шрифт станет красным, чтобы показать, что предметы невозможно подобрать
  • Улучшена мини-карта и карта мира
    1. Уменьшена насыщенность мини-карты, чтобы дополнительно выделить информацию о членах команды
    2. Скорректированы цвета на карте мира, чтобы увеличить видимость маркеров и другой информации
    3. Игроки могут видеть направление взгляда напарников на карте мира и мини-карте
    4. Когда члены команды находятся в одном транспортном средстве появится индикатор
  • Добавлена функция “Камера убийства”, включить ее можно в настройках.
  • Применен эффект размытия фона на экране результатов матча
  • В настройках добавлены две новые опции для изменения режима прицеливания - удерживать/нажать и отпустить, чтобы прицелиться. Опции добавлены для привязки на разные клавиши для прицеливания от бедра и через прицел
  • Добавлена опция для переназначения кнопок для использования функции повтора (Включить/выключить время, воспроизвести/остановить, скорость проигрывания)
Язык
  • Добавлено четыре языка: итальянский, португальский (Бразилия), испанский (Мексика) и китайский (традиционный)
 
Последнее редактирование:
Будет круто
 
Назад
Сверху