Вопрос SweetFX для World of Tanks

Регистрация
10 Июл 2015
Сообщения
229
Репутация
206
Спасибо
38
Монет
0
как удалить SweetFX для WOT ? , ставил установщиком, теперь удалить не могу !!!
 
как удалить SweetFX для WOT ? , ставил установщиком, теперь удалить не могу !!!

Ну в установщике должно ж и быть удалить.Я помню давно уже ставил,там в корневой папке wot создается файл SweetFX.Вот по этому файлу жал и удалял.Что за установщик,дайте ссыль.Сейчас поставлю,удалю и скажу как.Но точно помню что в корне вота эта хрень была
 
Последнее редактирование:
Ну в установщике должно ж и быть удалить.Я помню давно уже ставил,там в корневой папке wot создается файл SweetFX.Вот по этому файлу жал и удалял.Что за установщик,дайте ссыль.Сейчас поставлю,удалю и скажу как.Но точно помню что в корне вота эта хрень была
установщик давно удалил , от бармалейкина вроде, удаления там точно не было , в папке ВОТ удалял папку свит фикс , не помогло !!!
 
Скачайте его сборку и установите только один SweetFX .Галочки везде с модов снимите.Потом в корневой самая первая папка с названием бармалейки пака связанная откройте и деинсталируйте.Лучше на всяк свой рес модс пока переименуйте в рес_модс1 к примеру,создайте новый и устанавливайте.Файлы конечно никакие не создаются в нем,но все же Ваши моды целее будут.Все что связано с SweetFX исчезло.И проверьте.

В реестре никаких следов не заметил.Пробуйте паком как выше написал удалять
 
Последнее редактирование:
удалите вот это

в принципе достаточно удалить файл d3d9.dll в корне
 
Последнее редактирование:
Скачайте его сборку и установите только один SweetFX .Галочки везде с модов снимите.Потом в корневой самая первая папка с названием бармалейки пака связанная откройте и деинсталируйте.Лучше на всяк свой рес модс пока переименуйте в рес_модс1 к примеру,создайте новый и устанавливайте.Файлы конечно никакие не создаются в нем,но все же Ваши моды целее будут.Все что связано с SweetFX исчезло.И проверьте.

В реестре никаких следов не заметил.Пробуйте паком как выше написал удалять

Раздел для Сборок модов WOT тут
 
А я откуда взял?Я там бармалейку и нашел,просто чтоб тс не мучился дал прямую ссылку на его пак

Зачем ему пак?)))) Ему тупо нужно удалить шрейдер.
Кстати хорошая альтернатива игровому сглаживанию, меньше потребляет ресурсов.
 
Зачем ему пак?)))) Ему тупо нужно удалить шрейдер.
Кстати хорошая альтернатива игровому сглаживанию, меньше потребляет ресурсов.

Я удалял так как и Вы,вручную.Не всем удобно так,я и посоветовал чем ставить,тем и удалять.Почему одним удобнее ставить сборки без инсталлятора,а другим с ним?Что Ваше,что мое решение данной проблемы правильное.Кому как легче.
 
Я со светфиксом вообще оключил некоторые пункты настройки графики. ФПС вырос. Из 4-х включенных: Качество текстур 3/4 (мах который даёт клиент моему железу), мах детализация деревьев и по одному пункту качества воды с декалями.
Т.е. получается в плане сглаживания и прорисовки клиент отдыхает, а этой работой занимается свеетфикс. Работает свеетфикс в 11 дериксе на w10.
Мои текущие настройки
/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/
// Effects are listed in the order that they are applied.
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_ASCII 0 //[0 or 1]
#define USE_CARTOON 0 //[0 or 1]
#define USE_SMAA 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA 0 //[0 or 1]
#define USE_EXPLOSION 0 //[0 or 1]
#define USE_CA 0 //[0 or 1]
#define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1]
#define USE_PIXELART_CRT 0 //[0 or 1]
#define USE_BLOOM 0 //[0 or 1]
#define USE_HDR 0 //[0 or 1]
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Sharpens the image.
#define USE_LENS_DISTORTION 0 //[0 or 1]
#define USE_NOSTALGIA 0 //[0 or 1]
#define USE_LEVELS 0 //[0 or 1]
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1]
#define USE_TECHNICOLOR2 0 //[0 or 1]
#define USE_DPX 0 //[0 or 1]
#define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1]
#define USE_COLORMATRIX 0 //[0 or 1]
#define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1]
#define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels
#define USE_CURVES 1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1]
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1]
#define USE_FILMGRAIN 0 //[0 or 1]
#define USE_DITHER 1 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER 0 //[0 or 1]
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1]
#define USE_TRANSITION 0 //[0 or 1]
#define USE_DEPTH 1 //[0 or 1] Depth : Enables the possibility to display the depth buffer - You will still need to toogle it on/off with (*) in-game
#define USE_CUSTOM 0 //[0 or 1]

/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.1 //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_DEPTH_THRESHOLD 0.05 //[0.001 to 0.100] Depth edge detection threshold. Same as above but for the depth edge detection. This can go insanely low and still look good.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 4 //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define SMAA_EDGE_DETECTION 2 //[1|2|3] 1 = Luma edge detection, 2 = Color edge detection, 3 = Depth edge detection
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.

// -- SMAA Predication settings --
#define SMAA_PREDICATION 1 //[0 or 1] Enables predication which uses BOTH the color and the depth texture for edge detection to more accurately detect edges.
#define SMAA_PREDICATION_THRESHOLD 0.1 // Threshold to be used in the depth buffer.
#define SMAA_PREDICATION_SCALE 2.0 // How much to scale the global threshold used for luma or color edge detection when using predication
#define SMAA_PREDICATION_STRENGTH 0.4 // How much to locally decrease the threshold.

// -- Debug SMAA settings --
#define SMAA_DEBUG_OUTPUT 0 //[0 to 4] 0 = Normal, 1 = edgesTex, 2 = blendTex, 3 = areaTex, 4 = searchTex - Only for troubleshooting. Users don't need to mess with this.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.7 //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.042 //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 4 //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
//I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.05 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define Vibrance_RGB_balance float3(1.00, 1.00, 1.00) //[-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00] A per channel multiplier to the Vibrance strength so you can give more boost to certain colors over others


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 2 //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.05 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 3 //[1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11] The contrast s-curve you want to use.
//1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
//7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola, 10 = Half-circles. 11 = Polynomial split.
//Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
//I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1 //[1 or 2] 1 = Ordered dithering (very good and very fast), 2 = Random dithering (different but slightly slower dithering)

//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Depth /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Depth_z_near 0.001 //[0.001 to 100000.0] Camera z near
#define Depth_z_far 100.0 //[0.00001 to 100000.0] Camera z far, must be further than the near value.
 
Я со светфиксом вообще оключил некоторые пункты настройки графики. ФПС вырос. Из 4-х включенных: Качество текстур 3/4 (мах который даёт клиент моему железу), мах детализация деревьев и по одному пункту качества воды с декалями.
Т.е. получается в плане сглаживания и прорисовки клиент отдыхает, а этой работой занимается свеетфикс. Работает свеетфикс в 11 дериксе на w10.
Мои текущие настройки
/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/
// Effects are listed in the order that they are applied.
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_ASCII 0 //[0 or 1]
#define USE_CARTOON 0 //[0 or 1]
#define USE_SMAA 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA 0 //[0 or 1]
#define USE_EXPLOSION 0 //[0 or 1]
#define USE_CA 0 //[0 or 1]
#define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1]
#define USE_PIXELART_CRT 0 //[0 or 1]
#define USE_BLOOM 0 //[0 or 1]
#define USE_HDR 0 //[0 or 1]
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Sharpens the image.
#define USE_LENS_DISTORTION 0 //[0 or 1]
#define USE_NOSTALGIA 0 //[0 or 1]
#define USE_LEVELS 0 //[0 or 1]
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1]
#define USE_TECHNICOLOR2 0 //[0 or 1]
#define USE_DPX 0 //[0 or 1]
#define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1]
#define USE_COLORMATRIX 0 //[0 or 1]
#define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1]
#define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels
#define USE_CURVES 1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1]
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1]
#define USE_FILMGRAIN 0 //[0 or 1]
#define USE_DITHER 1 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER 0 //[0 or 1]
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1]
#define USE_TRANSITION 0 //[0 or 1]
#define USE_DEPTH 1 //[0 or 1] Depth : Enables the possibility to display the depth buffer - You will still need to toogle it on/off with (*) in-game
#define USE_CUSTOM 0 //[0 or 1]

/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.1 //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_DEPTH_THRESHOLD 0.05 //[0.001 to 0.100] Depth edge detection threshold. Same as above but for the depth edge detection. This can go insanely low and still look good.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 4 //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define SMAA_EDGE_DETECTION 2 //[1|2|3] 1 = Luma edge detection, 2 = Color edge detection, 3 = Depth edge detection
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.

// -- SMAA Predication settings --
#define SMAA_PREDICATION 1 //[0 or 1] Enables predication which uses BOTH the color and the depth texture for edge detection to more accurately detect edges.
#define SMAA_PREDICATION_THRESHOLD 0.1 // Threshold to be used in the depth buffer.
#define SMAA_PREDICATION_SCALE 2.0 // How much to scale the global threshold used for luma or color edge detection when using predication
#define SMAA_PREDICATION_STRENGTH 0.4 // How much to locally decrease the threshold.

// -- Debug SMAA settings --
#define SMAA_DEBUG_OUTPUT 0 //[0 to 4] 0 = Normal, 1 = edgesTex, 2 = blendTex, 3 = areaTex, 4 = searchTex - Only for troubleshooting. Users don't need to mess with this.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.7 //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.042 //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 4 //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
//I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.05 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define Vibrance_RGB_balance float3(1.00, 1.00, 1.00) //[-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00] A per channel multiplier to the Vibrance strength so you can give more boost to certain colors over others


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 2 //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.05 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 3 //[1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11] The contrast s-curve you want to use.
//1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
//7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola, 10 = Half-circles. 11 = Polynomial split.
//Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
//I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1 //[1 or 2] 1 = Ordered dithering (very good and very fast), 2 = Random dithering (different but slightly slower dithering)

//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Depth /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Depth_z_near 0.001 //[0.001 to 100000.0] Camera z near
#define Depth_z_far 100.0 //[0.00001 to 100000.0] Camera z far, must be further than the near value.

Будьте добры выложить файл с вашими настройками. Буду признателен)
 
Назад
Сверху