Форум геймеров и читеров 4cheaT
Реклама:

Работает FAQ по Matchmaking, MMR

  1. Cтатус:
    Онлайн
    Регистрация:
    13.03.2017
    Сообщений:
    237
    Благодарностей:
    46
    Мнения:
    50
    Репутация:
    54 [+/-]
    Баланс:
    Скрыто
    Новое
    FAQ по Matchmaking, MMR

    Реклама:

    Подбор матчей это процесс, посредством которого осуществляется подбор групп игроков и команд-соперников для обычных игр.
    За исключением игры с ботами, подбор определяется главным образом на основе рейтинговой игры (MMR).

    Рейтинговая игра (ММР,РММ) определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает ММР игрока, а поражение уменьшает.

    Пять значений рейтинга отслеживаются независимо:
    1. Одиночный рейтинг (Обычные игры)
    2. Групповой рейтинг (Обычные игры)
    3. Одиночный рейтинг (Рейтинговые игры)
    4. Групповой рейтинг (Рейтинговые игры)
    5. Командный рейтинг (Рейтинговые игры)

    ММР для рейтинговых игр требует 10 игр для калибровки.

    Игроки с наивысшим рейтингом отображаются в мировых таблицах лидеров.
    Таблицы лидеров: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

    Таблицы лидеров это официальные рейтинги от Valve топ 200 игроков в четырех регионах мира. Таблицы составляются только для игроков с рейтингом в одиночных рейтинговых играх.



    Для отображения на таблице лидеров игрок должен иметь:
    1. Топ 200 одиночного рейтинга в регионе.
    2. Не менее 300 сыгранных игр.
    3. Не менее 100 одиночных рейтинговых игр.
    4. Не менее 15 одиночных рейтинговых игр в последние 21 день.

    Неопределенный это стандартный ММР игроков.
    • Игроки с высокой неопределенностью чаще будут играть с игроками у которых самый разнообразный уровень мастерства, и наоборот.
    • Новые аккаунты с несколькими сыгранными играми имеют высокую неопределенность, когда же старые аккаунты с большим количеством игр будут иметь малую неопределенность.
    • Так как обычный и рейтинговый ММР отслеживается отдельно, игроки которые имеют много обычных игр всё еще будут иметь высокую неопределенность в рейтинговом ММР если игрок играл несколько рейтинговых игр, и наоборот.
    • Высшая неопределенность будет вносить большие корректировки ММР после каждого матча, низшая неопределенность будет вносить меньшие корректировки.
    • Матчи с высокой неопределенностью иногда называются свинговыми, потому что имеют в себе "прорывающие" моменты которые покажут прогрессию или регрессию ММР игрока.
    • Если результаты игры (выигрыш / проигрыш и индивидуальное исполнение) неоднократно соответствуют ожиданиям системы, неопределенность будет уменьшаться пока не достигнет нуля.
      С другой стороны, непредвиденность результата матча будет иметь тенденцию вызывать увеличение неопределенности.


    В основном, группы получают дополнительный ММР при поиске матчей. Это необходимо для компенсации равенства рейтинга групп, так же как и игры с учасниками с высшим мастерством.
    • Значения мастерства и опыта групп расчитывается в среднем, не индивидуально для каждого игрока.
    • Группы получат самую высокую корректировку ММР.
    • Группы с большой разницой между ММР учасников получат самую высокую корректировку ММР.

    ММР не изменится если:
    • Игрок не являющийся участником вашей команды рано покинет обычную игру.
    • Обнаружено плохое соединение с интернетом. Сообщение для этого должно появиться в игре.

    ММР будет изменен если:
    • Любой участник вашей команды покинет игру после 10 минут.
    • Любой участник вашей группы покинет игру в любой момент.
    • Вы играете рейтинговый матч, независимо от того как покинута игра.

    ММР это принципиальный, но не единственный фактор использующийся в поиске игры.
    1. Система также берет во внимание опыт (количество сыгранных игр), Производительность игрока, Разница золота и многие другие переменные.
    2. Она пытается учитывать что каждая команда имеет 50% шанс на победу у игроков со схожим уровнем мастерства. Это значит, что шанс победы/поражения изначально близок к 50/50 для всех кроме самых лучших игроков.
    3. Система не напрямую пытается достичь конкретной доли побед для игроков.
    4. Система не исследует индивидуальные стрики побед/поражений или пытается окончить их.
    5. Доля побед и количество побед не относятся к ММР, так как они не являются значительными мерами мастерства игроков.
     
    Поддержи проект -поделись!
  2. Перед шутерами и после первого поста
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Форум геймеров в Рейтинг@Mail.ru