Новое Гайды по пушкам

Регистрация
4 Янв 2019
Сообщения
606
Репутация
73
Спасибо
194
Монет
0
Все пушки, существующие в «Танках Онлайн», условно подразделяются на четыре категории: ближний бой, малая дальность, средняя дальность, большая дальность. От того, какой дальностью поражения обладает пушка, какие у неё есть «изюминки», зависит и тактика, которую следует использовать, и подбор корпуса, наиболее полно раскрывающего достоинства той или иной пушки и нивелирующего её недостатки

Гайды по пушкам ближнего боя


ОГНЕМЁТ

Плюсы
Очень высокий урон в единицу времени за счёт суммы основного урона и урона от горения.
Догорание позволяет уничтожать соперников, даже не находясь в контакте с ними: поджёг и уехал.
Возможность самому регулировать порцию выдаваемого урона.
Минусы
Очень маленький баллон, что ограничивает применение буквально одной-двумя целями: на большее количество не хватит заряда.
Во время перезарядки игрок с Огнемётом даже не может дать существенного отпора и вынужден прятаться.
Малая дистанция эффективного поражения — к сопернику приходится подбираться вплотную.
Подожжённый танк меняет свой цвет, что привлекает охотников за лёгкой добычей.
Струя пламени блокируется танками.
Огнемёт и различные корпуса
Для игры с Огнемётом идеально использовать быстрые корпуса. Такой танк может долго жить незамеченным, скрываясь в складках рельефа, и пакостить сопернику, поджигая вражеские танки и прячась. Скорость — главное, чем должен обладать игрок с Огнемётом, чтобы быстро сокращать дистанцию поражения, наносить урон и мгновенно уходить из-под обстрела, поэтому использование тяжёлых танков оправдано лишь при применении расходников. С другой стороны, можно эффективно играть карты среднего и небольшого размера на средних корпусах, сделав выбор в пользу брони.

Огнемёт и различные режимы игры
DM: используйте средние корпуса и действуйте неожиданно. Не слишком надейтесь на догорание, бейте наверняка, а то соперники с удовольствием добьют горящую цель. Можно даже заслонять жертву своим корпусом от чужих выстрелов. Завидев группу вражеских танков, сражающихся между собой в ближнем бою, постарайтесь подъехать сбоку и полить всех огнём, начиная с того, кто, по вашему мнению, наименее цел. Вполне возможно, что ваш счёт пополнится сразу несколькими фрагами.
TDM: либо ищите скопления врагов и старайтесь поджечь как можно больше вражеских танков, либо атакуйте одиночные цели, которые точно вам уступят «один на один». Здесь уже не нужно задумываться о том, чтобы фраг непременно пополнил именно вашу копилку: ставьте командные интересы выше собственных.
CTF: если вы используете быстрый корпус, то ваш удел — это охота за флагами. Выжидайте дроп и совершайте стремительные заходы на флаг, сжигая защитников. По пути не разменивайтесь по мелочам и не ввязывайтесь в микродуэли, достаточно поджечь врага и уехать.
CP: куча вражеских танков, захватывающих точку — лакомый кусочек для Огнемёта. Также можно устраивать засады рядом с точками, если есть где спрятаться.
Общие советы
Открывайте огонь только тогда, когда враг уже находится на дистанции поражения, и прекращайте, если дистанция разорвана. Не тратьте баллон попусту.
В ближнем бою уходите из-под вражеского огня вбок — «закруживайте» оппонента.
После атаки сразу же оцените ситуацию и по возможности найдите место, где можно спокойно перезарядиться.
Не забывайте размораживать союзников и не отогревайте обратно врагов.

ФРИЗ

Плюсы
Заморозка — убойный аргумент в борьбе с любым соперником. Позволяет задержать быстрые вражеские танки, летящие с флагом, или заставить застыть на месте тяжеловесов.
Очень высокий урон в единицу времени за счёт суммы основного урона.
Возможность самому регулировать порцию выдаваемого урона.
Минусы
Маленький баллон, что ограничивает применение буквально одной-двумя целями: на большее количество не хватит заряда.
Заморозка в большей степени действует на башню, в то время как корпус замораживается достаточно слабо.
Во время перезарядки игрок с Фризом даже не может дать существенного отпора и вынужден прятаться.
Небольшая дистанция эффективного поражения — к сопернику приходится подбираться вплотную.
Замороженный танк меняет свой цвет, что привлекает охотников за лёгкой добычей.
Струя фреона блокируется танками.
Фриз и различные корпуса
Фриз лучше всего использовать в паре с лёгкими и средними корпусами. Причины такие же, что и у Огнемёта: необходимость быстро уходить из-под огня и заходить сопернику с тыла делает скорость и маневренность вашими лучшими союзниками. Фризы, установленные на тяжёлых корпусах, без ускорения довольно-таки беспомощны.

Фриз и различные режимы игры
DM: используйте средние корпуса и действуйте неожиданно. Бейте наверняка, а то соперники с удовольствием завершат незаконченное вами дело и отнимут фраг. Можно даже заслонять жертву своим корпусом от чужих выстрелов. Завидев группу вражеских танков, сражающихся между собой в ближнем бою, постарайтесь подъехать сбоку и заморозить всех сразу, начиная с того, кто, по вашему мнению, наименее цел. Вполне возможно, что ваш счёт пополнится сразу несколькими фрагами.
TDM: либо ищите скопления врагов и старайтесь атаковать как можно больше вражеских танков, либо атакуйте одиночные цели, которые точно вам уступят «один на один». Здесь уже не нужно задумываться о том, чтобы фраг непременно пополнил именно вашу копилку: ставьте командные интересы выше собственных.
CTF: именно под этот режим Фриз «заточен» больше всего. Заморозка делает Фриз орудием, которому даже не нужно добивать врагов: с этим справятся и союзники, ведь замороженный танк практически не представляет опасности. С базы, защищаемой Фризом, очень трудно увезти флаг. И с другой стороны, Фриз может сам увезти флаг безнаказанно, если сумеет застать защитников врасплох, заморозить их и уехать прежде, чем они успеют сообразить, что к чему. Ускорение и лёгкие корпуса — ваши лучшие друзья.
CP: куча вражеских танков, захватывающих точку — лакомый кусочек для Фриза. Также можно устраивать засады рядом с точками, если есть, где спрятаться.
Общие советы
Открывайте огонь только тогда, когда враг уже находится на дистанции поражения, и прекращайте, если дистанция разорвана. Не тратьте баллон попусту.
Замороженных соперников легко объехать, не попадая в сектор обстрела («закружить», как говорят в народе), и безнаказанно добить. Пользуйтесь этим всегда. Также иногда помогает резкая смена направления объезда.
После атаки сразу же оцените ситуацию и по возможности найдите место, где можно спокойно перезарядиться.
Не забывайте «потушить» горящих союзников и наоборот, не остужайте подожжённых врагов.

ИЗИДА

Плюсы
Изида может восстанавливать союзные танки — за это игрок получает очки опыта.
Луч Изиды способен захватить цель, даже пытающуюся уйти вбок — естественно, в пределах разумного.
Возможность самому регулировать порцию выдаваемого урона.
Минусы
Маленький баллон, что ограничивает применение буквально одной-двумя целями: на большее количество не хватит заряда.
Во время перезарядки игрок с Изидой даже не может дать существенного отпора и вынужден прятаться.
Ограниченная дистанция поражения.
Изида и различные корпуса
Чтобы обратить минусы пушки себе на пользу, просто-таки необходимо использовать максимально быстрые корпуса — Васп или Хорнет. Использование Изиды совместно с тяжёлыми корпусами оправдано только на маленьких картах и/или с использованием припасов.

Изида и различные режимы игры
DM: Старайтесь как можно больше не показывать себя, а атакуйте с полным баллоном и в таком месте, где сопернику будет трудно разорвать дистанцию поражения — например, в узких проездах. Делайте ставку на неожиданность и скрывайтесь, чтобы перезарядиться и отдышаться.
TDM, CTF, CP: здесь лучшей тактикой будет лечение союзников. Укрывайтесь за ними, используйте рельеф местности, не подставляйтесь и лечите самых эффективных сокомандников — наносящих наибольший урон, возящих флаги, захватывающих точки.
Общие советы
Грамотно оценивайте ситуацию: иногда бывает более правильным атаковать самому, нежели лечить союзника, и наоборот.
Открывайте огонь только тогда, когда враг уже находится на дистанции поражения, и прекращайте, если дистанция разорвана. Не тратьте баллон попусту.
 
Назад
Сверху