Вопрос SweetFX для World of Tanks

Регистрация
10 Июл 2015
Сообщения
229
Репутация
206
Спасибо
38
Монет
0
как удалить SweetFX для WOT ? , ставил установщиком, теперь удалить не могу !!!
 
Применил)
Резкости многовато)

Чёткости линий?
Её много не бывает))
Попробуй отключить совсем в Расширенных настройках графики Качество ландшафта и Детализация объектов. Да и дальность прорисовки. Я вместо последнего использую мод Атотика. Короче смысл отключить графические старания клиента.
 
Чёткости линий?
Её много не бывает))
Попробуй отключить совсем в Расширенных настройках графики Качество ландшафта и Детализация объектов. Да и дальность прорисовки. Я вместо последнего использую мод Атотика. Короче смысл отключить графические старания клиента.

Хочу настроить графику как в док фильме, жизнь придать игре.
 
Хочу настроить графику как в док фильме, жизнь придать игре.
В дефолтном файле файле SweetFX_settings.txt рассказано о возможностях
#define USE_ASCII 0 // [0 или 1] Ascii: преобразует изображение в ASCII-арт.
#define USE_CARTOON 0 // [0 или 1] Мультфильм: "Тун" s изображение.
#define USE_SMAA 1 // [0 или 1] SMAA Сглаживание: Выравнивает неровные линии, используя технику SMAA.
#define USE_FXAA 0 // [0 или 1] FXAA Сглаживание: Выравнивает неровные линии, используя технику FXAA.
#define USE_EXPLOSION 0 // [0 или 1] Взрыв: рассеивает пикселей, что делает изображение выглядеть размытыми.
#define USE_CA 0 // [0 или 1] хроматических аберраций: Имитирует внешний вид дешевого объектива камеры, путем искажения цвета.
#define USE_ADVANCED_CRT 0 // [0 или 1] Расширенный CRT: Имитирует старый ЭЛТ-телевизор дисплей. (Имеет очень высокую стоимость производительности)
#define USE_PIXELART_CRT 0 // [0 или 1] Пикселарт CRT: Scanlines для пиксельной графики (высокая стоимость производительности)
#define USE_BLOOM 0 // [0 или 1] Блум: Делает яркие огни кровоточить их свет в их окружение (относительно высокая стоимость производительность)
#define USE_HDR 0 // [0 или 1] HDR: Не фактическое HDR - Он просто пытается имитировать HDR внешний вид (относительно высокая стоимость производительности)
#define USE_LUMASHARPEN 1 // [0 или 1] LumaSharpen: повышение резкости изображения.
#define USE_LENS_DISTORTION 0 // [0 или 1] Cubic объектива искажения: Искажение линзы cubicly. (WIP)

#define USE_NOSTALGIA 0 // [0 или 1] Ностальгия: Помните, когда вы играли в эту игру вы всегда играли на этой первой системы вашей? У вас нет? Ну вот это напоминание.
#define USE_LEVELS 0 // [0 или 1] Уровни: Устанавливает новый черно-белую точку. Это повышает контрастность, но вызывает вырезку. Используйте кривые вместо того, чтобы, если вы хотите, чтобы избежать этого.
#define USE_TECHNICOLOR 0 // [0 или 1] Technicolor: Попытки имитировать внешний вид старого фильма с использованием процесса цветовой трехполосная Technicolor (Techicolor процесс 4)
#define USE_TECHNICOLOR2 0 // [0 или 1] Technicolor 2: Еще один Technicolor эффект - не уверен, если это останется или нет. Дайте мне знать, если вам это нравится.
#define USE_DPX 0 // [0 или 1] Cineon DPX: Должен ли сделать изображение выглядеть он был преобразован в DXP Cineon - в основном это еще один фильм, как похожи на Technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 // [0 или 1] монохромный: монохромный делает цвета исчезают.
#define USE_COLORMATRIX 0 // [0 или 1] Цвет Матрица: Позволяет модифицировать цвет, используя определенную пользователем цветовую матрицу.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 // [0 или 1] Подъемник Gamma Gain: Отрегулируйте яркость и цвет теней, полутонов и бликов.
#define USE_TONEMAP 0 // [0 или 1] Tonemap: Отрегулировать гамма, экспозицию, насыщенность, отбеливатель и запотевания. (Может привести к отсечение)
#define USE_VIBRANCE 0 // [0 или 1] Красочность: интеллигентно насыщается (или Уменьшение насыщенности, если вы используете отрицательные значения) пикселей в зависимости от их первоначального насыщения.
#define USE_CURVES 0 // [0 или 1] Кривые: регулировка контрастности с использованием S-кривых.
#define USE_SEPIA 0 // [0 или 1] Сепия: сепия тонов изображения.
#define USE_VIGNETTE 0 // [0 или 1] Виньетка: Затемняет края изображения, чтобы сделать его более похожим он был снят с объективом камеры. Может вызвать полосатость артефакты.
#define USE_FILMGRAIN 0 // [0 или 1] Film Grain: Добавляет зерна пленки к изображению.
#define USE_DITHER 0 // [0 или 1] Дизеринг: Применяет дизеринг для имитации больше цветов, чем ваш монитор может отображать. Это уменьшает исчерченности артефакты (в основном вызванные Vignette)
#define USE_BORDER 0 // [0 или 1] Граница: Может быть использован для создания границы вокруг него горизонтальные изображения.
#define USE_SPLITSCREEN 0 // [0 или 1] Splitscreen: Включает режим сравнения Splitscreen до и после. (Только частично работает прямо сейчас)

#define USE_TRANSITION 0 // [0 или 1] Переход: Показывает экран приветствия, а затем переходит в регулярно запланированном программирования

#define USE_DEPTH 0 // [0 или 1] Глубина: Включает возможность отображения буфер глубины - Вам все равно нужно Toogle его включения / выключения с (*) в игре

#define USE_CUSTOM 0 // [0 или 1] Таможня: Напишите свой собственный шейдер путем редактирования custom.h, а затем включить его здесь
 
Зачем ему пак?)))) Ему тупо нужно удалить шрейдер.
Кстати хорошая альтернатива игровому сглаживанию, меньше потребляет ресурсов.

Хотел у Вас спросить а этот мод надо качать под каждый патч или нет
 
Назад
Сверху