Обсуждение Проект Армата стартовало закрытое тестирование «Баланса 2.0»

Регистрация
14 Апр 2016
Сообщения
22
Репутация
62
Спасибо
7
Монет
0
attachment.php


Новости от Проект Армата "изминение баланса"​

Пока Картошка раздает баны на право и налево другие танки прорабатывают баланс. Давайте посмотрим, что из этого получится.

В ближайшее время Armored Warfare: Проект Армата ждет «Баланс 2.0» – программа масштабных изменений игровой механики. Сегодня команда проекта объявила о начале закрытого тестирования «Баланса 2.0», а руководитель разработки проекта Ричард Тейлор из студии Obsidian Entertainment рассказал о комплексной программе изменений в видеообращении к игрокам.

Термином «Баланс 2.0» обозначена основательная переработка всего баланса Armored Warfare: Проект Армата. Главная цель всех запланированных изменений - улучшить игру, чтобы она отвечала ожиданиям пользователей и представлениям ObsidianEntertainment о сбалансированном и интересном геймплее. В процессе работы над Балансом 2.0 были исследованы и оценены все основные механики танкового экшена, их взаимодействие между собой и роль в общем балансе. После этого команда Armored Warfare: Проект Армата объявила о планах по развитию: масштабный ребаланс техники, корректировка механики бронепробития и стрельбы, доработка физики и визуализации, новый контент и многое другое.

«Программа изменений Баланс 2.0 направлена на то, чтобы наша игра ощущалась и действительно была современной игрой про боевую технику XXI века. В «Проекте Армата» вы не найдете размеренного темпа других танковых игр – за последние 70 лет в военной промышленности произошли огромные изменения, и разработчики хотят, чтобы все они были представлены у нас» - комментирует Алексей Ларионов, продюсер русскоязычной версии Armored Warfare: Проект Армата.

Изменения коснутся проблем геймплея на высоких уровнях и разрыва между разноуровневыми машинами. Баланс 2.0 призван исправить ситуации, в которых игровые механики расходились с поведением реальной техники: будут скорректированы тактико-технические характеристики (ТТХ) машин и изменен подсчет прочности брони и урона. Благодаря этому низкоуровневые машины смогут наносить технике более высокого уровня ощутимые повреждения, а те, в свою очередь, повысят свою выживаемость за счет дополнительных инструментов и современных технологий.

Будет переработана и механика современных средств ведения войны – уникальных элементов Armored Warfare: Проект Армата, отличающих игру от других танковых экшенов. Именно эти особенности боевой техники XXI века, представленной в проекте, придают сражениям высокую динамику и непредсказуемость. В рамках Баланса 2.0 была повышена эффективность ПТУРов и увеличен запас дымовых гранат; в будущем игроков ждут и другие перемены.


В Балансе 2.0 изменится подход к классам и системам вооружения. Многие машины сменят класс или уровень, чтобы лучше соответствовать своей роли в сражении, а на их месте появятся новые боевые единицы. Баланс 2.0 также включает в себя балансировку навыков экипажа и командиров, переработку оборудования, перестановку техники и многое другое.

«Ближайшие несколько месяцев будут захватывающим периодом для проекта. Это будет череда самых значительных обновлений с начала бета-теста. Я не могу передать словами, насколько сильно мы горим желанием поскорее поделиться с игроками новостями и услышать их мнение. Мы твердо намерены оправдать их доверие и надеемся, что все изменения, которые произойдут в ближайшие месяцы, помогут нам сделать это», - заявил Ричард Тейлор, руководитель разработки Armored Warfare: Проект Армата из студии Obsidian Entertainment.

Изменения в рамках Баланса 2.0 разработчики планируют последовательно внедрять в ближайших обновлениях. С сегодняшнего дня часть нововведений можно опробовать на тестовом сервере, работающем в закрытом режиме. Подать заявку на участие в обкатке Баланса 2.0 можно на специальной странице. Допуск на ЗБТ будет производиться волнами, участники будут отбираться случайным образом.

Подробнее обо всех изменениях в Балансе 2.0 можно прочитать в специальном разделе на официальном сайте Armored Warfare:

Может быть как раз пока получили бан, стоит поиграть и такую игру и посмотреть как и что. Ведь она каждый день развивается и меняется.
 
В этой игре разрабы действительно прислушиваются к игрокам и исправляют своевременно ошибки. Одно но. Не каждый комп среднестатичного игрока в картошке потянет Армату. Слишком уж она требовательна к ресурсам.
 
В этой игре разрабы действительно прислушиваются к игрокам и исправляют своевременно ошибки. Одно но. Не каждый комп среднестатичного игрока в картошке потянет Армату. Слишком уж она требовательна к ресурсам.
Вот это правда что прислушиваются к игрокам,И что железо надо не реальное по сегодняшней ЖИТУХЕ не стабильной!!!(((
А вот это-----"Изменения коснутся проблем геймплея на высоких уровнях и разрыва между разноуровневыми машинами. Баланс 2.0 призван исправить ситуации, в которых игровые механики расходились с поведением реальной техники: будут скорректированы тактико-технические характеристики (ТТХ) машин и изменен подсчет прочности брони и урона. Благодаря этому низкоуровневые машины смогут наносить технике более высокого уровня ощутимые повреждения, а те, в свою очередь, повысят свою выживаемость за счет дополнительных инструментов и современных технологий."----Конечно улыбнуло -1лэвел ещё куда не чего,а вот когда -2 то тут не то что наносить урон технике более высокого уровня,даже гусля не слетает!)))ВО КАК!Радует хоть и без према играешь да в минуса не уходишь!И то не плохо.
 
Назад
Сверху