Всем привет! Я сотрудник команды тех. поддержки b4it & ogre ninja. (http://b4it.org)
Тема создана для общения и обсуждения автоприцела Ogre Ninja.
Постараюсь помочь и ответить на ваши вопросы, или отправить их напрямую разработчику.
Пожелания и предложения приветствуются.
Правила темы:
1. Не оскорблять друг друга.
2. Не спамить.
3. Не тупить.
Спасибо!
Последний раз редактировалось Ogre; 2020-02-13 в 21:51.
Варианты лицензий Огра:
1. Попробовать бесплатно. начисляются +10 боёв каждую пятницу (от 0 часов по UTC времени). Так же впервые пробующему, даётся единоразово +30 боёв. (для пятничного начисления, вы должны зайти с установленным b4it\ogre в ангар. Если в пятницу не зайдёте, начисления не будет).
2. На несколько боёв.
- 25 боёв на неделю. 3$
- 50 боёв на 2 недели. 5$
- 100 боёв на месяц. 8$
3. По-месячная. (в комплекте с читпаком b4it) 10$
4. Клановый пак на месяц. (в комплекте с читпаком b4it) 50$
Каждая лицензия только на 1 аккаунт, там где его активировал.
Кроме клановой, клановую можно активировать на любом игроке, входящем в клан.
Переместить лицензию с одного аккаунта на другой можно только Безлимитную. не чаще 1 раза в месяц и не более 6 раз всего.
Инструкции для Огра:
Установка огра:
Активация лицензии:
Как почистить папку %temp%
Последний раз редактировалось Ogre; 2021-02-15 в 20:22.
Это лучший автоприцел. Делают его иностранцы. Продавали всегда с прицелом на европейцев и азиатов.
Он очень быстрый. Есть выцеливанние модулей. В движке используются свои математические алгоритмы.
Отличие от других прицелов типа Зая, Шайтана, Интрудера и Мангуста(Евы) в том что это изначально другой движок. Все выше перечисленные вышли из движка lportii(ванги) в 2014 году.
Огр отличается тем что имеет свой движок, не сделанный на основе ванги, и имеет историю создания с тех же времён.
Lportii (Ванга, Зая, Шайтан, Интрудер, Мангуст(Ева)) аналитические движки, спамят цель ища уязвимые точки. Отличаются друг от друга оптимизацией процесса спама и графическими наворотами. медленные.
Ogre - математический движок, работает через формулы, быстрый но есть проблемы при нестабильной связи или медленных процессорах.
Добрый вечер! Возникла проблема после последнего обновления. А именно то, что когда ты берёшь в захват лт противника, то игра начинает лагать и проседает фпс. (Точки стоят 9 на 9). Посоветовали уменьшить значение точек. А можно подробнее за вот эти параметры: Скорость поиска точек и Точночть бронепробития? И как именно уменьшить? Да, процессор слабый, но в 32.5 и прошлых версиях таких лагов не было
Смотри.
два параметра,
1. точность поиска точек.
2. точность бронепробития.
Что это такое и как они работают:
когда вы видите у себя 60 фпс или 144 фпс, не важно.
это значит что отрисовываются 60 или 144 фрейма изображения в секунду.
каждый фрейм на танке противника опрашивается несколько координат внутренних и внешних модулей танка. например стоит значение 9 точек.
Будет опрошено 9 координат. на каждой координате строится пятно контакта и считается вероятность попадания\пробития в это пятно.
если шанс удовлетворительный делают уточнение вторым параметром, возможно если это пятно контакта сместить шанс пробития увеличится. так делается ещё 9 раз.
итого за время смены фрейма опрашивается до 9х9=81 точка координат.
при 60фпс это становится 9х9х60 = 4860 точек в секунду.
Используются различные механизмы оптимизации, формулы выборок и прогнозирования значений, так что реальное число опрашиваемых точек меньше. но например при возможном максимуме 300 фпс и 15х15 опрашивается максимум 67500 точек.
Это теория. Теперь практика и объяснение:
Вы на танке с хорошим стабилизированным орудием и высокой бронепробитием целитесь в легко бронированный танк:
пятно контакта маленькое, точек куда гарантированно пробить можно много, огр с оптимизмом выбирает лучшую и при необходимости находит следующую очень быстро.
Теперь обратный вариант:
Вы на танке с плохо стабилизированным орудием и большим разбросом, маленьким бронепробитием выцеливаете тяжелобронированный танк противника. огр пытается совместить огромное пятно контакта с силуэтом противника, ищет и с большим трудом находит несколько точек на краях башни и планку над гусеницей, пытается поточнее прицелится но количество точек, куда прицелится вообще возможно маленькое. Процессор дымится, фпс падает и всё раскалилось...
Но нет. оптимизация огра позволит и в этом случае сделать чудеса, но уже всё сложнее.
Теперь про падение фпс. С обновления 32.5 до 32.6 произошло фундаментальное изменение в огре, смена точек от мгновенных прыжков с соответствующим дополнительным разбросом орудия теперь изменилась на плавное перемещение орудия от одной точки до другой.
но в режиме автострельбы отсутствует оптимизация на такой случай, огр пытается проверить и выстрелить в каждую точку на траектории перемещения прицела.
Варианты решения: отключить автострельбу, уменьшить точки на 9*6 или 6*6. ждать когда программисты доработают оптимизацию автострельбы.
а почему именно лт у вас лагает, пятно контакта (разброс вашего орудия) очень большой, а силуэт и скорость лт маленькие. совместить сложно, потому много неоптимизированных опросов.
Чтобы быстрее вам помочь, пришлите администратору KAHTOP на форуме b4it пару реплеев когда у вас падает фпс и копию папки ваших настроек огра (папка mods\configs\ogre_ninja_32\)
Последний раз редактировалось Ogre; 2020-02-13 в 23:28.