К сожалению в последнее время недели 2 плохо работает аим. Конкретно с упреждением когда танк стоит на месте на ближних дистанциях(0-200м). Просто не успевает. Еще проблема при игре на колесах. Когда захватываешь цель от 3-лица бывает перидически как бы срабатывает двойное нажатие. Т е Захват и сразу сброс(частично проблема решилась в изменение время задержки с 0.2 по дефолту до 0.5 но все равно полностью не исчезла.). Регулировка самого упреждения в текстовых файлах кроме как точек % пробития не очень понятна. У кого есть такая проблема просьба отписать здесь, т к автор модпака утверждает что проблема в моем компе и моих кривых руках. Спасибо. По поводу возврата денежных средств отказал т к доступ к модпаку есть значит усе. А то что прицел работает не коректно мягко сказано это не волнует.
90% последние года 2 пользовался данным модпаком вопросов не было совсем а если были то автор всегда реагировал вовремя.
Просьба отписать какие имеено проблемы с автоприцелом а не неработает или плохо работает, дабы не считали за необоснаванный и негативный коментарий.
Последний раз редактировалось Nero13; 2021-02-21 в 11:49.
Понимаешь про настройки упреждения я молчу что они там ппц по какой формуле упреждение надо настраивать и по какой сетке и тд. Речь о том что это у меня одного такое и я хотел бы услышать у кого еще есть похожее а у кого все отлично это отлично!!!
[AUTOAIM_BALLISTICS]
BallisticTrajectory_MinDistance = 100.0 #Дистанция, с которой учитывается баллистическая траектория снарядов, м: от 50.0 до 200.0 | Distances from which the ballistic trajectory of shells are taken into account, m: from 50.0 to 200.0
BallisticTrajectory_HeightEpsilon = [0.2, 0.5, 1.0] #Точность расчета траектории на дистанциях [0-300, 300-500, >500], м: от 0.1 до 5.0 | The accuracy of calculating the trajectory at distances [0-300, 300-500, >500], m: from 0.1 to 5.0
#Параметры сетки для поиска точек пробития | Grid parameters for finding penetration points
[AUTOAIM_POINTGRIDS]
FightingGrid_Distance = [0.0, 150.0] #Дистанция, при которой следует использовать cетку ближнего боя (70 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Distance within which to use the fighting grid (70 points), m: from 0.0 to 600.0
FightingGrid_Speed = [40.0, 120.0] #Скорость цели или игрока, при которой следует использовать cетку ближнего боя (70 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Speed of enemy or player within which to use the fighting grid (70 points), km/h: from 0.0 to 120.0
ComplexGrid_Maistance = 400.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the detailed grid (200 points), m: from 0.0 to 600.0
ComplexGrid_MaxSpeed = 20.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the detailed grid (200 points), km/h: from 0.0 to 120.0
SimpleGrid_Maistance = 500.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the simplified grid (120 points), m: from 0.0 to 600.0
SimpleGrid_MaxSpeed = 40.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the simplified grid (120 points), km/h: from 0.0 to 120.0
#Параметры расчёта и выбора упреждения | Options of calculation and selection forestall
[AUTOAIM_FORESTALL]
Forestall_Distance = 20.0 #Дистанция, начиная с которой следует включать упреждение, м: от 5 до 50 | Distance from which should include forestall, m: from 5 to 50
Forestall_CountCyclesPerSecond = 20 #Количество циклов расчёта упреждения в секунду: от 10 до 50 | Count of forestall calculation cycles per second: from 10 to 50
Forestall_LinearDisplacementSens = [1.05, 1.05, 1.05, 1.05] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_TakeAngularDisplacement = True #Учитывать угловое смещение цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the angular displacement of the target for forestall
Forestall_AngularDisplacementSens = [0.6, 0.7, 1.0, 1.1] #Коэффициент чувствительности прицела к угловому упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy angular displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_TakeTargetAcceleration = [True, True, True, False] #Учитывать ускорение и рывки цели для [ББ,БП,КС,ОФ]: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for [AP,APRC,HC,HE]
Forestall_AccelerationSens = [1.0, 0.8, 0.5, 0.2] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_FilterCountPoints = [4, 8, 10, 12] #Окно сглаживающих фильтров на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 50 | Window of the smoothing filters at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: 1 to 50
Forestall_FilterOffsetCompens = [0.06, 0.08, 0.1, 0.12] #Коэффициент компенсации смещения фильтра на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Factor of the filtered signal offset compensation at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Простому пользователю тут не очень понятно.
Последний раз редактировалось Nero13; 2021-02-21 в 15:14.
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)
Красиво как ты не скажу, но проблема с аимом есть. Нет поподаний или пробитий. Очень кривой аим стал. Хотя раньше всегда радовал. Ещё одна проблем, опишу как делитант. Во время боя не засвеченый противник ведёт стрельбу-на карте отображается треугольник, ромбик или ещё что не важно, то есть показывает квадрат откуда идёт стрельба, но не тут то было, ВООБЩЕ от слова СОВСЕМ не корректно отображает, может даже показать, что с тобой ноздря в ноздрю стоит противник, но по факту он вообще в другой стороне.
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)
С этим ничего особо не сделать. Мод анализирует трассеры. Ибо только трассеры для этого и доступны. А в клиенте игры трассеры отрисовываются очень приближенно чтоб по ним не фокусили. Отсюда и результат.
--------------------------
Напоминаю, что посты в стиле "шеф все плохоработает, аим не попадает верните деньги", не содержащие никакой полезной или конструктивной информации, помогающей игрокам или автору, будут удаляться как флуд.
Также напоминаю тем, кто за сроком давности забыл на каких условиях предоставляется модпак, что деньги вы вносите - не за покупку модпака, а за предоставление доступа к нему.