Работает Новости Armored Warfare

Регистрация
1 Сен 2019
Сообщения
491
Репутация
64
Спасибо
6
Монет
0
Команда проекта продолжает работать над обеспечением максимально комфортной игры в Armored Warfare. Для проверки стабильности сервера 2 июля состоится нагрузочное тестирование. В этот день мы приглашаем на сервер всех, у кого есть доступ на ЗБТ. В качестве приятного бонуса с 19:00 до 21:00 мск получаемая за бой награда будет увеличена в три раза!



Кроме того, участникам нагрузочного тестирования в течение недели будет начислено 1200 ед. игрового золота, которое во время ЗБТ можно будет потратить как на неделю премиум-статуса, так и на покупку уникальной боевой техники или перевести в свободную репутацию и кредиты.
Напомним, что нагрузочное тестирование сопряжено с риском «падения» и перезагрузки сервера — будьте готовы к этому!
 
Последнее редактирование модератором:
так вот почему world of tanks так много проводят акций:Smile_popcorn1: обязательно зайду на тестирование
 
Кроме того, участникам нагрузочного тестирования в течение недели будет начислено 1200 ед. игрового золота, которое во время ЗБТ можно будет потратить как на неделю премиум-статуса, так и на покупку уникальной боевой техники или перевести в свободную репутацию и кредиты.
Разве премиум-статус работает в ЗБТ?
 
какой смысал в AW играть если тама на минимальных настройках fps 20-30 в танках 40-100
 
я два дня назад получил доступ к арморед варфаре . процессор старый q9300 4 ядерный карта мошная gtx760 2 гб 256 бит. играю на низких .фпс 60 кс. низкая графика в арморед варфаре лучше чем высокая графика в картошке. уверен что в релизе игра будет отличной и будет возможность играть на высоких настройках. на низких настройках в картошке у меня фпс 30 кс.
 
так вот почему world of tanks так много проводят акций:Smile_popcorn1: обязательно зайду на тестирование

Дело просто, ВоТ теряет свою актуальность как и все онлайные игры, вот и пытаются всякими плюшками акциями заманивать народ.
 
картошка начала проводить хоть какие то акции и делать чаще скидки,даже инвайтов понаделали гору хоть они и не нужны ни кому, после того как в тундре наземка появилась,AW так вообще на много порядков выше картошки
 
Дело просто, ВоТ теряет свою актуальность как и все онлайные игры, вот и пытаются всякими плюшками акциями заманивать народ.
Чем больше конкуренции, тем лучше потребителям.
 
Свободная комната для общения

В рамках Армейских международных игр с 1 по 15 августа на полигоне в Алабино пройдет самое значимое для всех любителей бронетехники соревнование — «Танковый биатлон — 2015». Специально для желающих посетить это зрелищное мероприятие мы запускаем еженедельный розыгрыш билетов в группе Armored Warfare в соцсети «ВКонтакте»!

Что нужно для участия?

  • Распечатайте или нарисуйте от руки табличку с надписью «Хочу на "Танковый биатлон"», а также с логотипом Armored Warfare или названием проекта.
  • Сфотографируйтесь с этой табличкой.
  • Опубликуйте полученный снимок на своей странице с тегами #ТанковыйБиатлон2015 и #ArmoredWarfare.
  • Не забудьте вступить в сообщество игры, если еще не сделали этого!
Каждую пятницу среди тех, кто выполнит эти условия, мы случайным образом будем разыгрывать по 10 билетов на «Танковый биатлон — 2015». Продлится конкурс до 31 июля.
 
Технические работы [14 июля]

14 июля с 7:00 до 12:00 по московскому времени сервер закрытого бета-тестирования будет недоступен в связи с работами по установке обновления. Краткий список изменений, которые ждут игроков в новой версии:

  • Внесены многочисленные балансные правки техники.
  • Добавлена бесплатная функция пополнения снарядов на PvE.
  • Добавлен новый PvP-режим "Захват" и карта для стандартного боя.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к падению клиента.
Более подробное описание обновления будет представлено после его установки.



 
Обновление от 14 июля

Обновление от 14 июля

Сегодня на сервер закрытого тестирования было установлено обновление, содержащее важные изменения, балансные правки большинства моделей техники и новый PvP-режим.
Режим «Захват»

Перед танкистами встают новые задачи! В этом PvP-режиме база на карте всего одна, и игрокам предстоит сразиться за нее. Стандартное условие победы — уничтожить все машины противника — также актуально.
Игра в новом режиме проводится на тех же картах, что и стандартный бой, но, ввиду измененной задачи, накладывает свой отпечаток на тактику команд, а захват базы осуществляется несколько медленнее, чем в обычном бою.
Доступно это нововведение на данный момент на трех картах: «Холодная сталь», «Горящий песок» и «Воздушная тревога». При этом выбор режима в игре осуществляется случайным образом. Ограничитель выбора режима будет добавлен в проект позднее.
Приглашаем всех протестировать новый вид боев!
Новые карты PvP

Новая карта «Нефтепровод», предназначенная для стандартных боев PvP, предоставляет танкистам для сражения открытую местность — песчаные дюны, разделенные рекой. Форсировать водное препятствие можно по нескольким бродам и мостам, которые могут стать стратегически важными точками, как и большой нефтезавод, расположенный на востоке. В северной части карты расположен небольшой городок.





Второе место боев — «Предгорья». Тяжелая техника сойдется в схватке между лесистых холмов. Дополнительными преградами станут река и горный хребет, во многом определяющие линии атаки и обороны. Эта карта почти лишена урбанистических элементов пейзажа за исключением нескольких нефтяных вышек и хозяйственных построек.





Балансные правки техники

Разработчики подробно изучили игровую статистику закрытого тестирования и подготовили почти для всей техники в игре большой набор правок, улучшающих баланс между машинами. У части моделей техники снижена дальность обзора, увеличена бронепробиваемость автоматических пушек. Изменены характеристики большинства ОБТ. В частности, для российской и советской техники большинство изменений направлены на усиление машин.
PvE
  • Пополнение запаса снарядов после боя теперь бесплатно.
  • Ремонт техники после боя теперь бесплатен.
Эти изменения должны сделать режим PvE более выгодным в плане заработка кредитов, а также «безопасным»: поскольку расходов на ремонт и боеприпасы нет, «уйти в минус» в PvE теперь нельзя.


Премиум-техника
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности пополнения боезапаса BMPT Terminator.
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности пополнения боезапаса Expeditionary Tank.
Эта техника будет в скором времени добавлена на аккаунты обладателей соответствующих наборов.
Баланс
  • T-90:
    • Скорострельность повышена на 18% (время перезарядки 8,2 сек.).
    • Урон снарядов снижен на 17,5%.
    • Урон ПТУР снижен на 17,5%.
    • Время перезарядки ПТУР сокращено на 6,5%.
    • Запас прочности увеличен с 2597 до 2656 ед.
    • Бронепробиваемость всех боеприпасов увеличена на 7,5%.
    • Бронепробиваемость топового БПС (3ВБМ20 «Свинец») дополнительно увеличена до 600 мм (максимальное значение среди всей техники 8-го уровня).
    • Урон самого мощного бронебойного снаряда (после правок, указанных выше) увеличен с 717 до 760 ед. (урон в минуту теперь составляет 5560 против 5214 ед. ранее).
    • Урон самого мощного кумулятивного снаряда (после правок, указанных выше) увеличен с 896 до 923 ед. (урон в минуту теперь составляет 6753 вместо 6516 ед. ранее).
    • Незаметность Т-90 увеличена до 0,17 ед. (было 0,15 ед.).
    • Исправлена лобовая броня Т-90, теперь она должна стать намного более мощной: увеличены значения бронирования маски орудия, замана башни, бортовой проекции башни и другие; правильно учтена схема бронирования (по LoS) для верхней части НЛД. Теперь танк должен быть почти неуязвим в позициях, обеспечивающих защиту нижней части НЛД.
Т-90 по статистике обладал не лучшими характеристиками в плане среднего опыта и урона за бой (хотя и превосходил M1A1 при сравнении статистики стоковых конфигураций). Сражаться в лобовом бою с другими ОБТ 8-го уровня на нем было проблематично, а вот низкоуровневые ББМ могли уничтожаться с 2 выстрелов.
В результате изменений этого патча боевая эффективность Т-90 должна заметно увеличиться, и танк должен получить возможность выполнять функцию самого мощного ОБТ 8-го уровня — и в стоковой, и в максимальной конфигурации. Хотя изменения балансного патча снижают его «альфу» (для уменьшения «ваншотов» низкоуровневых противников), она все равно остается наивысшей среди ОБТ 8-го уровня. Все прочие изменения усиливают Т-90 по таким аспектам, как скорость перезарядки орудия, прочность, незаметность, урон в минуту и бронирование. Теперь в полностью улучшенной конфигурации танк обладает максимальными альфой, незаметностью и бронепробитием среди ОБТ 8-го уровня, а по урону в минуту находится на уровне или немного выше соперников, даже если у тех есть заряжающий максимального уровня.
Т-90 также должен стать действительно эффективным и почти неуязвимым в бою из позиций, прикрывающих нижний бронелист, так как единственным уязвимым местом в них остается люк командира, при попаданиях в который танк получает значительно уменьшенный урон. Но и вне таких позиций пробить лобовую броню Т-90 станет намного сложнее.
В результате всех изменений Т-90 должен получить более быструю перезарядку в стоковой конфигурации, чем танки с ручным заряжанием (что реалистично и соответствует используемому АЗ), а также стать способным наносить сокрушительный урон противнику. С учетом усиления лобовой брони, урона в минуту, прочности, бронепробития и незаметности (некоторые из этих значений стали максимальными среди ОБТ), умелый танкист сможет легко одержать победу на Т-90.

Мы внимательно следим за статистикой ОБТ 8-го уровня, и если этих правок будет недостаточно для ее улучшения, рассмотрим дальнейшие изменения.


  • C1 Ariete:
    • Запас прочности снижен с 3116 до 2904 ед.
    • Незаметность снижена до 0,15 ед. (было 0,17 ед.).
C1 Ariete показывает очень хорошую статистику, обладая исключительной живучестью и незаметностью на фоне отсутствия явных недостатков, поэтому в данном патче эти характеристики снижены. Мы продолжим следить за боевой эффективностью машины после внесенных изменений.


  • Challenger 1:
    • Запас прочности снижен с 2975 до 2833 ед.
Аналогично C1 Ariete Challenger 1 обладает слишком большой живучестью для своего уровня, но при этом все же имеет другие недостатки, поэтому живучесть снижена не намного.


  • FV510 Warrior:
    • Запас прочности увеличен с 1574 до 1889 ед.
Warrior обладает отличным вооружением, но его невысокая живучесть приводила к тому, что противник мог уничтожить его всего с двух попаданий. Увеличение прочности должно снизить вероятность такого исхода.


  • Leopard 2A5:
    • Урон самой мощной ПТУР уменьшился с 909 до 886 ед.
    • Урон самого мощного кумулятивного снаряда уменьшился с 912 до 869 ед.
Как и Т-80 и Т-90, Leopard2A5 обладает очень высокой «альфой» в максимальной конфигурации, способной уничтожать легкие ББМ с 2 выстрелов кумулятивными снарядами или ПТУР. Характеристики, отвечающие за эти возможности, были снижены.


  • T-80:
    • Урон снарядов снижен на 12,5%.
    • Скорострельность повышена на 15% (время перезарядки — 8,7 сек.).
    • Урон ПТУР снижен на 12,5%.
    • Время перезарядки ПТУР сокращено на 11%.
В итоге альфа-урон Т-80 должен снизиться, а вот урон в минуту остается неизменным. По собранной статистике среднего опыта за бой Т-80, обладающий отличной мобильностью и уроном, обгоняет большинство своих соперников 7-го уровня и борется за лидерство наравне с Challenger 1 и Stingray 2. Эффективность последних снижается в этом патче, поэтому Т-80 после р****анса должен оставаться одним из самых эффективных танков 7-го уровня, но с меньшей способностью уничтожать противника с одного попадания.


  • FV721:
    • FV721 теперь может стрелять залпами по 2 ПТУР.
    • Урон от каждой ПТУР снижен примерно на 25%.
    • Время полной перезарядки увеличено с 20 до 24 сек.
  • M60A3:
    • Запас прочности снижен с 1803 до 1721 ед.
    • Время перезарядки увеличено с 7,27 до 7,8 сек.
M60A3 демонстрирует лучшие показатели по статистике на своем уровне, особенно в максимальной конфигурации, обладая как большим запасом прочности, так и отличным бронированием с возможностью установки ДЗ. Мы решили сохранить его защищенность в плане брони, но его способность просто размениваться уроном за счет прочности и скорострельности была уменьшена.


  • VFM 5:
    • Запас прочности снижен с 2203 до 2015 ед.
  • Stingray 1:
    • Время перезарядки всех боеприпасов теперь составляет 6,77 сек.
Stingray 1 демонстрировал очень высокие показатели урона за бой за счет очень быстрой перезарядки при высоком уроне. После снижения скорострельности эти показатели останутся высокими, но уже в разумных пределах.


  • Stingray 2:
    • Время перезарядки всех боеприпасов увеличено с 5,69 до 6,77 сек.
Stingray 2, аналогично Stingray 1, демонстрировал очень высокие показатели урона за бой. После снижения скорострельности они останутся высокими, но уже в разумных пределах.


  • LAV-150 90:
    • Урон увеличен на 7,5%.
    • Пробиваемость всех боеприпасов увеличена примерно на 5%.
  • AMX-10P PAC 90:
    • Пробиваемость всех боеприпасов увеличена примерно на 12%.
  • BMP-3M:
    • Урон всех снарядов увеличен на 5%.
  • BMD-1
    • Запас прочности увеличен с 759 до 888 ед.
    • Урон увеличен примерно на 10%.
    • Пробиваемость кумулятивных боеприпасов увеличена примерно на 10%.
  • Chieftain:
    • Урон увеличен примерно на 10%.
    • Пробиваемость увеличена примерно на 15%.
Chieftain, несмотря на высокий запас прочности, не блистал возможностью нанесения урона противнику. Бронепробиваемость и урон увеличены.


  • T-64:
    • Урон стандартных бронебойных и фугасных снарядов увеличен на 5%.
    • Урон самого мощного бронебойного снаряда увеличен на 15%.
    • Урон кумулятивных снарядов увеличен на 7,5%.
    • Пробиваемость стандартных бронебойных снарядов увеличена примерно на 5%
    • Пробиваемость усовершенствованных бронебойных снарядов увеличена на 10%.
  • Leopard2 AV:
    • Урон базовых боеприпасов увеличен примерно на 5%.
    • Пробиваемость базовых боеприпасов увеличена примерно на 2,5%.
    • Урон усовершенствованных боеприпасов увеличен примерно на 10%.
    • Пробиваемость усовершенствованных боеприпасов увеличена примерно на 5%.
  • Бронепробиваемость:

  • Пробиваемость 51–75-мм автоматических пушек увеличена примерно на 6,66%.
  • Пробиваемость 40–50-мм автоматических пушек увеличена примерно на 8,5%.
  • Пробиваемость 35–39-мм автоматических пушек увеличена примерно на 10,7%.
  • Пробиваемость 30–34-мм автоматических пушек увеличена примерно на 11,66%.
  • Пробиваемость 21–29-мм автоматических пушек увеличена примерно на 21%.
  • Пробиваемость 20-мм автоматических пушек увеличена примерно на 28%.
  • Значительно снижен прирост бронепробиваемости автоматических пушек за уровень.
Низкие значения бронепробиваемости низкоуровневых ББМ приводили к тому, что они часто становились полностью бесполезными в боях, особенно при использовании малокалиберных пушек, и это вынуждало их стрелять исключительно ОФС. Изменения, указанные выше, поднимут бронепробиваемость автоматических пушек 1-4 уровня, бронепробиваемость же высокоуровневых ББМ изменится совсем немного.


  • Обзор:
    • Дальность обзора LAV-300 снижена с 459 до 417 м.
    • Дальность обзора LAV-600 снижена с 459 до 417 м.
    • Дальность обзора Stingray 1 снижена с 440 до 400 м.
    • Дальность обзора M60A2 снижена с 450 до 375 м.
    • Дальность обзора M60A3 снижена с 413 до 375 м.
Общие изменения — основные боевые танки: дополнительно увеличена точность при стрельбе в движении на небольших (до трети максимальной) скоростях.

Прочее
  • Исправлены некоторые проблемы со звуком.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к «падению» клиента.
  • Системы управления огнем теперь корректно влияют на скорость прицеливания.
Известные проблемы
  • Навык Виктора Кровопускова «Огонь по готовности» не уменьшает время перезарядки (должен уменьшать как для машин с ручным заряжанием, так и для АЗ/МЗ).
  • Иногда в PvE-боях пропадает подсветка противников на втором или третьем этапе задания.
  • Некорректно учитывается габарит влд при попадании в верхнюю часть НЛД танков: Leopard 2AV, Leopard 2, Leopard 2A5 (не пробиваются даже в нижнюю часть нлд), Т-72, Т-80, Т-90 (пробиваются даже в верхнюю часть нлд). Эта ошибка будет исправлена в последующих обновлениях.

 
Новое видео: техника 8-го уровня!

Еще выбираете, какую из машин 8-го уровня освоить в первую очередь? Специально для вас — короткий зрелищный ролик о самой современной технике в игре!

https://youtu.be/UqMgROimvV4
 
На максималке 40 фпс,вполне играбельно
 
Особые снаряды САУ

С грядущим большим обновлением возможности артиллерии в игре значительно расширятся — машины получат новые боеприпасы, которые можно использовать для помощи команде. Многие из вас уже могли опробовать данное нововведение на публичном тестовом сервере. Сегодня мы расскажем об этих снарядах подробнее.
У артиллерии теперь есть два дополнительных типа боеприпасов, предназначенных для косвенной поддержки команды в бою: осветительные и дымовые снаряды. Их можно открыть в окне модификации — они расположены в ветке «Огневая мощь». Дымовые снаряды доступны всем САУ, а осветительные можно разблокировать только на технике 6-го уровня и выше. Стоит уточнить, что эти боеприпасы не активируют контрбатарейные подсказки.
Пример дерева модификации:





После разблокирования специальные снаряды можно купить в окне обслуживания (вкладка II):





Чтобы переключиться в бою на дымовой или осветительный снаряд, выберите его так же, как и любой другой боеприпас. У каждого из них есть свой собственный прицел, который позволяет получить информацию о точке попадания и радиусе действия.
Прицел дымового снаряда:





Прицел осветительного снаряда:





Дымовые снаряды скрывают союзников в области радиусом 30 метров, завеса держится 20 секунд. При успешном использовании артиллеристы получают бонус за укрытие союзников.
Осветительные снаряды обнаруживают всех противников в определенной области. Ее радиус также составляет 30 метров, время действия снаряда — 10 секунд. За обнаружение противника и за урон, который союзники наносят найденным целям, вы получите бонус.
Область действия союзных и вражеских специальных боеприпасов отражается на мини-карте.
Индикатор дымового снаряда:


map_smore.png



Индикатор осветительного снаряда:


map_flash.png



Еще один элемент, который мы добавили вместе с этими снарядами, — группировка боеприпасов по орудию. Основная задача внедрения такой механики — убрать время полной перезарядки при переключении между разными видами вооружения, что будет ближе к реальной ситуации и окажет позитивное воздействие на геймплей. И хотя орудие у САУ одно, с этой функцией артиллерия будет лучше сбалансирована. Игрокам не нужно будет выжидать продолжительное время, прежде чем они смогут оказать союзникам необходимую помощь. На другой технике эта функция пока недоступна, но в будущем она будет работать на каждой машине, оснащенной несколькими орудиями.
Группы обозначаются римской цифрой в нижнем левом углу значка боеприпаса.
Например, вот так это выглядит на САУ M109A6 Paladin:


SAU_pal.png



Снаряд 1 (ОФС) и снаряд 2 (АРС) входят в группу I.
Снаряд 3 (дымовой) относится к группе II.
Снаряд 4 (осветительный) относится к группе III.

Перезарядка боеприпасов из разных групп происходит одновременно. Так выглядит панель боеприпасов M109A6 Paladin в начале боя:


SAU_pal_2.png



В группе I, которая выбрана в настоящий момент, заряжается снаряд 1, а во второй группе — снаряд 3. Перезарядка третьей группы начнется после второй. Иконки боеприпасов активной группы крупнее других.
Переключение между группами происходит не моментально, должно пройти определенное время — такое же, как для смены боеприпасов. Сколько осталось ждать — показывается над изображением соответствующего снаряда и дублируется заполняющимся контуром значка. На следующем снимке игрок переключается с группы I на группу II:


SAU_pal_3.png



Индикатор переключения также располагается на прицеле рядом с индикатором перезарядки:


priz_new.jpg



При переключении между группами проходит время, равное времени смены боеприпасов. При переключении между снарядами — или время смены (если снаряд заряжен), или время перезарядки (если заряжание боеприпаса не окончено).
В каждой группе можно видеть, какой боеприпас заряжен в данный момент — его значок более яркий, чем у неактивного снаряда. На следующем примере заряжен снаряд под номером 1:


SAU_pal_4.png
 
«Яндекс.Деньги» и скидка на наборы

Уважаемые игроки!
Рады сообщить вам, что в список платежных систем, доступных в игре, добавилась еще одна — «Яндекс.Деньги». Теперь вы можете использовать данный сервис и для покупки золота через игровой интерфейс, и для приобретения наборов раннего доступа на сайте.





Вместе с подключением этой услуги стартует приятная акция: при покупке наборов раннего доступа с помощью системы «Яндекс.Деньги» вы получите скидку 20%. Срок действия предложения — до 23:59 мск 19 августа. Если вы еще не обзавелись комплектом — самое время воспользоваться такой удачной возможностью.
 
HD-версия клиента Armored Warfare

HD-версия клиента Armored Warfare

теперь при установке игры вы сможете выбрать качество текстур — стандартное или высокое. Обращаем внимание, что при выборе HD-версии (~14 Гб) установка происходит в два этапа:

  1. Установка стандартной версии размером ~8 Гб.
  2. Установка текстур высокого качества размером ~6 Гб.
Таким образом, сначала происходит скачивание одного файла, а затем — второго. Учитывайте это обстоятельство в процессе установки игры.


 
Если у меня в Wot фпс 40-60то потянет ли ARMORED?
 
Встречайте — Armored Warfare: проект Армата!

Сегодня мы хотели бы сообщить о новом шаге в сотрудничестве с «Уралвагонзаводом». Название русскоязычной версии проекта дополнено: теперь оно звучит так — Armored Warfare: Проект Армата. Такое обновление символизирует, что мы гордимся высочайшим уровнем российского танкостроения, и указывает на значимость нового флагмана отечественной военной техники. Кроме того мы в который раз подтверждаем игрокам нашу стратегию, направленную на использование в игре самой современной военной техники.


https://www.youtube.com/watch?v=QVO0zYJ6osw


В планах российской части проекта — дальнейшее укрепление сотрудничества с «Уралвагонзаводом». Мы хотели бы не просто вводить в игру новые виды современного вооружения, но и реализовать совместные проекты, рассказывающие о достижениях отечественной военной промышленности. Это логичное продолжение поддержки «Танкопедии», партнерства с «Танковым биатлоном» и совместных акций с Министерством обороны.
Как известно, Т-14 «Армата» — перспективный российский основной боевой танк на уникальной унифицированной платформе. Он был впервые продемонстрирован на Параде Победы 2015 года и со временем появится в нашей игре. Наряду с этой машиной в игре планируется реализация новой карты в виде копии полигона «Алабино», а также многие другие онлайн-проекты, посвященные современной российской технике.

На сайте игры теперь представлены материалы о платформе «Армата», истории ее разработки и особенностях. Ознакомиться с этой информацией можно в специальном разделе, который будет постоянно пополняться.
 
Армата Т-14: подробности



История. Официально работы по созданию нового основного боевого танка начались в 2010 году одновременно с закрытием проекта «Объект 195», однако история этой машины берет свое начало гораздо раньше — на рубеже 80–90-х годов XX века. К этому времени стало очевидным, что традиционная конструкция танков Т-серии начала себя изживать, и скоро данные машины не смогут эффективно противостоять западным аналогам.
С тех пор было создано множество различных проектов и опытных образцов (в том числе Т-95 и «Черный орел»), однако ни один из них не пошел в серийное производство.
Более подробно о процессе создания «Арматы» вы можете прочитать в соответствующей статье.
В феврале 2015 года Российская армия получила от УВЗ первые танки Т-14 для войсковых испытаний. Широкая публика впервые увидела их 4 мая во время генеральной репетиции Парада Победы (одновременно Минобороны выложило фотографии боевых машин на платформах «Армата», «Курганец» и «Бумеранг» на своем официальном сайте). Серийный выпуск начнется сразу по завершении испытаний; всего планируется выпустить порядка 2300 танков для нужд ВС РФ до 2020 года. После этого Россия будет готова рассматривать возможность экспорта «Арматы».

Конструкция. Практически каждый раз, представляя новую бронетехнику, конструкторы говорят об элементах «уникальных» и «не имеющих аналогов в мире». Однако в случае с «Арматой» это действительно так. Это абсолютно новая машина, в то время как ближайшие конкуренты — M1A3 и Leopard 2A7 — являются модификациями танков, сконструированных еще в конце 70-х годов. Создателям не пришлось подстраиваться под существующие платформы, и это позволило им осуществить сразу ряд принципиально новых решений.
Лафетная компоновка. Основным (и, наверное, самым известным) отличием «Арматы» стала так называемая «лафетная компоновка», которая подразумевает размещение орудия в необитаемой башне, а экипажа — в специальной бронекапсуле. Она позволила избавить новую машину от традиционной проблемы отечественных танков — относительно малой выживаемости экипажа при детонации боеукладки.
Нечто похожее на необитаемую башню осуществлялось на Expeditionary tank, M1128 и отечественной БМПТ «Терминатор» (она же БМОП «Рамка-99»). Однако во всех этих случаях речь идет скорее о дистанционно управляемом орудии, поскольку экипаж по-прежнему размещается во вращающемся боевом модуле (то есть, по сути, башне без купола).
Защищенность. Однако не только уникальная компоновка делает танк одним из самых защищенных в мире. На «Армате» устанавливается современная динамическая защита (данные по ней засекречены, известно лишь, что она носит название «Малахит»). Кроме того, машина оборудована комплексом активной защиты «Афганит», который способен сбивать не только ПТУР и выстрелы РПГ, но и подкалиберные снаряды. Таким образом, это самый совершенный из существующих на сегодняшний день комплексов. Противоминная защита танка также сделана активной.
Огневая мощь. На танк установлена новая 125-мм пушка 2А82 с автоматом заряжания и современной системой управления огнем. По заверениям конструкторов, это орудие значительно превосходит наиболее совершенную западную пушку Rheinmetall L/55. Мало того, есть вероятность появления «Арматы» со 152-мм орудием.
Электронные системы. Не секрет, что электронное оборудование советских и российских танков последних лет уступало западному. Однако «Армата» лишена и этого недостатка. Помимо современной СУО, боевая машина оснащается превосходной информационно-управляющей системой, которая позволит ей действовать в составе тактического звена. Кроме того, «Уралвагонзавод» сообщил о намерении сделать танк дистанционно управляемым – таким образом, бой на «Армате» будет во многом походить на игру в танковый симулятор.
Подвижность. На «Армату» устанавливается Х-образный 1500-сильный дизельный двигатель А-85-3А с автоматической гидромеханической трансмиссией (с возможностью ручного переключения передач). Он обеспечивает 48–49-тонному танку удельную мощность 31 л. с./т и максимальную скорость по шоссе до 90 км/ч. Из-за возросшей массы машина получила дополнительную пару опорных катков; торсионная подвеска заменена на активную, что позволило повысить точность стрельбы.
Это лишь малая часть нововведений, которые были воплощены на «Армате». Более подробно вы можете прочитать о них в отдельной статье.
Платформа. Важно знать, что «Армата» — это название не самого танка, а гусеничной платформы для целого ряда боевых машин. Она появилась в рамках новой концепции вооружения Российской армии наряду с легкой гусеничной платформой «Курганец» и колесной «Бумеранг».
На данной платформе планируется создать основной боевой танк Т-14, тяжелую БМП Т-15, самоходную артиллерийскую установку «Коалиция-СВ», а также ряд инженерных машин. Тем не менее, они будут обладать всеми (или почти всеми — в зависимости от модели) достоинствами танка, о которых мы рассказали выше.
Узнать более подробную информацию про БМП и САУ вы можете в специальной статье.

Оценка машины. Можно смело утверждать, что появление «Арматы» произвело эффект разорвавшейся бомбы. Пожалуй, за последние десятилетия ни одна боевая машина не приковывала к себе столько внимания. Как российские, так и иностранные источники опубликовали огромное количество самых разных материалов — от комментариев и предположений военных экспертов до откровенных «фейков».
Конечно, машина не лишена ряда «детских болезней», как и все опытные предсерийные образцы. Однако интерес, который она вызвала как у потенциальных покупателей, так и у конкурентов (с появлением «Арматы» на Западе серьезно задумались о создании аналогичных танков нового поколения), говорит об успехе российских конструкторов. Им удалось создать поистине уникальную боевую систему, которая на сегодняшний день не имеет аналогов в мире.
Более подробную оценку проекта вы можете найти в специальной статье.
 
Назад
Сверху