Обсуждение Баланс и ВБР не случайны! World of Tanks – Забудьте про скилл. Все решают скрипты!

Регистрация
1 Окт 2015
Сообщения
163
Репутация
98
Спасибо
3
Монет
0
https://www.youtube.com/watch?v=f2_79HUDhuE

Патент(на английском) http://www.google.com/patents/US842...eWBAuLIigK32ICYDw&sqi=2&pjf=1&ved=0CDQQ6AEwAA
Ссылка на статью со стороннего ресурса о патенте http://www.playground.ru/blogs/world_of_tanks/obzor_patenta_zaplati_chtoby_vyigrat-178649/

Обзор патента: заплати чтобы выиграть
Ознакомившись с патентом поближе решил сделать еще один пост, с разбором наиболее интересных моментов, раскрывающих ту самую "теорию заговора", на которую жалуются многие танкисты. Пожалуйста, прочтите это внимательно - всё написано черным по белому.

Не многие знают, но Виктор Кислый, основатель Wargaming.net запатентовал технологию «поддержания интереса к игре», которая определяет победит игрок или проиграет. Именитые игровые издания назвали эту систему «бесчестной», «страшной правдой о некогда любимой игре», и «full of frustrating bullshit» (совершенно разочаровывающим куском дерьма).Технология хитрая, не простая, но наглядно показывает, что же такое, этот Мир Танков, на самом деле.

А на самом деле это обыкновенный аркадный автомат, с четко заложенным алгоритмом работы, главная цель которого – вытащить деньги. Такие автоматы можно найти в торговых центрах – закидываешь монетку, играешь и думаешь, что сможешь вытащить игрушку. Но секрет в том, что шанс на выпадение игрушки строго прописан. Никакой теории заговора, исключительно бизнес и технологии. И это прописано в патенте Виктора Кислого, и именно это является основой World of Tanks.


Разберем самые интересные моменты.

Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

Для каждого игрока существует скрытый рейтинг в диапазоне от 0 до 2, на котором основывается алгоритм решения повышения или понижения боевой эффективности техники игрока. Для примера: когда игрок несколько раз проиграл битву, то его рейтингу присваивается определенное значение и система решает ему помочь, делая его танк более сильным – повышает эффективность пробития, толщину брони и прочее. Аналогично в обратной ситуации, игрок делающий серию побед становится легкой добычей для тех, кто еще недавно терпел поражение – эффективность его танка снижается. Помимо этого балансировщик отправляет слишком удачливых игроков к слабым союзникам, и на оборот – слабых игроков к тем, у кого недавно была серия побед.

Wargaming считает, что серия побед должна сменяться серией поражений, и наоборот. Иначе игрок заскучает, от слишком легких или тяжелых боев. Забудьте про скилл. Здесь все решают скрипты.

Premium vehicles typically have advanced capabilities compared to other vehicles of similar tiers, and may be allowed only into a lower range of battle levels than standard vehicles of a similar tier level, thereby encouraging users to obtain premium vehicles. For example, in one embedment, Tier 8 standard Heavy vehicles are allowed in battle levels from 9 to 12, while Tier 8 Heavy premium vehicles get into levels 9-10 and 9-11, thereby avoiding battle level 12. As a result, players are more likely to feel superior, and have a better chance of success in game using premium vehicles because they will never play against as difficult opponents as standard vehicles may face.

Премиальная техника имеет дополнительные преимущества перед обычной техникой, и попадает в легкие бои. Например, стандартный танк 8 уровня может попасть в бои с 9 по 12, а вот премиальный танк 8 уровня попадет в бои 9-10 и 9-11, но никогда в 12. В результате у обладателя премиум техники намного выше шансов завершить бой успехом, и чувствовать себя превосходно, потому что он никогда не попадет к сложным оппонентам. Помимо этого, игроки купившие премиум технику имеют больше шансов завершить первые несколько боев с победой, чтобы простимулировать интерес к игре и покупке новой техники.


Черным по белому, друзья.

Меня удивляет одно. В западной прессе в свое время открытие этого патента вызвало бурный резонанс. Игровые издания разгромили критикой Wargaming.net, а игроки признали World of Tanks огромным разочарованием. В итоге на западе игра потеряла в весе и пользуется популярностью только у тех, кто газет не читает. Но не в СНГ. У нас молчание. Ни одно более-менее крупное издание не написало об этом ни строчки.
У нас нет игровой журналистики? Да, по этой теме существует много видео-разборов, но только от частных лиц. В основном от тех, кто много времени посвятил игре, и внезапно наткнулся на патент. Но широкого распространения информация так и не получила. И этим Wargaming пользуются на полную катушку. Пользуются информационной тишиной и неосведомленностью. Кстати, на официальных ресурсах, если спросить администрацию про патент, то можно получить блокировку аккаунта - так-то!
 
Последнее редактирование:
https://www.youtube.com/watch?v=f2_79HUDhuE

Патент(на английском) http://www.google.com/patents/US842...eWBAuLIigK32ICYDw&sqi=2&pjf=1&ved=0CDQQ6AEwAA
Ссылка на статью со стороннего ресурса о патенте http://www.playground.ru/blogs/world_of_tanks/obzor_patenta_zaplati_chtoby_vyigrat-178649/

Обзор патента: заплати чтобы выиграть
Ознакомившись с патентом поближе решил сделать еще один пост, с разбором наиболее интересных моментов, раскрывающих ту самую "теорию заговора", на которую жалуются многие танкисты. Пожалуйста, прочтите это внимательно - всё написано черным по белому.

Не многие знают, но Виктор Кислый, основатель Wargaming.net запатентовал технологию «поддержания интереса к игре», которая определяет победит игрок или проиграет. Именитые игровые издания назвали эту систему «бесчестной», «страшной правдой о некогда любимой игре», и «full of frustrating bullshit» (совершенно разочаровывающим куском дерьма).Технология хитрая, не простая, но наглядно показывает, что же такое, этот Мир Танков, на самом деле.

А на самом деле это обыкновенный аркадный автомат, с четко заложенным алгоритмом работы, главная цель которого – вытащить деньги. Такие автоматы можно найти в торговых центрах – закидываешь монетку, играешь и думаешь, что сможешь вытащить игрушку. Но секрет в том, что шанс на выпадение игрушки строго прописан. Никакой теории заговора, исключительно бизнес и технологии. И это прописано в патенте Виктора Кислого, и именно это является основой World of Tanks.


Разберем самые интересные моменты.

Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

Для каждого игрока существует скрытый рейтинг в диапазоне от 0 до 2, на котором основывается алгоритм решения повышения или понижения боевой эффективности техники игрока. Для примера: когда игрок несколько раз проиграл битву, то его рейтингу присваивается определенное значение и система решает ему помочь, делая его танк более сильным – повышает эффективность пробития, толщину брони и прочее. Аналогично в обратной ситуации, игрок делающий серию побед становится легкой добычей для тех, кто еще недавно терпел поражение – эффективность его танка снижается. Помимо этого балансировщик отправляет слишком удачливых игроков к слабым союзникам, и на оборот – слабых игроков к тем, у кого недавно была серия побед.

Wargaming считает, что серия побед должна сменяться серией поражений, и наоборот. Иначе игрок заскучает, от слишком легких или тяжелых боев. Забудьте про скилл. Здесь все решают скрипты.

Premium vehicles typically have advanced capabilities compared to other vehicles of similar tiers, and may be allowed only into a lower range of battle levels than standard vehicles of a similar tier level, thereby encouraging users to obtain premium vehicles. For example, in one embedment, Tier 8 standard Heavy vehicles are allowed in battle levels from 9 to 12, while Tier 8 Heavy premium vehicles get into levels 9-10 and 9-11, thereby avoiding battle level 12. As a result, players are more likely to feel superior, and have a better chance of success in game using premium vehicles because they will never play against as difficult opponents as standard vehicles may face.

Премиальная техника имеет дополнительные преимущества перед обычной техникой, и попадает в легкие бои. Например, стандартный танк 8 уровня может попасть в бои с 9 по 12, а вот премиальный танк 8 уровня попадет в бои 9-10 и 9-11, но никогда в 12. В результате у обладателя премиум техники намного выше шансов завершить бой успехом, и чувствовать себя превосходно, потому что он никогда не попадет к сложным оппонентам. Помимо этого, игроки купившие премиум технику имеют больше шансов завершить первые несколько боев с победой, чтобы простимулировать интерес к игре и покупке новой техники.


Черным по белому, друзья.

Меня удивляет одно. В западной прессе в свое время открытие этого патента вызвало бурный резонанс. Игровые издания разгромили критикой Wargaming.net, а игроки признали World of Tanks огромным разочарованием. В итоге на западе игра потеряла в весе и пользуется популярностью только у тех, кто газет не читает. Но не в СНГ. У нас молчание. Ни одно более-менее крупное издание не написало об этом ни строчки.
У нас нет игровой журналистики? Да, по этой теме существует много видео-разборов, но только от частных лиц. В основном от тех, кто много времени посвятил игре, и внезапно наткнулся на патент. Но широкого распространения информация так и не получила. И этим Wargaming пользуются на полную катушку. Пользуются информационной тишиной и неосведомленностью. Кстати, на официальных ресурсах, если спросить администрацию про патент, то можно получить блокировку аккаунта - так-то!













Хайп и Деградация ( или п:)шь )

https://www.youtube.com/watch?v=qVJPiBBKdO8


((и заканивайте смотреть этого "вододела" , хорошему не научит...))
 
Последнее редактирование:


Хайп и Деградация ( или п:)шь )

https://www.youtube.com/watch?v=qVJPiBBKdO8


((и заканивайте смотреть этого "вододела" , хорошего не научит...))

Размышления Юши в приложенном видео не лишины логики, но то что якобы отменено(со слов Кислого) продолжает действовать.

У меня несколько аккаунтов: на основе стата ~(55%-65%) и мульт с 45%. И игра на них кардинально отличается.
Играя на основе(не взводом) особенно последний месяц дамажив более 3 000 на 9 уровне средний % побед 30-40% за сессию(~35 боев). Выравнивается только играя во взводе с хорошими игроками или по утрам(Мск) в будни.
Но стоит только сесть на мульта с 45 % так процент побед зашкаливает за 65%(65%-75%).
Что бы не говорили про отмену тех условий, они действуют! Возможно их скорректировали, но не отменили!

Прес аккаунты постоянно кидает в топ списка. И с играками на пресаккаунтах постоянно победы.
На 45% постоянно попадания в центр круга сведения, пробития на бб максимально возможное.
Играя на основе (стата ~55%-65%), особенно последний месяц, почти каждый бой наблюдаю по ~6 топ танков с 0 дамага!

Вот к примеру видео Амвея921 с разработчиком https://www.youtube.com/watch?v=Q7BL5kWfA4E где обсуждались пару аспектов касательно этой темы.
Про то что можно легко подкрутить для аккаунта этот псевдо ВБР тоже сказано было.


Главная цель проекта WG привлечь наибольшее количество игроков и их финансов в игру, хоть это будет и в ущерб более опытным(10% игрокам со статой выше 50%)
 
Последнее редактирование:
Re: Баланс и ВБР не случайны! World of Tanks – Забудьте про скилл. Все решают скрипты

Я эти подкрутки заметил когда стал катать взводом в песке. За 15-20 каток можно держать 80%-90%. И в прекрасный вечер, этот процент не выше 65% и это регулярно происходит, в не зависимости от умения взвода тащить бои.
 
Re: Баланс и ВБР не случайны! World of Tanks – Забудьте про скилл. Все решают скрипты

Конечно, все это есть. Только разрабы этого не признают. Тоже были случаи, арта(гв тигр) стоит в поле(открыта) я с 300 метров целюсь(на 140) в борт ей, круг сведения полностью находится на арте, и что вы думайте не попал, ещё пытаюсь, опять не попал. В итоге мои союзники убили ее. Так же и с лбз дела обстоят. Я все выполнил лбз. Но оставил без отличия лбз на ст, где надо уничтожить арту. Получается такая картина, что из 10 боев в 2 боях бывает арта. Совпадение, не думаю. Без лоха и жизнь плоха))
 
Re: Баланс и ВБР не случайны! World of Tanks – Забудьте про скилл. Все решают скрипты

достаточно было Пчёле выпустить видос об этой бороде, все бросились плагиатить пилить аналогичные видосы, чтобы
хайпануть (от англ. hype)
(@wikipedia
Значение
активная реклама)
просмотров. оригинальное видео собрало 900000, отчего случилась бомбёжка у некоторых водомесов с донным количеством просмотров (Vetal Games) это не реклама, мля! но как игрок Пчёл полный нуль с купленным акком. да, есть и такие индивидумы ))

ждём ещё больше видосиков на эту тему от известных хайпо-жоров))

ЗЫ в патенте не сомневаюсь, но желающих попиариться на этом в видосике слишком дохрена.
ЗЗЫ музяку в тему )
https://youtu.be/r-mMyAiXQzk
 
Последнее редактирование:
Re: Баланс и ВБР не случайны! World of Tanks – Забудьте про скилл. Все решают скрипты

а как тогда соотносить чистку ЛОГ и ПИТОНа?
 
несколько раз постил на оффоруме танков ссылки на амеровский патент вг, всегда удаляли посты и получал бан за обсуждение работы модеров
 
Последнее редактирование:
на оффоруме сидят проплаченные тролли от вг и по этому там ничего о таком писать не дадут....сразу в бан
 
Назад
Сверху