Регистрация
8 Июн 2017
Сообщения
355
Репутация
24
Спасибо
9
Монет
0
Существует два фактора стрельбы в cs:go - отдача (спрей) и разброс. Полный каталог всех шаблонов (паттернов) спрея и контроля отдачи, а также подробная информация о стрельбе в cs:go далее в статье.


Механика стрельбы в CS GO
Внизу статьи приведен список шаблонов спреев и компенсационных траекторий всех видов оружия cs:go.

Существуют два фактора, которые влияют на то, куда полетят пули после выстрела - отдача и разброс.

Внизу статьи приведен список шаблонов спреев и компенсационных траекторий всех видов оружия cs:go.

Существуют два фактора, которые влияют на то, куда полетят пули после выстрела - отдача и разброс.

Отдача (спрей) в CS GO

Итак, если расстрелять полный магазин AK-47 в стену, то на ней получится примерно такой рисунок из пулевых отверстий. Вначале часть пуль будут ложиться в то место, куда целились изначально. Затем дуло автомата отдача подорвет вверх, а потом откинет влево и вправо.

Итак, если просто зажимать левую кнопку мыши, мы не будем попадать туда, куда прицеливаемся. Большая часть пуль уйдут вверх и в стороны.

Сколько бы раз мы не повторяли наш опыт, мы будем получать один и тот же рисунок (с небольшими вариациями). Такой рисунок будем называть шаблоном отдачи или шаблоном спрея. Отдача определенного вида оружия в cs:go всегда одинакова. У разных видов оружия рисунки спреев также отличаются. Объединяет их одно: при непрерывной стрельбе пули всегда будут ложиться выше перекрестья прицела.

Итак, простейший способ компенсировать отдачу любой пушки - вести прицел вниз во время стрельбы.

Разброс в CS GO
Для каждого вида оружия шаблон отдачи (спрея) всегда одинаков. Однако, пули каждый раз отклоняются на некоторое небольшое расстояние в произвольном направлении.

В игре расстреляем в стену два магазина из АК-47 и сравним полученные картинки пулевых отверстий.

Может показаться, что это два разных шаблона, но это не так. На рисунке продемонстрирован эффект разброса.

Итак, как же работают в игре эти два фактора: отдача и разброс?

Каждому оружию в игре соответствует ОПРЕДЕЛЕННЫЙ шаблон отдачи при непрерывном огне. Однако, пули ложатся не точь-в-точь, как на шаблоне, а отклоняются на некоторое небольшое расстояние в произвольном направлении. Эта рандомность пуль и есть разброс.

Но и разброс можно определенным образом компенсировать.

Свойства разброса:
Разброс увеличивается при беге;
Разброс при ходьбе на "Shift" меньше, чем при беге;
Разброс увеличен при прыжках (исключение для SSG 08 - в верхней точке прыжка у нее идеальная точность);
Разброс уменьшается, когда игрок присаживается;
Чем дольше мы непрерывно ведем огонь, тем сильнее проявляется разброс;
Разброс имеет разное значение для разных типов оружия (у AWP в зуме разброс, практически, не проявляется; у Negev - самый чудовищный разброс в игре, этот пулемет просто не управляем при непрерывном огне);
Разброс наиболее ощутим на дальних дистанциях;
О шаблонах спрея
Для того, чтобы хорошо играть, нужно уметь компенсировать отдачу. А для этого надо знать как эта отдача выглядит. Давайте сначала взглянем и сравним два шаблона - AK-47 и M4A4.

Их структуры удивительно схожи: первые восемь выстрелов подрывают дуло вверх, а затем начинается движение "чуть влево-вправо-влево".

Шаблоны выполнены в едином масштабе. Исходя из этого мы делаем вывод, что отдача у AK-47 все-таки больше.

Давайте теперь посмотрим, влияет ли глушитель M4A1-S на отдачу.

Что ж, глушитель значительно уменьшает отдачу. Спрей M4A1-S без глушителя практически один в один как у AK-47!

Компенсируем отдачу
Шаблоны спрея различных видов оружия отличаются значительно, но схожи в одном - первые 2-3 пули относительно точны, а потом дуло подрывается вверх. Большинству игроков хватает этого факта, чтобы научиться несколько улучшить свой аим.

Давайте посмотрим, что происходит, когда мы просто отводим прицел вниз при непрерывном огне из AK-47 и M4A4.

Как видим, несколько выстрелов сконцентрировались в одной области. Однако, большая часть выстрелов все еще будет распространяться по сторонам. Чем больше расстояние до цели, тем большим будет этот эффект, сюда надо прибавить поправку на ощутимый разброс. Очевидно, что одной только вертикальной компенсации недостаточно.

Попробуем компенсировать всю отдачу. Для этого нам уже недостаточно тянуть прицел вниз. Посмотрим, какую траекторию надо описывать, чтобы полностью проконтролировать спрей AK-47 и M4A4.

Как вы можете видеть, если грамотно компенсировать отдачу, то все пули будут ложиться очень кучно. Что ж, стоит выучить компенсационные траектории тех пушек, которыми вы играете, чтобы значительно улучшить свою стрельбу.

Как вы можете видеть, если грамотно компенсировать отдачу, то все пули будут ложиться очень кучно. Что ж, стоит выучить компенсационные траектории тех пушек, которыми вы играете, чтобы значительно улучшить свою стрельбу.

Отдача пистолета
Последняя заметка - у пистолетов (за исключением, CZ75-Auto) присутствует дополнительный фактор, которые делает их отдачу менее предсказуемой. Итак, к каждой пушке в cs:go прикручена заранее сгенерированная таблица, которая присваивает количественное значение отдачи каждому выстрелу.

Для непрерывного огня в автоматическом оружии (в том числе в CZ75-Auto) каждому выстрелу присваиваются последовательные значения из этой таблицы (по порядку).

Для пистолетов каждому выстрелу присваивается абсолютно рандомное значение из таблицы.

Это означает, что отдача одного и того же пистолета каждый раз НЕМНОГО меняется. В то время как отдача автоматического оружия ВСЕГДА неизменна.
 

Похожие темы

Назад
Сверху