Работает Танки (world of tanks) 1.24.1.0 - 1.25.0.0 [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan

Часто при захвате берет мимо цели. То левее то ниже (цель стоячая)

Возможно у вас включается захват по точке, это регулируется через файл конфигурации, увеличьте задержку в параметре captureTimeHalt на своё усмотрение.
 
Есть вопрос к автору ZorroJan.
В конце боя на последних секундах я держу автозахват на танке и при переключении на другой танк в режиме автозахват -резко поворачивается башня на другой танк.
Как-то нереально.
 
не замечал, если можно реплей в личку
 
До заразы диабло ,далеко твоему аиму,рядом не стоит,а вот новая перезарядка это-вещь!Не в обиду ,сугубо личное мнение.Если в деталях то твой прицел нормально работает только если танк по горизонтали катит,в остальном,не попадает.В заразе можно вообще практически можно не приближать,короче нужно работать.
 
Да кстати от сае и всякие там ванги рядом не лежат в сравнении с зараза-диабло
 
До заразы диабло ,далеко твоему аиму,рядом не стоит,а вот новая перезарядка это-вещь!Не в обиду ,сугубо личное мнение.Если в деталях то твой прицел нормально работает только если танк по горизонтали катит,в остальном,не попадает.В заразе можно вообще практически можно не приближать,короче нужно работать.

Что куда не приближать? Не понял, по горизонтали попадает, а по вертикали нет?
 
Нет. И у заразы ,она хватает как магнит тот танк который ближе как бы интуитивно, а у тебя надо обязательно наводиться,время теряется.
 
Ты не подумай,я перед тем как твой ставить,все авто удалял,так что я не критикую а пишу как пользователь,пробовал и твой и сае,но пока лучший -как по мне - зараза.Еще раз респект за перезарядку!
 
Да и еще одно,возможность захвата определенной точки ***** не нужна,этот мод уже давно есть,но все мы играем и все мы знаем что,если перед нами живой человек ,то стреляя по нему он отъедет,но если перед нами кучка навоза,то и определенная точка на кучке не нужна,стоячию кучку мы и так разберем!Определенная точка нужна в 1% из 100% ! Так что зоро, не стоит над этим колдовать!
 
Нет. И у заразы ,она хватает как магнит тот танк который ближе как бы интуитивно, а у тебя надо обязательно наводиться,время теряется.

замени в настройках ренген захват с <capture_ray>0.06</capture_ray> на <capture_ray>0.3</capture_ray> и будет как в заразе:25_64:
 
another great one.

hope theres diffrent with another aim mod. will run and test this one. thanks again.

[0.9.5] [ZJ] AimBot-Shaytan "ШАЙТАН" build 015 - аимбот от ZorroJan



ОПИСАНИЕ:

Мод не уникальный, но умеет немного больше, чем его аналоги. И так...
Стрельба на упреждение с динамической автоподстройкой в зависимости от расстояния до цели. Рентген-автозахват. Слежение за динамикой цели пропавшей из засвета. И самое сладенькое - возможность захвата цели и удержания прицела в любой точке.
Настройки мода обеспечены через файл конфигурации.

Текущая версия [ZJ] AimBot-Shaytan v0.9.5 build 015 Demo

Версия ещё находится в стадии разработки, так что замечания и пожелания приветствуются.



Данная версия имеет статус DEMO и вброшена в рекламных целях. Пока что мод исскуственно ограничен и будет работать только в патче 0.9.5 т.к. в планах выпустить платную сборку моих модификаций. В зависимости от готовности сборки будет рассматриваться вопрос о продолжении работы мода "Шайтан" в патче 0.9.6
Возможно выйдет ограниченная версия, но захват выбранной точки в ней будет сохранён.
Путь к файлу: ..\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.5\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml

<ZJ_AimBotShaytan>
<!-- Вкл.мода по умолчанию, true - да, false - нет -->
<modEnable>true</modEnable>
<!-- Клавиша вкл./выкл мода, true - да, false - нет -->
<toggleKey>KEY_NUMPAD9</toggleKey>
<!-- Клавиша отключения упреждения при удержании -->
<fastPointKey>KEY_LALT</fastPointKey>
<!-- Чувствительность рентген захвата цели 0.02 примерно соответсвтвует размеру цели -->
<!-- рекомендуемый диапозон от 0.02 до 0.5 -->

<capture_ray>0.06</capture_ray>
<!-- Смещение от центра цели при основном упреждающем захвате -->
<!-- + вверх; - вниз; 0.0 - примерный центр; габариты цели примерно от -0.7 до +0.7 -->

<AimPoint>0.1</AimPoint>
<!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. 1.5) -->
<AimOffsetMax>1.5</AimOffsetMax>
<!-- Упреждающий коэффициент для близких целей -->
<AimOffsetMin>0.8</AimOffsetMin>
<!-- Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстее реакция, меньше точность ">" медленней реакция, плавнее динамика) -->
<!-- (слишком большое чисто затупит в этих двух параметрах затупит упреждение!!!) -->

<sizeBufSpeed>6</sizeBufSpeed>
<!-- Размер буфера данных о направлении (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстее реакция, меньше точность ">" больше точность, медленней реакция) -->

<sizeBufDir>6</sizeBufDir>
<!-- Время задержки слежения за целью после пропадания из света, в сек. -->
<timeOut>8.0</timeOut>
<!-- Время задержки срабатывания захвата в выбранной точке, в сек. -->
<captureTimeHalt>0.25</captureTimeHalt>
<!-- Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, в сек. -->
<timePostKill>0.5</timePostKill>

</ZJ_AimBotShaytan>
Q: - Как в моде осуществляется захват цели в заданной точке?

A: - Захват заданной точки осуществляется удержанием клавиши захвата. Время срабатывания захвата по удержанию можно настроить в файле конфигурации - параметр captureTimeHalt

Q: - Чем обеспечена возможность слежения за пропавшей целью?

A: - Слежение выполняется исходя из предполагаемых координат цели исходя из её последних динамических данных. Время слежения так же можно настроить в файле конфигурации - параметр timeOut

Q: - Как работает захват по ренгену?

A: - Ну, во первых хочу посоветовать использовать в комплексе мой мод "Контур врагов за препятствиями"[ZJ] ContourLook т.к. пользоваться рентген-захватом без контуров достаточно проблематично ;) А по существу, могу сказать, термин рентген-захват подразумевает возможность захвата цели из-за препятствия, что стандартный игровой автозахват не позволяет выполнять и это, как вы понимаете даёт огромное преимущество. Работа же его проста. По углу обзора он выбирает цели попадающие в этот угол и захватывает ближайшую цель. Параметр - как вы понимаете, тоже можно настроить - capture_ray

- (fix) исправлены ошибки связанные с сообщениями, восстановлена возможность фиксировать ствол при удержании ПКМ, исправлена ошибка - слежение за целью после смерти, когда у своего трупа крутилась башня;
- переработана система захвата цели, теперь она точнее;
- добавлена возможность упреждения для арт режима, с сохранением возможности фиксировать ствол при удержании;
- добавлена возможность отключать упреждение при удержании клавиши, по умолчанию - KEY_LALT (левый альт) - удобно для стрельбы по точке захвата;
- добавлена настраиваемая задержка на запрет ведения огня по уничтоженному танку, если он был захвачен автоприцелом;
-
- первая рабочая версия (смотрите описание и FAQ)

Разрешается свободное распространение модификации.
Распространение через интернет ресурсы разрешается с использованием ссылки автора через adf.ly
Не допускается изменение исходного кода.

P.S.

*** скрытый текст ***
*** скрытый текст ***
Спасибо не булькает, но душу греет :)

В зависимости от даната буду рассматривать вопрос о выпуске
ограниченной версии под последующие патчи.


:default3:

На домики для поросят
WM R421512416955
Yndex 410011745456293
QIWI +79113647735
и другие проекты ;)
 
Да и еще одно,возможность захвата определенной точки ***** не нужна,этот мод уже давно есть,но все мы играем и все мы знаем что,если перед нами живой человек ,то стреляя по нему он отъедет,но если перед нами кучка навоза,то и определенная точка на кучке не нужна,стоячию кучку мы и так разберем!Определенная точка нужна в 1% из 100% ! Так что зоро, не стоит над этим колдовать!

Ну, тут с вами можно спорить до усрач.и
На счёт захвата как в заразе, тебе уже ответили, всё зависит от параметра capture_ray, чем больше величина, тем обширней поиск цели, но... есть одно "но" при увеличении этого коэффициента и я уверен, что в "Заразе" оно тоже есть - если одна цель находится ближе, а другая дальше, то не факт что захватит именно ту какая тебе надо, поэтому придётся тебе наводить точнее на цель, чтоб захватить именно ту что нужно и терять время всё равно. Именно поэтому, лично я считаю нужно, что этот параметр не должен быть высоким. К тому же в своём моде я пошёл дальше и совершенно изменил систему захвата в снайперском режиме и режиме ближнего боя, для того чтоб уйти от выше описанной проблемы. Во-вторых, крайне не согласен с вашим мнением на счёт захвата "точки". А как же быть в ситуациях, когда часть корпуса танка не видна и необходимо захватить конкретную часть машины - башню, люк, гусеницу, НЛД ну и т.п. По "кучкам"-то стрелять хорошо, но лично я очень часть пользуюсь именно этой функцией прицела и никак не считаю её лишней.

Добавлено через 4 минуты
Второй раз такое уже, с поворотом башни.

риплей пожалуйста
Если у кого ещё есть подобные проблемы, отпишитесь
 
Насчет параметров все понял ,надо эксперементировать,ну а насчет того что часть танка не видна,опять же гуслю можно так выцелить без захвата,но если у чувака есть ремка и автопочинка то он быстро отъедет,ну опять же если это не кучка,а на 10 ках отъезжают при первом засвете, так что не знаю,я пробовал эту функцию и раньше,как по мне не дает она приимуществ.Но как говорится на вкус и цвет...Ну и как пожелание,может можно прикрутить автовыстрел при полном сведении,90% итд,короче настраиваемые параметры.
 
Да и еще как пожелание или идея,я уже раньше предлагал нубу,но он не хотел с прицелом или с питоном нянькаться,так вот,зделать такой аим чтобы уязвимые точки по шкуркам выцеливал и стрелял,т.е. ближайшую доступную,гуслю-гуслю,двигатель - двигатель,башню так башню.Не знаю как это осуществимо или нет,ну такие мысли.
 
Насчет параметров все понял ,надо эксперементировать,ну а насчет того что часть танка не видна,опять же гуслю можно так выцелить без захвата,но если у чувака есть ремка и автопочинка то он быстро отъедет,ну опять же если это не кучка,а на 10 ках отъезжают при первом засвете, так что не знаю,я пробовал эту функцию и раньше,как по мне не дает она приимуществ.Но как говорится на вкус и цвет...Ну и как пожелание,может можно прикрутить автовыстрел при полном сведении,90% итд,короче настраиваемые параметры.

Вот это уже конструктивные предложения. Автовыстрел сделаю, когда прикручу выцеливание.
В качестве защиты точки захвата могу ещё описать ситуацию, когда например ты стреляешь из-за угла и целишся ну пусть в НЛД. При таком захвате твой ствол не будет гулять (задираться) как если ты будешь ручками пытаться его направить
 
вот я читаю и поражаюсь с Вас дорогие мои танкисты, почему захват должен быть на гусле, НЛД, это довольно большие детали танка в которые и так не сложно попасть даже на СТ на полном ходу, а Вы не думали что данная функция очень удобна бить по лючкам, пулеметам, т.е. в те маленькие места где есть пробитие по любому даже у самого бронированного монстра и во время ожесточенной схватки не всегда удобно их выцеливать, а тут нате вам подарок, один раз нажали, зафиксировали и вперед, выкатились стрельнули, откатились или танкуете или делаете что угодно но не паритесь что когда перезарядится ваше орудие вам нужно будет как то попасть в тот самый лючок.
Это сугубо мое мнение, как играете Вы я не знаю.
Но это хорошая и нужная функция
 
Славик ну раз вам удобно - играйте! Я спорить не с кем не буду,я выше писал,что если игрок не кучка навоза,он стоять не будет и соответственно точка на лючке,пулемете итд будет меняться.Я согласен если скажем ктото е 100 отвлекает а вы вокруг него скачете как дети вокруг елки на ст или лт,но если он не чем не занят,то не будет стоять на месте!Плюс неровности на карте,если это площадь-да горизонталь в основном та же,если поля касогоры итд то точка будет при любом движении меняться,вашем или его.А пишу я не для того что бы ктото порожался,а потому как -это тест,и в основном для автора.
 
Ну, тут с вами можно спорить до усрач.и
На счёт захвата как в заразе, тебе уже ответили, всё зависит от параметра capture_ray, чем больше величина, тем обширней поиск цели, но... есть одно "но" при увеличении этого коэффициента и я уверен, что в "Заразе" оно тоже есть - если одна цель находится ближе, а другая дальше, то не факт что захватит именно ту какая тебе надо, поэтому придётся тебе наводить точнее на цель, чтоб захватить именно ту что нужно и терять время всё равно. Именно поэтому, лично я считаю нужно, что этот параметр не должен быть высоким. К тому же в своём моде я пошёл дальше и совершенно изменил систему захвата в снайперском режиме и режиме ближнего боя, для того чтоб уйти от выше описанной проблемы. Во-вторых, крайне не согласен с вашим мнением на счёт захвата "точки". А как же быть в ситуациях, когда часть корпуса танка не видна и необходимо захватить конкретную часть машины - башню, люк, гусеницу, НЛД ну и т.п. По "кучкам"-то стрелять хорошо, но лично я очень часть пользуюсь именно этой функцией прицела и никак не считаю её лишней.

Добавлено через 4 минуты


риплей пожалуйста
Если у кого ещё есть подобные проблемы, отпишитесь
Вы правы абсолютно, ув. ZorroJan, захват по точке необходим в обязательном порядке и ваш мод справляется с этим замечательно, разбирал тяжи, захватив точку на комбашне. Проблем с захватом не испытываю, себе поставил 0.04, играю и на низких уровнях и на высоких. Также замечательная функция отключения упреждения, ее я поставл на пробел, под большей палец, не раз выручала, против вражины, устраивашего качельки из-за камешка. Единственно, что не хватает мне, так это возможности изменения по горячей клавише, высоты точки захвата, непосредственно в бою... Если танк низкий, прячется за складками местности, возможность подъема точки, очень бы не помешала...
 
Последнее редактирование:
Славик ну раз вам удобно - играйте! Я спорить не с кем не буду,я выше писал,что если игрок не кучка навоза,он стоять не будет и соответственно точка на лючке,пулемете итд будет меняться.Я согласен если скажем ктото е 100 отвлекает а вы вокруг него скачете как дети вокруг елки на ст или лт,но если он не чем не занят,то не будет стоять на месте!Плюс неровности на карте,если это площадь-да горизонталь в основном та же,если поля касогоры итд то точка будет при любом движении меняться,вашем или его.А пишу я не для того что бы ктото порожался,а потому как -это тест,и в основном для автора.

Об этом можно спорить очень и очень долго, но как правильно Вы выразились "ЕСЛИ ИГРОК НЕ КУЧА НАВОЗА" то имея одну точку не зависимо от местности можно творить чудеса, т.к. у Вас появляется возможность не думать о выцеливании данного лючка, а маневрировать, танковать и подстраиваясь под соперника тем самым поражать его в тот самый лючок.
 
Назад
Сверху